[Sammelthread] Star Citizen PCGH-Organisation "German Space Engineering"

Fehlt noch Pickup and Return-Service ... Bengal kommt an herbei gejumpt mit offener Luke, "Frisst" die Fracht/das Schiff und jumpt weg :D.
 
Blau mit gelben Warnleuchten ist ok :D
Ich stell mir das grade vor wie bei Stargate; riesiges Schiff kommt angesprungen, wird eingeladen und springt weiter :)
 
Foto0259.jpg
damit müsste man Spielen
(die cpu Einheit steht daneben... akku hat nur für ein Foto gereicht:motz:)
(frisch vonner CeBit, IBM hat gebastelt :D )
 
Für uns Bastler nicht ganz uninteressant: Ein User hat die rudimentären "Stealth"- und "Signature"-Mechaniken des Arena Commanders getestet und ein erstes Fazit für das PU gezogen.

Testing was conducted as follows:


  • Hunter Ship: Origin 325A
  • Target Ship: Anvil F7C-S
  • Arena: Broken Moon
  • Game Mode: Spectrum Match, Battle Royale, Public v1.0.3

We tested several different scenarios, including:


  • Target Ship Cold (Shields, Weapons, Engines powered down)
  • Target Ship Hot (Above systems powered up)
  • Target Ship Firing & Boosting (Maximum Signature)
Finally, we tested the stealth capability of the Hornet Ghost when cold and parked in the shadow of an asteroid, as well as the Hornet's ability to detect the 325A.

Max Signature


The first, and most uninteresting point, was that the Hornet was able to fully resolve the 325A as a target upon spawning in, at an indicated range of 12.1km. The 325A was unable to locate the Hornet at this range in either hot or cold states, even while sillouetted against open space. When the Hornet went to maximum signature (ie: firing weapons and afterburner) the 325 immediately resolved it as a target.


Hot Signature


The next step was to bring the Hornet in "hot" condition closer until the 325 could resolve it as a contact and identify it. Starting at approximately 8km, the 325 reported intermittent contact, indicated by a blue scanning circle appearing in the targeting display, but was unable to maintain a fix or identify the Hornet. It wasn't until the Hornet closed to within 6km that the 325A was able to fully resolve it as a target.


Cold Signature


Following this "hot" test, we powered the Hornet down into it's cold state, shutting off power to the engines, shields, and weapons, as well as dimming the landing and cabin lights. It immediately disappeared from the 325A's sensors. The 325 had to approach to within 2500 meters to fully resolve the target again. In other words, the Hornet, in a cold state, could lie in wait for a target ship to approach until it was nearly in weapons range before being detected, at least with the current avionics and scanners in Arena Commander.


Asteroid Test


Finally, after conducting these tests in open space, we tested the ability of the 325 to locate the Hornet against the background clutter of an asteroid. We parked the F7C-S within 20m of a large asteroid and put it into a cold state. The 325A had so much difficulty locating the target, even when given the search area, that we had to talk the pilot onto target. It picked up intermittent contact at approximately 1000 meters and finally resolved the target at 650 meters. As an aside to this test, we attempted to lock onto the Hornet using cross-section missiles. With the Hornet against the surface of the asteroid, the missiles could not acquire a lock until the 325 maneuvered to sillouette the Hornet against the sky.


Conclusions and TL: DR


Stealth mechanics are currently implemented in the public build of Arena Commander, and are more robust than we had anticipated. If these mechanics are carried over into the PU as-is, we can expext to see stealth craft have a significant, albeit situational, advantage over their adversaries.

To summarize: running cold presents a lower risk of detection than running hot with shields and weapons powered up. Background clutter further reduces the ability of other craft to resolve your ship's cross section, and impars the ability of cross-section missiles to aquire a lock.

Further testing is required to see if these results hold true for other craft, but it's 1:45 on a work night. Good night and happy hunting!
Quelle
 
Interessant mal sehen inwieweit man eine Super-Hornet umbauen kann um Kampfstark aber auch getarnt zu sein zu mindestens wenn sie sich in einem Asteroidenfeld versteckt um dann im richtigen Moment rauszukommen und eine Freelancer oder vergleichbares anzugreifen.
 
Soooo...

Meine Hardware steht für Star Citizen, zusammengekauft aus Marktplätzen,Ebay und Caseking :)

Was für Monitore benutzt ihr?

Hat einer einen Ultrawidescreenmonitor?

Stell mir das richtig mächtig vor für SC :)
 
hattu mal ne Liste?
ich habe noch nen 16:10 1680x1050 Schirm
aber ich bin auch grad am gucken wegen nem neuen Pixelschubser, wird warscheinlich die
 
Also ne 980 + i5 schafft SC maxed out auf nem 29" 21:9 Screen ohne Probleme und Einbrüche .. erst recht nicht im Hangar :D.
 
Richtig lesen ;) - die Kombi schafft es ohne Probleme und Einbrüche - erst recht nicht im Hangar. Das erst recht nicht im Hangar bezieht sich darauf, wo es bei vielen Leuten (hier im Thread) Probleme gibt/gab (im Hangar).

:devil: sprich "it yust works" (und dabei meine ich nicht Apple) :D
 
Also ne 980 + i5 schafft SC maxed out auf nem 29" 21:9 Screen ohne Probleme und Einbrüche .. erst recht nicht im Hangar

ohne (Probleme und) Einbrüche .. erst recht nicht im Hangar

Also ne 980 + i5 schafft SC ... erst recht nicht im Hangar


ich hatte mir die untere Combi gebildet...
 
Also aktuell hab ich noch nen 25.5" 1920*1200. Der wird aber höchst wahrscheinlich gegen ein Triplesetup ausgetauscht, und ne neue Graka kommt auch noch dazu, wenn ich zum Start des PU ausm Ausland wieder komme. Mit ner GTX 460 geht nicht soooooo viel :ugly:
 
Momentan: i5 3570K, AMD 7970 auf 27 Zoll (2560x1440).
Entweder wird es ein neuer WQHD Monitor mit 120/144 Hz und Freesync/G-Sync oder ein 4K Monitor. Dieser Monitor reizt mich schon, benötigt aber mehr GPU Power als die Titan X momentan hergibt.
Na mal abwarten was der Bios Mod für die Titan X bzw. die 390X so an Leistung freisetzen. :devil:
 
was nu mitm PTU los?
auf en mal war mein Schiff wech...
und als ich nun zu diesem Holotable ging, um mir anzugucken ob denn weningstens noch alle Tubinen da waren... nö, wech
 
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