[Sammelthread] Star Citizen PCGH-Organisation "German Space Engineering"

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So unseren Explorersklav... ähh freiwilligen Erkunder haben wir damit :devil:

Na ich glaube das die Carrack sich nicht so schlecht verteidigen kann, steht überall "good/heavy armored" - dazu noch die (wohlgemerkt) vorläufigen Eigenschaften:
- Cockpit ist abschottbar (Metallplatten werden ausgefahren und verdecken es)
- Drohnen Startvorrichtung
- 2 TR5 Geschütztürme (seitig)
- 2 TR4 Geschütztürme (oben/unten)
- innen liegender Hangar .. frage wie groß .. von den Bildern her könnte ne Hornet reinpassen :D @ FrozenPie
- http://i.imgur.com/7riGVtW.jpg

Aber das es einen ganzen raum nur für die Navigation/Maps und einen weiteren zusätzlich nur für die Jump-Berechnung gibt ist schon übel ... MultiCrew - ich warte auf dich :D.
 
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Pff Begleitschutz. Wir kleben einfach so viele Auroras an das Schiff, sodass der Feind erst gar nicht mehr durchkommt :devil:
 
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Ich bewerb mich schon als Begleitschutz für den "freiwiiligen Erkunder" :D Die Carrack ist ja höher als meine Hornet lang ist :ugly:
You are welcome ;)

Pff Begleitschutz. Wir kleben einfach so viele Auroras an das Schiff, sodass der Feind erst gar nicht mehr durchkommt :devil:
Und wie willste das Ding dann fliegen? Da müsste ja dann ein Asteroid wendiger sein :ugly:
Ach alle Auroras mit den internen Schiffscomputern verbinden und die Triebwerke gleichschalten - es gibt zwar "ein paar" Reibungsverluste wenn es in den Hyperraum geht, aber das ist verkraftbar.

:ugly:
 
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Kommt drauf an wieviele von den Auroras da abgerieben werden. ;)

Ich schätze mal so ziemlich alle, wenn ich mir das Triebwerk der Carrack angucke :ugly:
Freu mich schon auf die ganzen Dinge die noch dieses Jahr released werden :D Auf das fertige Spiel sowieso :)
 
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Und wozu auch wendig sein? Gradeaus und durch, alles was im Weg ist, wird mit Aurora Akbars plattgemacht :ugly:

Aber ja ich bin auf jeden Fall schonmal auf das FPS und Planetsidemodul gespannt das ja nun demnächst erscheinen soll.
 
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Hat sonst noch jemand manchmal das Performance-Problem, dass die GPU Auslastung runtergeht (auf ca. 20-30%), die Bildrate auf <10 FPS absackt und der Prozessor auch nur noch zu 60% (normalerweise 80-90%) ausgelastet ist?
Der Arbeitsspeicher ist mit 6.7 GB auch weit davon entfernt überzulaufen :(
Das ganze passiert nur wenn nach ca. 20min AC viele Asteroiden gerendert werden müssen. Das passiert aber auch nicht immer, sondern nur ca. jedes zweite mal.
 
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Konnt ich bisher nicht beobachten. Hast schon mal im Forum vorbeigeschaut? Evtl mal als Bug melden :D
 
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Konnt ich bisher nicht beobachten. Hast schon mal im Forum vorbeigeschaut? Evtl mal als Bug melden :D

Konnte bisher nur herausfinden, dass es im Zusammenhang mit Chrome stattfindet (Arbeitsspeicher ist trotzdem genug vorhanden) ;)
Perofrmance-Bugs sind so viele in dem Forum gemeldet, dass man keinen Überblick mehr hat :ugly:
 
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Überhitz was bei dir? Graka z.B.?

Graka langweilt sich bei 60-68°C bei maximal 96% Auslastung. Der CPU wird nur lauwarm mit 55°C unter dem Prolimatech Megahalems :ugly:
Bin sehr vorsichtig mit den Temps und leg sehr viel Wert auf Sorgfalt beim Einbau der Hardware und deren Pflege, also daran sollte es nicht liegen ;)
Die Teile werden sowieso 2016/17 wieder aufgerüstet :D

Edit:
Das ganze tritt jetzt auch ohne Chrome auf. Selbst wenn alle Anwendungen im Hintergrund geschlossen sind. Werde dazu echt auch mal nen Thread im RSI Forum aufmachen und das reporten, vor allem aber den Bug, wenn man einen Vanduul aus nächster Nähe zerstört, dass es die Planeten-Textur resettet und erneut geladen wird, was die Performance zusätzlich verschlechtert ;)

Edit2:
So. Ganze drei Bugreports erstellt (Framerate Einbruch on Broken Moon nach 20 min Vanduul Swarm, Reset der Planetentexture und erneutes Streaming dieser nach der Zerstörung eines Vanduuls aus nächster Nähe, UI Glitch im Hornet Cockpit im Hangar) :ugly:

Hier die Links zu den Reports, wen es interessiert:
Framerateproblem: https://forums.robertsspaceindustri...nce-low-fps-after-20-min-in-ac-on-broken-moon
Planetentexturproblem: https://forums.robertsspaceindustri...s-and-reloads-after-destroying-a-near-vanduul
Hornet UI Glitch: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/227532/ui-menu-hornet-f7c-m-ui-glitch-in-hangar

Edit3:
Zwei der drei Probleme wurden inzwischen beantwortet und entsprechende Kategorien verschoben (Framerateproblem und Planetentextureproblem) ;)
 
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Der arbeitet sich wirklich in die Materie ein! :wow:

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Kurze Zusammenfassung des Videos
Nebohtes showed off his preliminary moduar system interaction spreadsheet and how it would work out for the Freelancer, Redeemer, Cutlass and Connie. Based on the system, all of them came out with pretty good stats for velocity with some interesting effects:


Cutlass has lots of junk in the trunk: rotation would be centered very near the back which brings up interesting gameplay possibilities. Looks like a good pirate or search and rescue with decent speed and lots of room for cargo. Also in the demo he gave it lots of battery power so it could run short periods without main power on.


Freelancer turns out to be pretty fast but not terribly maneuverable. That's probably a design intention although he admits he isn't factoring articulated main engines (as seen in the commercial) into that. Long range mother-trucker.


Redeemer: mass/volume about the same as Freelancer but with much less interior room. Ends up being shorter range (go to mission point, get it done, go back home) but has lots of power to spare for shields/weapons.


Connie ends up looking both fast and pretty nimble, but performance drops rapidly the more you load her up.


And all of these behaviors are emergent: he isn't saying "ship X has max velocity Y" he just (well not "just", this is a labour of love/mania) creates the modules, plugs them into a power/heat/cooling series of tubes and shows the results. Pretty darn nifty.
Quelle


Nachfolgend seine anderen Videos:
Modularity 1
Modularity 2
Modularity 3
Modularity 4
Modularity 5
Modularity 6
 
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Mein neustes Viedeo SC Hangar Modul V 1.0.3 [Revel & York Hangar
https://www.youtube.com/watch?v=Xa1WhWPhLD0&feature=youtu.be

Freelancer MIS https://www.youtube.com/watch?v=Y76yvqLRs20&feature=youtu.be
Constellation Aquilla https://www.youtube.com/watch?v=MnL_S8iRsvw
Super Hornet https://www.youtube.com/watch?v=bUVqkVhbo58

Super Hornet im Gefecht Teil 1 bis 4 mit Projekt Guns ... und eine andere Runde mit Laser bzw. Standart Bewaffnung der Super Hornet kommen noch.

Edit sind online einfach mal auf meinem Kanal suchen siehe Signatur

MFG SchumiGSG9
 
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