[Sammelthread] Hearthstone: Heroes of Warcraft

Manakristall in verbindung it einem Monster was glaube die kosten für Kreaturen senken konnte, weiß leider nicht mehr wie das Vieh.
 
Nene... das hatte nix Alarmbot zu tun.:D
Das geht wie folgt: 4 Mana + 1 Coin + 2 mal Anregen = 9 Mana :) ... daher auch die Welpen.
 
Langsam wirds lächerlich, Blizzard :daumen2:

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Als Antwort auf die ganzen Rushdecks präsentiere ich euch: Trolluin, dessen einzige Funktion es ist, Spott-Kreaturen mit möglichst vielen HP aufs Feld zu bringen! Alleine seine mystische Aura hat bewirkt, dass ich bis jetzt keinem einzigen Deck der genannten Zielgruppe begegnet bin. Schade eigentlich... :ugly: (Die Anfänger taten mir manchmal fast leid, müsste mal wieder einen höheren Rang erspielen)

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Das nenn ich mal Dominanz :ugly:

Ich fang langsam an, das Game sehr zu mögen. Wenn du als Mage 5 Kreaturen auf dem Feld hast und nochdazu 2 Sheeps und 2 Feuerbälle in der Hand.... ja, das hat schon was.
Oder man trollt den Gegner als Krieger einfach mit 15 Schilden. :lol:

Sehr kurzweilig und zugänglich, ohne komplexes Regelwerk und trotzdem vielfältig zu spielen. So lob ich mir das.
 
Das nenn ich mal Dominanz :ugly: Ich fang langsam an, das Game sehr zu mögen. Wenn du als Mage 5 Kreaturen auf dem Feld hast und nochdazu 2 Sheeps und 2 Feuerbälle in der Hand.... ja, das hat schon was. Oder man trollt den Gegner als Krieger einfach mit 15 Schilden. :lol: Sehr kurzweilig und zugänglich, ohne komplexes Regelwerk und trotzdem vielfältig zu spielen. So lob ich mir das.

Scheinbar hast du's nicht verstanden ?
 
Man "trollt" den Gegner als Krieger mit 15 Schildern? 2x Polymorph & 2 Feuerbälle auf der Hand?

Scheint halt, als ob du manches nicht verstanden hast^^
 
Mir scheint so, als würdest du die Basics nicht verstanden haben, nicht ich.
Auch du würdest drauf reinfallen und deine guten Karten verschwenden, anstatt mit Dienern anzugreifen?

Öhm ja, wenn er die 4 Karten ausspielen würde, "nur" um die Schilde wegzubekommen, haben sie ihren Zweck voll und ganz erfüllt. Dass ist ja der Sinn und Zweck der Sache. Er hat erstens 4 Karten weniger auf der Hand, und 4 "wertvolle" Karten geopfert, mit denen er eigentlich locker das Spielfeld kontrollieren könnte und mir das Leben schwer macht. Und trotzdem habe ich noch immer volles leben.

Genau das ist doch das Ziel. Den Gegner zwingen, alles auszuspielen, während man das gute Zeug erstmal so lange wie möglich auf der Hand hält und im richtigen Moment alles wegräumt. Im Besten fall steht dann der Gegner ohne Karten auf der Hand und ohne Kreaturen auf dem Feld da. Eine gute Hand mit vielen Karten ist sehr viel wichtiger, als das was man aufs Feld gespielt hat.

So ein simpler "troll" versuch provoziert genau das den Kartenvorteil. Und das ist nunmal das Wichtigste. Klar, funktioniert das nicht immer, und selten in dem Ausmaß, die 2 Mana sind meist wo anders besser investiert, trotzdem ist es eine ganz unterhaltsame Methode.

Nun, man kennt doch den Spruch "noch ein Ass im Ärmel haben". Wenn man den gegner Zwingt, so ein "Ass" wie den Feuerball sinnlos zu verschwenden, hat man schon so gut wie gewonnen. Solche Karten können das gesamte Spiel drehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir scheint so, als würdest du die Basics nicht verstanden haben, nicht ich.
Auch du würdest drauf reinfallen und deine guten Karten verschwenden, anstatt mit Dienern anzugreifen?

Öhm ja, wenn er die 4 Karten ausspielen würde, "nur" um die Schilde wegzubekommen, haben sie ihren Zweck voll und ganz erfüllt. Dass ist ja der Sinn und Zweck der Sache. Er hat erstens 4 Karten weniger auf der Hand, und 4 "wertvolle" Karten geopfert, mit denen er eigentlich locker das Spielfeld kontrollieren könnte und mir das Leben schwer macht. Und trotzdem habe ich noch immer volles leben.

Genau das ist doch das Ziel. Den Gegner zwingen, alles auszuspielen, während man das gute Zeug erstmal so lange wie möglich auf der Hand hält und im richtigen Moment alles wegräumt. Im Besten fall steht dann der Gegner ohne Karten auf der Hand und ohne Kreaturen auf dem Feld da. Eine gute Hand mit vielen Karten ist sehr viel wichtiger, als das was man aufs Feld gespielt hat.

So ein simpler "troll" versuch provoziert genau das den Kartenvorteil. Und das ist nunmal das Wichtigste. Klar, funktioniert das nicht immer, und selten in dem Ausmaß, die 2 Mana sind meist wo anders besser investiert, trotzdem ist es eine ganz unterhaltsame Methode.

Nun, man kennt doch den Spruch "noch ein Ass im Ärmel haben". Wenn man den gegner Zwingt, so ein "Ass" wie den Feuerball sinnlos zu verschwenden, hat man schon so gut wie gewonnen. Solche Karten können das gesamte Spiel drehen.

Kein Plan wie du mit 2 Schafen und 2 Feuerbällen alles wegräumen willst. Sind 16 Mana plus evt. 4 Für die Heldenfähigkeit, um das Schaf auch zu zerstören. Bis dahin bist du schon längst tot.
Da ich übrigens glaube, dass ich konstant höher in der Ladder spiele als du, würd ich den Mund nicht zu voll nehmen :D
 
Ab und zu hat man auch etwas Glück beim öffnen eines Boosters!;)
 

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Zwei Packungen geöffnet, einmal Nozdormu und einmal einen goldenen Velen bekommen :D Velen würde ich gerne entzaubern und gegen eine andere Karte eintauschen, weiß aber noch nicht genau, welche...
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Sylvanas - gut aber in keinem Deck essentiell
Schwarzer Ritter - s.o.
Ragnaros - s.o.
Cairne - s.o.
Alextraza - würde mit zwei Decks sehr gut harmonieren, ist aber insgesamt nicht die stärkste Karte
Leeroy Jenkins - spiele kein Aggro, könnte trotzdem nützlich sein
Ysera - bin nicht ganz überzeugt von der Karte (im Vergleich zum Rest)
Tüftlermeister Oberfunks - vergesst es, war nicht ernst gemeint :ugly:
 
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