[Sammelthread] Black Mesa

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λCK MESA Sammelthread:


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Black Mesa Steam-Version


Die Black Mesa Entwickler gaben anlässlich des 15. Geburtstags der Half Life Reihe bekannt, dass Black Mesa in kürze via Steam als Retailtitel zu kleinem Preis erscheinen wird.
Dank der phenomenalen Zustimung der Mod (Black Mesa) auf Steam Greenlight, sind die Entwickler in die kompfortable, aber auch unerwartete Situation gekommen, Black Mesa entgegen aller frühren Intentionen als Retailtitel via Steam zu verkaufen. Black Mesa war all die Jahre als Mod entwickelt wurden, ohne jemals dabei einen komerziellen Aspekt zu verfolgen. So fiel es den Entwicklern auch sichtlich schwer, sich nun zu folgendem Schritt zu entschließen. Aus Sicht der Entwickler gibt es jedoch zwei gute Gründe,
dennoch so zu verfahren:
Zum einen hat das Entwicklerteam nun vollen Zugriff auf die Engine und kann das Spiel nun noch besser gestalten, als es nicht eh schon ist. Zum anderen können
die Entwickler die zu erwartenden Einnahmen wirklich gut gebrauchen.
Die kürzlich erscheinende Steam Version wird nicht einfach nur die Entwickler unterstützen, sondern auch einige Features enthalten, die so in der normalen Mod nicht enthalten sind. Genauere Informationen dazu sollen später folgen. Features wie Steam Workshop und Steam Cloud scheinen jedoch als sicher zu gelten, und auch die Xen Level werden möglicherweise exklusiv für die Steam Version erscheinen. Es ist jedoch davon auszugehen, dass nicht alle genannten Features von Beginn an dabei sein werden, dieses gilt insbesondere für Xen. Das Spiel Black Mesa setzt dabei auf eine noch nicht näher genannte Version der Source Engine.


Black Mesa Mod (kostenlos)

Kurz nach dem Release der Steamversion wird eine überarbeitet Free Version erscheinen, die teils open-source Maps und Game Assets der Community zur Verfügung stellt. Diese Version wird fortan auf das Source SDK 2013 setzt und den gleichen Umfang wie die bereits erschienende Version besitzen. Neben diversen Bugfixes ist auch eine leicht verbesserte grafische Darstellung zu erwarten.

Die ursprüngliche Mod Black Mesa (noch aktuelle Version) steht seit dem 14.09.2012 zum Download bereit. In diesem ersten Release sind die Level Inbound bis Lambda Core spielbar. Die Spielzeit beträgt ca. 8 bis 10 Std. Der Download der aktuellen Version ist 3.03 GB (8 GB unkompremiert) groß, um Black Mesa spielen zu können muss das Source SDK Base 2007 installiert sein.



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Was ist Black Mesa:

Black Mesa ist eine Source Engine Mod, die sich zum Ziel gesetzt hat, das Half Life Universum mit all seinen Schauplätzen und Personen von Grund auf neu mit Hilfe der Source Engine umzusetzen. Es handelt sich also nicht um eine bloße Portierung, wie dieses bei Half Life Source der Fall war, sondern sämtliche Level und viel Modelle, Texturen, etc... wurden hierfür eigens neugeschaffen. Letztlich stellt Black Mesa ein Remake der Half Life Story dar, welche sich nun im Gewand einer voll ausgenutzten Source Engine zeigt. Jedoch handelt es sich bei Black Mesa nicht um ein 1:1 Remake von Half Life, sondern vielmehr um eine Neuinterpretation. Die Entwickler verfolgten ihre Aufgabe stets mit folgendem Gedanken im Hinterkopf:
Wie hätte Valve Half Life gestaltet, wenn sie damls schon die Source Engine zur Verfügung gehabt hätten?
Wer Half Life kennt, wird wissen wo er sich gerade in Black Mesa befindet und was zu tun ist, aber man wird nicht alles am selben Ort auf die gleiche Art und Weise tun.
Singleplayer:

Der Singleplayer teilt sich in zwei Teile auf, den ersten Part bilden die Level Inbound bis Lambda Core, der zweite Teil wird aus den Xen-Level bestehen. Letzterer Part befindet sich noch in Entwicklung und wird möglicherweise exklusiv für die Steam Version veröffentlicht werden, und sich dann als Update nahtlos anfügen.
-
In der Rolle als Dr. Gordon Freeman wirst du ein eindringliches, Story-getriebenes Gameplay erleben. Eine Welt in der sich hinter jeder Ecke eine neue Situation oder Gefahr verbirgt, die dich zum Nachdenken, und Interagieren mit der Umwelt veranlasst. Vertraue nicht nur auf deine Kampfesstärke! - dein Verstand und deine Intelligenz werden starke Verbündete im Kampf ums Überleben werden. Die Spielwelt wird interaktiv, reich an Details sein und ein hohes Maß an Atmosphäre bieten. NPC Charaktere werden mit der Umwelt agieren und auf Aktionen von dir in dieser, reagieren.
Eine von der Story angetreibene Welt, durch Spielwitz bewältigte Schauplätze, mit Feuerkraft besigte Feinde - Welcome to Black Mesa. Run, think, shoot, live, Source.
(Original)



Deathmatch:

Black Mesa Deathmatch wird vermutlich ähnlich wie das Orginal (HL: Deathmatch) aufgebaut sein. Es werden wohl alle Maps des Orginals enthalten sein, sowie möglicherweise einige Custom Maps. Die Arbeiten an Black Mesa Deathmatch ruhten einige Jahre lang, da der Fokus zunächst auf der Fertigstellung des Singlepalyers lag. Mittlerweile wird kräftig am Multiplayer gearbeitet. Da bereits der benötigte Content vorhanden ist, soll laut Hoffnung der Entwickler dessen Fertigstellung nicht mehr allzuviel Zeit verschlingen. Ob Black Mesa Deathmatch wie einst angedacht als separate Mod erscheinen wird, ist in Anbetracht der neuen Pläne der Entwickler zumindest anzuzweifeln.


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Black Mesa Soundtrack:

Der von Joel Nielsen eigens komponierte Soundtrack für Black Mesa hat bereits seit dem 09.03.2011 Goldstatus erreicht, wurde jedoch in der Zwischenzeit erneut überarbeitet/angepasst. Der Soundtrack verfügt über 30 Songs, mit einer Gesamtlänge von 50 Minuten. Allerdings werden nicht alle Songs im Spiel implementiert sein, zudem beinhaltet Black Mesa weitere, vorallem kürzer Stücke, die so nicht im Soundtrack Download enthalten sind. Für die Xen Level werden weitere 4-5 Songs + weitere kleinere Tracks von Joel komponiert. Der Soundtrack kann bereits heruntergeladen werden, wobei es jedem frei steht Joel Nielsen nach eigenem Ermessen für sein Werk zu entlohnen.


Co-op Modus:

Ein anfangs geplanter Co-op Modus wird es definitiv nicht in die Releaseversion schaffen. Auch soll kein Interesse seitens der Entwickler bestehen, diesen noch nachträglich zu implementieren. Einige Maps wurden zwar anfangs Co-op-tauglich gestaltet, dieses wurde anschließend jedoch wieder revidiert, um ein besseres Spielerlebnis im Singelplayer zu ermöglichen


Zur Geschichte:

Bereits im Jahre 2005 formte sich das heutige Entwicklungsteam aus zwei separaten Mod Teams (LeakFree und Half-Life: Source Overhaul Project), die erst unabhängig voneinander die gleiche Idee verfolgten. Da das "Half Life" Remake "Half Life Source" die Fangemeinde enttäuschte, entstand die Idee "Half Life" mit der Source Engine so nachzubauen und umzusetzen, wie es Valve eigentlich hätte tun sollen. Eigentlich war die Mod bereits für das Jahr 2009 angekündigt, konnte dann auf Grund von teaminternen Schwierigkeiten jedoch nicht fertiggestellt werden.
Nach dem die Entwickler diesen Zustand nicht nur sich selbst, sonder auch der Fangemeinde eingestehen mussten, begann ein Umdeken unter diesen. Neben noch nicht fertiggestellten Teilen der Mod, gab es bereits schon länger finale Teile, die jedoch mittlerweile nicht mehr mit dem Standard der übrigen Mod mithalten konnten. Daraufhin wurde beschlossen insbesondere diese Teile nochmals zu überarbeiten, während gleichzeitig noch nicht vollendete Level fertiggestellt werden sollten. Ferner wurden in der Zwischenzeit auch massiv am Gameplay gearbeitet, das scheinbar noch nicht gut ausgefeilt war, und nach Aussage der Devs keinen Spaß bereitete.
Mittlerweile ist der erste Part der Mod bereits released, an den Xen Leveln und BMDM wird weiterhin gearbeitet.

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Technik:

Black Mesa nutzt seit Ende 2008 das Source Engine SDK der Orange Box. Die neu erscheinende, kostenlose Version wird im Moment auf das Source SDK 2013 portiert, während die kostenpflichtige Steam Version eine noch nicht näher genannte Source Version verwenden wird. Mutmaßlich können Dank der neueren Engines viele Restriktionen des alten SDK´s umgangen werden, soadass eine grafische und technische Aufwertung zu erwarten ist. Einige interessante technische Aspekte der Mod möchte ich im Folgenden kurz anführen.

Cinematic Physics:
Cinematic Physics wurde mit HL2: Episode 2 eingeführt, und ermöglicht die Darstellung von komplexen physikalischen Szenen durch eine Vorabberechnung des Ereignisses, welches sich in Echtzeit nicht mit der Source Engine berechnen ließen. Dazu zählen zum Beispiel die Simulation von zusammenstürzenden Brücken, oder explodierenden Häusern. In Black Mesa wird Cinematic Physics weit über 20-mal zum Einsatz kommen.

Face Creation System:
Hierbei handelt es sich um eine Eigenentwicklung der Entwickler. Diese ermöglicht das Erstellen verschiedenster Charaktere, die in real-time aus vorkonfigurierten Designs zusammengestellt werden. Alle männlichen Gesichter, die im Spiel zu sehen sind, basieren auf einem einzigen Basismodell, welches dann nach teils festgelegten teils zufälligen Kriterien verändert und einem NPC zugeteilt wird. So sind die Gesichtsform, Hautfarbe, Haarwuchs, Accessoires, … bei jedem Charakter unterschiedlich. Damit wird bewirkt, dass man nie einen NPC zweimal im Spiel zu sehen bekommt. Das System berücksichtigt zudem auch Waffen, Ausrüstung und Kleidungsstücke.

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Faceposer:
Mit diesem Tool des Source SDK´s ist es möglich choreographieret Sequenzen mit der Source Engine zu erstellen. Neben Körperanimationen/Bewegungen können auch Gesichtsausdrücke und Lippensynchronisationen animiert werden. Black Mesa macht von diesem Tool reichlich gebrauch, so sind 2245 choreographierte Szenen in der Mod enthalten.

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Gib System / Partikelsystem:
Das Gib System regelt die Zerstückelung von Objekten und NPCs unter bestimmten Voraussetzungen. Zerfällt ein Objekt, so zerteilt sich dieses erst in größere Teilstücke (z.B.: Arme, Beine, Torso) die sich dann wiederum noch mal in kleinere Teile (Organe, Fleischfetzen) zersetzen können. Menschen und Xenianer haben jeweils ihre eigenen Organe.
Es ist allerdings nicht möglich wie bei Left4Dead beispielsweise nur einen Arm, oder den Kopf abzuschießen.

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Procedural terrain displacement / Skyboxes:
Um atemraubende Ausblicke zu erzeugen werden teilweise Skyboxes eingesetzt die Texturen mit einer Auflösung von bis zu 8192x8192 bieten, und sich über große Strecken ausbreiten. Aus Performance Gründen teilen sich diese in viele kleinere Texturen weiter auf. Des Weiteren kann die Polygonanzahl, die Auflösung und die File-Größe variiert werden, um eine gute Skalierbarkeit auf diversen Systemen zu ermöglichen.

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Systemvoraussetzungen:

Grundsätzlich muss man im Besitz der Source SDK Base 2007 sein (Bestandteil der meisten Source Engine Spiele,z.B. HL2...), um diese Mod installieren zu können. Wenn ich richtig informiert bin, genügt mittlerweile ein Steam Account um Black Mesa spielen zu können. Denn seitdem Team Fortress 2 auf free to play umgestellt wurde, steht meines Wissens nach auch das Source SDK Base 2007 kostenlos zur Verfügung.
Laut Entwickler sollten die empfolenen Systemvoraussetzung für die Orange Box genügen, um Black Mesa spielen zu können:​
System: 2000, XP, Vista, 7 (Mac Support ist unwahrscheinlich)
Prozessor: 3,4 GHz
Ram: 1 GB
Grafikarte: Radeon X800, Geforce 6800
Das Source SDK Base 2007 muss installiert sein!

Der erste Part von Black Mesa besizt momentan eine Größe von ca 8 GB (unkompremiert) und hat eine komprimierte Größe von 3,03 GB.


Woran wird momentan noch gearbeitet?

  • Xen
  • BMDM
  • Portierung auf Source SDK 2013 und die Source Version der Steam Version
  • Bugfixing
  • Steam Cloud und Steam Workshop

Aktuelle Versionsstatistik:
21st of October 2013
Approximate Uncompressed Build Size: 14 GB
Average Weekly Commits: 17
Average Weekly Files Changed: 1760
Last Commit Revision: 26867
Vergleich Half-Life 2 vs. Black Mesa:

- Half-Life 2 contains 68 maps totalling 610 MB; Black Mesa contains 53 totalling 1748 MB
- Half-Life 2 contains 4412 textures totalling 1015 MB; Black Mesa contains 5084 totalling 3135 MB
- Half-Life 2 contains 2095 models totalling 409 MB; Black Mesa contains 2166 totalling 461 MB
- Half-Life 2 contains 5514 sound effects (including NPCs and dialogue) totalling 960 MB, Black Mesa contains 5930 totalling 2305 MB
- Half-Life 2 contains 1836 choreographed scenes; Black Mesa contains 2245

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Aktuelle Zitate über den Mod- Fortschritt:


Carlos Montero: (20.11.13) NEW
Happy Birthday Half-life!

HAPPY 15TH BIRTHDAY HALF-LIFE! We here at Black Mesa have some big news!

The Big News:
Last year, Black Mesa was one of the first Steam games to be Greenlit by you, our amazing fans. We've had quite a year since then, with a lot happening internally that we haven't been able to talk about... until now. Black Mesa has been given the opportunity to be sold as a retail product on Steam! This is an incredible honor - one we never expected - but also one we found hard to accept.

We never developed Black Mesa with money in mind. Our team is made up of average, hardworking people, and no one joined the team to make money. For us, Black Mesa is purely a labor of love. We believe this philosophy has significantly contributed to the overall quality and feel of the game.

Our decision to sell Black Mesa rests on two key points. One is we believe we can make the game even better by having full access to the Source engine. This lets us tackle and fix limitations instead of working around them. The second is because frankly, our team could really use the financial help.


The Plan:
Soon you'll see Black Mesa available on Steam for a relatively low price. But we aren't dropping all support for the free version. In fact shortly after the Steam release there will be a completely new free version of the game. We also plan to open source our maps and some game assets to the modding community!

Purchasing the Steam version of Black Mesa is more about supporting the team and our efforts than anything else. However, the Steam version will include features that the free version simply can not have. We will be paying careful attention to feedback, and you'll have a very real say in how the final game turns out.


Long-Term Plans and Xen:
We've been overwhelmed by fan anticipation for Xen, and we're excited so many people are eager to conclude the game. To be totally honest however, Xen is still a ways off. Over the past year, we have spent a HUGE amount of time porting the game to a new engine and fixing hundreds of bugs. The work to port to the new engine was not because of the decision to go retail, this was work that had to be done to get Black Mesa onto Steam and support our future plans.

So, please be patient with us as we work to make Xen a stunning and worthy conclusion to Black Mesa. Until Xen is completed, we have multiple interesting additions planned for the Steam version of Black Mesa, which we will announce later on down the road.

Thanks,
The Black Mesa Dev Team
Carlos Montero: (02.09.12)
We're freaking out over here! It is so exciting to share this news with you!


  • You can now Download the Black Mesa Soundtrack, courtesy of our very own Joel Nielsen, at the very generous price of whatever you want! Enjoy and share!
  • In the near future you'll see our Website, Wiki and Forums all taken down temporarily for renovations.
  • On September 14th you will see the first release of Black Mesa! This will include our re-envisioning of Half-Life all the way up to Lambda Core. We believe this is a great way to provide a complete-feeling 8-10 hour experience with a solid ending, make our fans happy and help us make the best overall game possible.

We are still working hard on Xen and BMDM, but instead of making you wait we are giving you Black Mesa as soon as it's ready! We're doing our best to help bring the immense vision of this project into reality, and we are very excited for what the future brings!

High-Fives Yo,
Carlos Montero - Project Leader
Raminator: (02.09.12)
No. Development on xen is already underway and we hope to have it finished up in a reasonable timeframe. Xen is going to basically be a complete game in its own right, it's not going to be just an epilogue to the game; more of a whole new chapter. It'll be pretty well expanded.
Carlos Montero: (29.08.12)
I'd characterize our first release as being pretty close to completion.
Victoria Tunissen:
(Forum) [...] they said it's 'almost' certain that it will be released this year. Victoria Tunissen: VERY certain this year
Victoria Tunissen:
just a few things to hammer out...
Facebook: (12.06.12)
Thank you all so much, it's really great to have your support! With your help we have now kicked off our social-media campaign towards our first release! You can expect more updates from us in the near future. Today we are sharing this fantastic batch of screenshots that really gives you the first glimpse into the gameplay of Black Mesa. This is just the beginning. We have more in store for you in the near future! Hold on to your lab coats!
James Kane:
When the Black Mesa facebook page hits 20,000 likes we'll be posting some exciting new media! Care to help?
Carlos Montero:
We’re working very hard to get something out to our fans in the soon-ish timeframe. I really won’t say anything more than that.
There were and are still parts of the game that we are actively developing, because the game isn’t done yet
Raminator:
The new website won't go up until the mod's about to be released. All of the updates will be in one hit.
Victoria Teunissen:
Development is going amazingly well actually. Keep the faith! :)
Raminator:
Like any other year, it varies, but there has been some spectacular progress this year.
Joel Nielsen:
[...] The links for te soundtrack will be activated once it is released. Which shouldn´t be much longer
Raminator:
Q: Okay, my question is does the mod appear to be nearing its completion? A: Yes.
Katana/Raminator:
Katana: Money isn't really our issue. We would even hire new volunteers if we thought it would make things go faster.
Raminator: Basically. There's a lot to get up to speed with; it'd take time away from everyone else to get you familiar with everything, and by the time you were it'd be too late.
Raminator:
Black Mesa is currently under closed-beta development. We'll be announcing more prior to release.
Raminator:
Q: Does current build playable from start to end? A:Yes.
Michael Tannock:
(Q)So the game is pretty much complete, you're just doing bug fixes at this point? (A)I've been asked not to post on our Black Mesa page anymore, but since you've repeated your question here on my page, the answer is pretty much yes.
Michael Tannock:
I assume the surprise you're referring to is the website change? I don't know why that hasn't happened yet, because as far as I know it's ready.
Michael Tannock:
[...]We really are planning something big, but apparently not as soon as people were expecting.
Michael Tannock:
As for the rest of the team, they're busier now than ever before. And I'll leave you to guess the reason.
Raminator:
The last few percentof the development takes up a disproportionate amount of time because the aim is extremely diffuse. There are hundreds of tiny tasks to attend to, and only a small number of people can do them.
Hubicorn:
It was said that once the soundtrack is released, one could expect the launch of black mesa two weeks after. I can now say that a new website will be launched with the soundtrack in preparation for the mod. **** if we care about the current website. Just take a good look at it because it will be gone soon enough.
Stormseeker:
darkempire100: Also Black mesa source is a dam good graphics
but wil that ever releases? hmm Nope not for short time lol

Stormseeker: You might be surprised at just how short...
We will also have achievements throughout the entire game.


Informative Links:



 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

Ich habe den Threadtitel angepasst, damit er den Sammelthread-Charakter besser rüberbringt. :devil:

So ein paar mehr Hintergrundinfos im Startposting wären nett.
 
AW: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

Raminator hat mal wieder einige Fragen der Community beantwortet, zum auktuellen Stand äußert er sich wie folgt:
Originally Posted by Dadster
1. Which levels are fully completed and in the can?
Raminator: Most, but not all.

Originally Posted by Dadster
3. Will BM be released prior to this year end?
Raminator: If it happens, you'll know.

Alle Antworten hier:
Black Mesa: Community Forums - View Single Post - Got a Question? - Enquiries about the mod
 
Hoffentlich wird das dann über Steam veröffentlicht! Darf ruhig auch was kosten, aber mann kann es dafür ganz einfach installieren und das Source SDK kann man auch gleich mit reinpacken! :daumen:
 
AW: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

Hier das versprochene Video:
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Und ein weiteres Bild, das die Beschuss-Effekte auf Alien Grunts zeigt:

Aliengrunt_ricochet.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

Auf moddb wurde gefragt/vorgeschlagen ob man die Mod nicht am 31. Dezember releasen könne. Darauf antwortete der Entwickler Michael Tannock:
I’d be up for that, but the team still wants to release the soundtrack before the game.
Black Mesa mod for Half-Life 2 - Mod DB

Ich will nicht zu viel in diese Aussage hineininterpretieren - .... aber, sie könnte implizieren, dass Black Mesa fertiggestellt sei!???
 
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