[Sammelthread] Assetto Corsa

eben auf Marcos FB-Seite gefunden:

"I'm glad to anticipate that the Alfa Giulia Quadrifoglio is confirmed in Assetto Corsa in 2017 as officially licensed content." Giulia kommt in 2017
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außerdem könnte vielleicht noch Modena und ein Lamboghini Aventador kommen: https://www.facebook.com/events/1040342692753807/
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Der Giulia haut mich zwar generell nicht von Hocker, könnte aber trotzdem spaßig sein.

Was den Aventador, Evotek Engineering und Modena angeht: Wäre schön, wenn die Strecke noch käme, aber das sieht mir eher nach nem Promo-Event mit Unterstützung von Evotek (Hersteller professioneller Rennsimulatoren) auf der Strecke Modena aus, wo eingeladene Gäste zwischen Sim und Realität vergleichen können. So ein Event gab es vor einiger Zeit auch auf der Strecke Vellelunga. Der gezeigte Aventador SV ist ja auch schon mit dem Red Pack ins Spiel gekommen und von Modena gibt's ne sehr nette Mod Version für Assetto Corsa:

Autodromo di Modena | RaceDepartment
 
Der Giulia haut mich zwar generell nicht von Hocker, könnte aber trotzdem spaßig sein.

Was den Aventador, Evotek Engineering und Modena angeht: Wäre schön, wenn die Strecke noch käme, aber das sieht mir eher nach nem Promo-Event mit Unterstützung von Evotek (Hersteller professioneller Rennsimulatoren) auf der Strecke Modena aus, wo eingeladene Gäste zwischen Sim und Realität vergleichen können. So ein Event gab es vor einiger Zeit auch auf der Strecke Vellelunga. Der gezeigte Aventador SV ist ja auch schon mit dem Red Pack ins Spiel gekommen und von Modena gibt's ne sehr nette Mod Version für Assetto Corsa:

Autodromo di Modena | RaceDepartment

DIE giulia...fahr das auto mal dann denkst du anders;-)
 
Gar nicht, die Engine unterstützt nicht mehr als eine Lichtquelle, daher fallen Wetterbedingungen, unter denen man Scheinwerfer braucht, weg.
Dann hat Assetto Corsa ja gar keine Zukunft für Sim Racer die 24H mit Tag und Nacht fahren und zufälligen Wetter Bedingungen........... Aber was mir aufgefallen ist alle Kunos Autos haben einen funktionierenden Scheibenwischer, deswegen habe ich gehofft dass da noch was kommt

Gesendet von meinem GT-I9301I mit Tapatalk
 
Wer gerne Zeiten jagt: Im offiziellen Kunos Forum veranstaltet der User Graveltrap derzeit im wöchentlichen Abstand neue Zeitfahrherausforderungen. Die ist zwar in erster Linie für die Konsolenzocker gemacht, aber PC-Fahrer können auch teilnehmen (sind allerdings im Nachteil, da das aktuelle, etwas langsamere Reifenmodell noch nicht auf der Konsole angekommen ist). Als Beweis muss ein Screenshot oder ein Video im Forum gepostet werden. Weitere Teilnahmebedingungen gibt es dort nachzulesen.

Aktuelle Challenge: Weekly Hotlap #8 - GT what? (BMW M3 GT2 auf Spa Francorchamps)


Dann hat Assetto Corsa ja gar keine Zukunft für Sim Racer die 24H mit Tag und Nacht fahren und zufälligen Wetter Bedingungen........... Aber was mir aufgefallen ist alle Kunos Autos haben einen funktionierenden Scheibenwischer, deswegen habe ich gehofft dass da noch was kommt

Das sehe ich anders. Regen und Nacht sind zwar tolle Features, aber meiner Meinung nach nicht essentiell für eine gute Simulation, wenn der Rest stimmt. Es gibt ohnehin keine Simulationen, die in allen Punkten 100%ig überzeugt. Jede hat ihre Stärken und Schwächen und bei Assetto Corsa liegen die nunmal nicht bei unterschiedlichen Rennbedingungen. Vielleicht gibt's ja irgendwann einen zweiten Teil oder einen Enginewechsel, wenn sich Assetto Corsa lange genug hält.
 
Wer gerne Zeiten jagt: Im offiziellen Kunos Forum veranstaltet der User Graveltrap derzeit im wöchentlichen Abstand neue Zeitfahrherausforderungen. Die ist zwar in erster Linie für die Konsolenzocker gemacht, aber PC-Fahrer können auch teilnehmen (sind allerdings im Nachteil, da das aktuelle, etwas langsamere Reifenmodell noch nicht auf der Konsole angekommen ist). Als Beweis muss ein Screenshot oder ein Video im Forum gepostet werden. Weitere Teilnahmebedingungen gibt es dort nachzulesen.

Aktuelle Challenge: Weekly Hotlap #8 - GT what? (BMW M3 GT2 auf Spa Francorchamps)




Das sehe ich anders. Regen und Nacht sind zwar tolle Features, aber meiner Meinung nach nicht essentiell für eine gute Simulation, wenn der Rest stimmt. Es gibt ohnehin keine Simulationen, die in allen Punkten 100%ig überzeugt. Jede hat ihre Stärken und Schwächen und bei Assetto Corsa liegen die nunmal nicht bei unterschiedlichen Rennbedingungen. Vielleicht gibt's ja irgendwann einen zweiten Teil oder einen Enginewechsel, wenn sich Assetto Corsa lange genug hält.
Assetto Corsa ist eine super Simulation, keine Frage. Aber es gibt ja Leute die fahren z.b die 24H von Le Mans Oder Sowas, und für die ist AC dann nichts.

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*dazueditier* Der zweite Porsche DLC und der Patch sind da:

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Changelog zum heute erscheinenden Patch 1.10:

- New Porsche 718 Boxster S Manual gearbox (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche 718 Boxster S PDK gearbox (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche Cayman GT4 (street version) (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche 911 GT3 RS (street 991 version) (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche 718 Spyder RS60 1960 (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche 962C Short Tail 1985 (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche 962C Long Tail 1987 (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche 911 GT1-98 1998 (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche 919 Hybrid 2015 (Porsche Pack #2 DLC)
- New Porsche Cayenne Turbo S (free bonus car)
- Improved Porsche 911 Carrera S electronics
- Improved Porsche 918 Spyder electronics
- V10 street tyres for BMW M4 and Corvette C7 Stingray for comparison reasons (v10 still beta)
- V10 street tyres performance improvements
- V10 tyres for McLaren F1 GTR
- V10 tyres for Mercedes C9
- Improved Porsche 917/30 physics with more accurate data from homologation papers.
- Corrected typos on Porsche Cayman GT4 Clubsport rear suspension toe link
- Added vertical wing ("fin") simulation in Porsche 917/30
- VR: now cockpit camera position is always on the driver eye position (this is overridden by the onboard camera settings)
- Fixed WBCAR_TOP_FRONT not being modified by RIM_OFFSET
- Fixed CX_MULT only using the last value in the INI for every compound
- Added BRAKE_DX_MOD parameter to have slip ratio vs FX curve different on the brake side
- Fixed some too low turbo volumes
- Improved FXX K downshift sound
- Added electronics tab in the car setup
- Fixed ERS energy deployment wasn't resetting in Hotlap mode
- Body work has now some flexibility when colliding with ground
- Improved tyre load formula
- Fixed Lock Controls penalty when player is AFK during race start
- Added brake pressure setup options for all cars
- Added vertical wings ("Fins") simulation
- Added Energy deployment limit from a single front MGU
- Added majorly IMO tyres temperature to shared memory
- Fixed Porsche Panamera wrong alignment setup options
- Fixed Lamborghini Miura long pitstop refueling time
- Fixed Lamborghini Countach S1 long pitstop refueling time
- Fixed rear damping ratio in Car Engineer app
- Fixed Autoshifter shifting too early in race start
- python new functions and members
- getTrackLength()
- Fixed Default ABS/TC and current ABS/TC level not being synchronized
- Tyre explosion temperature is now configurable by modders by using the optional section in tyres.ini :
[EXPLOSION]
TEMPERATURE=350
- Gamepad can now use legacy code for vibrations and speed sensitivity by setting USE_LEGACY_CODE=1 in system/cfg/assetto_corsa.ini
- Enabled camera shake and g-force movements for OculusVR

Quelle: Assetto Corsa support forum

Assetto Corsa ist eine super Simulation, keine Frage. Aber es gibt ja Leute die fahren z.b die 24H von Le Mans Oder Sowas, und für die ist AC dann nichts.

Das stimmt. Aber deswegen ist es ja so schön, dass wir so eine große Auswahl an guten aktuellen Simulationen haben. Jede hat ihre Stärken und Schwächen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Assetto Corsa ist eine super Simulation, keine Frage. Aber es gibt ja Leute die fahren z.b die 24H von Le Mans Oder Sowas, und für die ist AC dann nichts.

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Naja, da ist der fehlende Nachtmodus kein wirklicher Hinderungsgrund. In iRacing wurden kürzlich (ca. 2 Wochen her) die 24h von LeMans ausgetragen. Sowie es auf YT gestreamt wurde, wurde in 4x6Std. Abschnitten und im Spiel nur tagsüber, gefahren! Afaik kann iRacing zwar Nachtmodus, aber keinen Tag/Nacht-Wechsel. Aber das hab ich nur in den Kommentaren im Stream gelesen.
Für solche Events hakt es bei AC an ganz anderen Ecken: Fuhrpark (insb. LMP2 und 1), begrenzte Anzahl Player online (beim iRacing Event hatten die max. so um die 56 Autos online!), Anzeigen der Rennklasse und der Position am Auto, fliegender Start, Safety-Car usw.
Ob Fahrerwechsel bei AC möglich sind weiß ich grad nicht. :hmm:

edit: Ok, einen LMP1 hätten wir ja seit heute, den Porsche 919 Hybrid 2015, der 2016er kommt ja mit dem dritten Porsche-Pack! :D
 
Fahrerwechsel nutzen wir per Steam-Familysharing... Dann fährt zwar jeder Fahrer mit nem neuen Auto und seinem eigenen Setup wieder raus, aus der Box, aber das is für mich sogar eher ein Vorteil ...
 
gibt es eigentlich einen Unterschied zwischen dem 718 Boxster S PDK und Manual wenn mal sowieso mit manueller Schaltung fährt (außer das Mehrgewicht)? Sollte sich der Boxster nicht anders anhören als der Cayman, da ja das Dach fehlt? Ich höre so auf die Schnelle keinen Unterschied...
 
gibt es eigentlich einen Unterschied zwischen dem 718 Boxster S PDK und Manual wenn mal sowieso mit manueller Schaltung fährt (außer das Mehrgewicht)? Sollte sich der Boxster nicht anders anhören als der Cayman, da ja das Dach fehlt? Ich höre so auf die Schnelle keinen Unterschied...

Naja, der Unterschied ist halt, dass der PDK Schaltwippen hat und der Manual ne H-Schaltung und ein Kupplungspedal. Geht dabei ja nicht darum, dass das Auto völlig automatisch schaltet. Wenn man aber ohne H-Shifter und Kupplung fährt, wird der Unterschied wahrscheinlich nicht groß sein.
 
Wie bei jedem Update haut Kunos erstmal wieder ein paar Hotfixes raus. Lohnt sich eigentlich immer erst zum WE sich mit der neuen Version zu beschäftigen. :D

1.10.2- Added acServerManager tyre models for Porsche Pack 2
- Fixed Ford Escort missing brake power setup screen
- Fixed Porsche 935/78 Moby Dick Moby Dick missing brake power setup screen
- Fixed Porsche 911 Carrera RSR 3.0 missing brake power setup screen
- Fixed Porsche 962 Longtail AI using low turbo boost
- Adjusted Porsche 718 RS60 spyder rev red needle, now showing around 7600rpm
- Fixed Porsche 718 Cayman S very fast gearchanges on manual gearbox.
- Fixed Porsche 718 Cayman S wrong UI tech specs weight and power to weight ratio. Physics were ok.
- Fixed typo on Porsche Cayenne brake power, stronger brakes
- Corrected Porsche 962C Short Tail and Long Tail tech specs information. (Physics were ok)
- Fixed McLaren 650 GT3 front toe setup range
- Python new functions and members
- Added isAIControlled(CarID)
- ERSMaxJ gives back KERS or ERS relatively to the system
- Shared Memory
- Added isAIControlled to Physics
- Added ersMaxJ to Static
- ERS/KERS currentJ is now reset when crossing the starting line during the first lap.
- Camera shake in VR is now off by default, enable it by setting ENABLE_CAMERA_SHAKE=1 in system/cfg/assetto_corsa.ini under [VR]
- Fixed the UI Setup Electronics - Engine Brake levels to be synched with the current physic values
- Tweaked livery on the Porsche 919 Hybrid
- Fixed windscreen reflection on the 911 Carrera S and 991 GT3 RS
- Fixed Dynamic Index formula... AGAIN!
- Fixed smoke renders in mirror even when the option is off with high quality mirrors


1.10.1
- Fixed Porsche Cayenne Turbo S not working
- Fixed (AGAIN!) Dynamic Index formula
 
:wow: bin eben den GT3 RS und den GT1 gefahren...:wow: die zwei lassen sich sowas von unglaublich gut fahren und geben super Feedback, macht mich einfach sprachlos. Das sind für mich momentan die besten Autos die ich im Spiel habe. Hail to the Porsche :hail:
 
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