Sacred 3: Fast viertelstündiges Gameplay-Video von der Comic-Con

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Ja und warum soll die Konsole daran bitte Schuld sein?
Weil die UI ganz bestimmt nicht wegen der Flexibilität, welche durch Maus und Tastatur geboten wird, auf ein Minimum eingeschrumpft ist und die Bedienung des UI's wohl mit voller Rücksicht auf das Steuern per Gamepad ausgelegt ist?
Schau dir doch mal an wie Arcadelastig das Spiel geworden ist (keine offen begehbare Welt mehr, keine Ausrüstung per Loot, alles komplett Levelbasierend .....und und und....), wie dem Spiel die Komplexität entzogen wurde, das stinkt förmlich nach Konsolenorientierung.
Ich rieche sogar schon den schäbigen Konsolenport bis hier her und dabei ist das Spiel noch nicht mal erschienen. :ugly:

Wenn ich mir dazu noch die Systemanforderungen anschaue... :lol:

Hier mal noch 2 Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=yut5Msm0EOQ

https://www.youtube.com/watch?v=sGbIjnFUVd4

Den ganzen Quark den der da erzählt und überhaupt die gesamte Bedienung des Spiels ist definitiv für das spielen auf Konsolen ausgelegt.
Man will ja eine Möglichste breite Masse an Spieler mit S3 ansprechen....auch den kleinen 10 Jährigen Hans(wurst) der sabbernd vor seiner Konsole sitzt (vor allem die Konsoleros!)!

Na klar haben wir diesen Bockmist, unter anderem, (wieder mal) den Konsolen zu verdanken (und natürlich diesen §$%&%$haufen von Entwicklern)! :motz:
 
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Den ganzen Quark den der da erzählt und überhaupt die gesamte Bedienung des Spiels ist definitiv für das spielen auf Konsolen ausgelegt.
Man will ja eine Möglichste breite Masse an Spieler mit S3 ansprechen....auch den kleinen 10 Jährigen Hans(wurst) der sabbernd vor seiner Konsole sitzt (vor allem die Konsoleros!)!

Na klar haben wir diesen Bockmist, unter anderem, (wieder mal) den Konsolen zu verdanken (und natürlich diesen §$%&%$haufen von Entwicklern)! :motz:


Aha und die UI alleine ist also Schuld das dass Spiel so Grütze ist?
Sorry, aber nur weil ein Spiel von der Bedienung her für die Konsole angepasst ist heißt das einfach noch lange nicht das es schlecht ist. Skyrim merkt man auch seine Konsolenbedienung an und trotzdem ist das Spiel gut.

Das Hauptproblem ist mmn. an Sacred 3 das man da versucht auf Bauernfängerei zu gehen indem man gerne ein paar von den D3 Zockern auf Konsole "abwerben" will. Den abgesehen von der UI ist Sacred 3 ganz eindeutig ein Versuch Elemente aus D3 zu klonen.

Und nebenbei noch ein paar der alten Fans von Sacred anzufixen indem man paar Namen und Storyelemente aus Sacred entleiht. Inhaltlich hat das aber nunmal nichts mit Sacred zu tun und das liegt nicht primär daran das man versucht Konsolenspieler anzusprechen.
 
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Ich behaupte doch nicht, dass es ausschließlich wegen des UIs schlecht wird!? :what:
Für mich sieht Secred 3 nach typischen Konsolen-Arcade-Gameplay aus als das man primär den Fokus auf eine Anspruchsvolle PC Fassung gelegt hätte. Das UI ist für mich eines unter mehreren Indizien weshalb wir diesen "Rückschritt" in Sacred 3 durch eben diese verkonsolisierung erfahren müssen.

Ich sag ja nicht das du unrecht hast, mMn ist es ein völlig anderes Spiel mit dem falschen Namen und der falschen Story.
Möglicherweise will man es als "Tale" der Sacred-Reihe anheften. Ähnliches hat man damals bei Gothic mit "Arcania: Gothic 4" auch versucht und ist gescheitert. Ich vermute, das wird mit Sacred 3 nicht anders laufen.
Zudem kommt noch, 40 Missionen und eine Levelcap von 25 wird einem Sacred sowieso nicht gerecht...ich höre da schon die DLCs im Onlinestore laut schreien.

BTW: Das Grundprinzip des Sacred 3 UIs sieht dem aus Diablo3 (für Konsole) verdammt ähnlich...zumindest dem welches man ständig während des Spielens zu sehen bekommt. ;)
 
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