Rise of the Tomb Raider: Patch bringt neue Optionen und behebt Fehler

PCGH-Redaktion

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Die Entwicklerstudios Crystal Dynamics und Nixxes haben den ersten PC-Patch für Rise of the Tomb Raider veröffentlicht, der unter anderem das Optionsmenü erweitert. Das betrifft die Mauseinstellungen sowie die Grafikeffekte. Die Filmkörnung lässt sich separat ausschalten, die Qualität von Reflexionen hochstellen.

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Ich bemerke mit meiner R9 290(X) keinen Unterschied zu Vorher, habe Grain jetzt abgeschaltet (nervt mich eh nur) und die Reflexionen auf max. alles weiterhin butterweich @FHD. :daumen:

Probleme/Abstürze hatte ich eh nicht, nur die Texturen auf Hoch umstellen und fertig. :)

Nur witzig zu sehen, dass ein Gameworkstitel trotz Patch noch immer seine "Macken" haben soll. :huh:
 
Komisch, dass man sowas erst über eine Woche nach Release raus bringt...

Bugfixing hat in der Regel höhere Prio als Spielereien im Grafikmenü...
Rest wird eben mit Patches nachgereicht.

Generell kann ich aber sagen, läuft genau so stabil bei mir wie der Erstling nach Release.
Den Rest kann man ja jetzt schön häppchenweise patchen.
 
Bugfixing hat in der Regel höhere Prio als Spielereien im Grafikmenü...
Rest wird eben mit Patches nachgereicht.

Generell kann ich aber sagen, läuft genau so stabil bei mir wie der Erstling nach Release.
Den Rest kann man ja jetzt schön häppchenweise patchen.

Naja, die PC Version wurde doch praktisch erst 2-3 Wochen vor Release tatsächlich mit Datum angekündigt. Das hätte man da ja auch noch mal um eine Woche verschieben können, wenn man offensichtlich noch nicht ganz fertig war.

Bugfixing und Grafikfeatures machen übrigens unterschiedliche Leute beim Entwickler in der Regel. ;)
 
Ich denke nicht das es nur eine Woche Verschiebung gäbe. Bis die Spiele ausgeliefert sind, gepresst usw. vergeht ja auch Zeit. An dem Patch hat man sicher länger als eine Woche gearbeitet. Zudem muss ein Entwickler immer irgendwann die Entscheidung treffen, was kommt in die Releaseversion rein und was wird später gepatched. Ich finde, hier wurde richtig gehandelt.

bye
Spinal
 
Ich denke nicht das es nur eine Woche Verschiebung gäbe. Bis die Spiele ausgeliefert sind, gepresst usw. vergeht ja auch Zeit. An dem Patch hat man sicher länger als eine Woche gearbeitet. Zudem muss ein Entwickler immer irgendwann die Entscheidung treffen, was kommt in die Releaseversion rein und was wird später gepatched. Ich finde, hier wurde richtig gehandelt.

bye
Spinal

Pfff, wird Zeit, dass die Discs endlich ganz abgeschafft werden. Wir haben schließlich das 21. Jahrhundert. ;)
 
Das sind doch ohnehin nur Kleinigkeiten. Ich finde das Optik-Performance-Verhältnis im Auslieferungszustand gut und Bugs hab ich bislang keine gehabt. Natürlich bin ich nicht der Maßstab, aber ich nehme an, dass die große Mehrheit schon vor dem Patch mit dem Spiel zufrieden war. Ich hab da keine Klagen vernommen.
 
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