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Rise of the Tomb Raider: Patch 12 - mehr DX12-Leistung, speziell mit Ryzen
Naja, bisher hatte ich deswegen noch keine Probleme... aber ist es nicht so, dass wenn der Ram entsprechend dimensioniert ist (z.B. 32 GB), es für das OS keine Probleme geben sollte?
Die "Problematik" ist auch erst gaaanz am Ende, also man muss das Game dann schon durchgezockt haben bzw. halt kurz vorm Schluß/letzte Cutszene. Ansonsten performte das Game mit DX12 hervorragend & lt. Bench gibt es auch etwas mehr FPS als mit DX11.
Mit DX12 lässt sich jedoch maximal "nur" HBAO+ auswählen, anstatt VX??, aber es gibt schlimmeres.^^
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Das war also wie vermutet eher ein GeForce-Patch als ein Ryzen-Patch, mit Radeons gabs die Probleme/Performance-Einbrüche im CPU-Limit unter DX12 nicht, egal mit welcher CPU. Nvidia hatte wohl das größte Interesse daran, dass das behoben wird. Und hat sich vermutlich am stärksten dafür eingesetzt (verständlich -> Battleboxes mit Ryzen). Hoffen wird, dass auch die anderen Entwickler (auch die ohne Nvidia-Programm) nachbessern, da gibt es noch genügend DX12-Titel, die für GeForces im CPU-Limit gefixt werden müssen. Teilweise sogar DX9-Titel (Rocket League), wobei da dürfte Nvidia wie bei DX11 selbst vieles per Treiber steuern können, diese Handhabe scheint nur bei LL/New-Apis zu fehlen.