Rise of the Tomb Raider: Lösung für schlechte SLI-Skalierung gefunden

PCGH-Redaktion

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Obwohl Rise of The Tomb Raider prinzipiell gut auf den PC portiert wurde, ist die Performance mit mehreren Grafikkarten im SLI-Gespann alles andere als optimal. Ein User aus dem 3D-Center hat inzwischen allerdings eine Lösung gefunden, mit der zumindest zwei Grafikkarten ordentliche Bildraten liefern.

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Blaire heißt der gute Mann mit Nicknamen. Soviel Zeit muss sein.:ugly: Man bin ich froh dieses SLi-Gefrickel nicht mehr machen zu müssen. Ich lächel nur noch über das alles. :nicken:
 
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Hmmm, bringt bei mir nicht 1 FPS mehr. Allerdings ist die Auslastung auch ohne das neue Profil schon bei 95-99%. :D Ansich haben bei mir die Standardprofile auch noch nie Ärger gemacht. SLI ist mitlerweile schon extrem ausgereift.
 
AW: Rise of the Tomb Raider: Lösung für schlechte SLI-Skalierung gefunden

SLI ist mitlerweile schon extrem ausgereift.
Das kann ich nicht sagen.
Es gibt zu wenig aktuelle Spiele wo SLI was bringt.

Witcher 3, bei mir bis 1.05 mit SLI eine gute FPS steigerung. Ab 1.05 mit und ohne SLI die selben fps
AC Syndicate, mit SLI sogar etwas weniger fps als ohne SLI
usw.

Die Spiele die wirklich gut mit SLI skalieren wie z.b. BF 4 sind sehr wenige. Und ich muß echt sagen das Geld der zweiten Titan X hätte ich mir sparen können/sollen.
 
AW: Rise of the Tomb Raider: Lösung für schlechte SLI-Skalierung gefunden

Also bei mir habe ich mit SLI Skalierung quasi nie Probleme. Was ich oft bei anderen Systemen festgestellt habe das die SLI Skalierung ******* war, wenn die PCI-E Bandbreite nicht ausgereicht hat oder zu wenig CPU Leistung da war. Deine beiden Titan X würden sicherlich deutlich von einem X79/99 System profitieren. ...und ein PLX Chip an einem 1150 Board entlockt der CPU trotzdem nicht mehr Lanes. ;)
 
AW: Rise of the Tomb Raider: Lösung für schlechte SLI-Skalierung gefunden

Wie füge ich so ein vorgefertigtes Profil zum Nvidia Treiber hinzu?
 
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Schade, dass PCGH das Copy Paste nicht richtig beherrscht und auch Informationen in den Fremdartikeln nicht weiter auswertet.
1. Steigt die Auslastung beider auf 95% nicht um 95%.
2. Die Auslastung steigt zwar und die Probleme mit den niedrigen Frameraten in der ersten Spielminute sind weg, jedoch bleibt insgesamt framerate unverändert. Nur die extremen Framedrops fallen nicht mehr so heftig aus.

In der Kommentaren kann man das nachlesen. Auch bei mir mit zwei GTX 980 wirkt sich dieser Workaround so gut wie gar nicht aus.
Ich warte dementsprechend auf ein Treiberupdate von nvidia oder ein Patch für ROTTR
 
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