Rise of the Tomb Raider: Die Grafik-Features erklärt

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Crystal Dynamics hat einen Entwickler-Blog zu Rise of the Tomb Raider veröffentlicht, in dem die Grafik-Features des Spiels erklärt werden. Was sich beim ersten Lesen gut anhört, ist in manchen Fällen allerdings eine nette Umschreibung für ressourcenschonende Rendering-Techniken.

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Einen guten halben Monat dauert es noch, bis Rise of the Tomb Raider vorerst exklusiv für die Xbox One erscheinen wird,
in wenigen Monaten wird daraufhin die PC- und gegen Ende 2016 die Playstation-4-Version folgen.

Laut Microsoft gibts auch zeitgleich eine X360 version,
wenn man bedenkt das 70mio XB360 verkauft wurden und bestimmt noch die hälfte genutzt werden ist der Markt für ein RotTR X360 danken da.
 
AW: Rise of the Tomb Raider: Die Grafik-Features erklärt

Laut Microsoft gibts auch zeitgleich eine X360 version,
wenn man bedenkt das 70mio XB360 verkauft wurden und bestimmt noch die hälfte genutzt werden ist der Markt für ein RotTR X360 danken da.

Da die Xbox360 Version eine Zeitlang für nur 45€ inklusive Versandt zu haben war, habe ich mir die sogar bestellt. Dabei sieht das Spiel sogar noch vernünftig aus ( http://www.xboxmedia.de/rise-tomb-raider-erste-vergleichsbilder/ ), wenn man bedenkt, dass es auf 10 Jahre alter Hardware läuft. Ein so alter PC wird das Spiel wohl nicht einmal mehr starten können.
Falls das Spiel in einem Jahr als Complete/Definitive Edition für die PS4 erscheinen sollte, wird es nochmal in schöner durchgespielt. Wenn es keine gesamt Edition geben sollte, wird es irgendwann einmal die PC Version im Steam Sale für ca. 5€ werden.


 
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