Sammelthread RaceRoom Racing Experience

Sammelthread
Ich habs noch schlauer gemacht:

Mit Project CARS hab ich als WMD-Member das Geld verdient, das ich dann für R3E und Assetto Corsa ausgegeben hab. :P
CARS verstaubt derweil auf der Festplatte. :ugly:
 
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass PCars längst nicht so schlimm ist, wie sein Ruf. Sicher nicht die beste Sim, aber Spaß kann man damit dennoch haben, vor allem mit dem Karrieremodus. Es gibt natürlich Autos, die fahren sich sehr mies, haben ein merkwürdiges Fahrverhalten, aber es gibt auch welche, die machen richtig Spaß. Ich freue mich auf jeden Fall auf Teil 2, wenn dort diverse Schwächen in Sachen Physik und Force Feedback ausgebessert werden.

Aber zu RaceRoom: Ich hab's jetzt mal ein wenig angetestet, diverse Rennen mit der Oculus Rift in der neuen Version gefahren. Hat ein Weilchen gedauert, bis ich Einstellungen gefunden habe, die passen, aber jetzt kann ich mit meiner GTX 1070 prima mit beliebig viel KI rumflitzen, macht höllisch Spaß! Bin mehrfach auf Macau (X-Bow RR, WTCC, Group 5), Monza (Prinz TTS), Zolder (Audi TT Cup) und Nordschleife (X-Bow RR) und die Performance ist jetzt deutlich besser, als vorher. Dann noch 2.0faches Supersampling an, MSAA auf 2x und das Ding sieht superdetaillert und knackscharf aus (soweit es das Display halt erlaubt). Gerade auf so verwinkelten Strecken, wie Macau, hat man auch einen echten Gewinn an Übersicht mit nem VR-Headset.

Nur mit der KI bin ich immer noch am hadern. Es gibt Momente, da denke ich "WOW, das ist Racing!" und bin echt beeindruckt, wie die KI fightet, angreift, verteidigt usw. Dann gibt's aber wieder Momente, wo ich nur den Kopf schütteln kann, z. B. wenn ein KI-Fahrer neben mir ist und aus irgendeinem Grund die Spur wechseln möchte ... da werde ich behandelt, als wäre ich stumpf nicht da. Selbst nach dem ersten Kontakt wird dann oft noch nachgeschoben, bis ich endgültig von der Strecke runter bin. Und wenn ich mal zu dicht auffahre, dann bremst die KI für die folgende Kurve manchmal viel zu stark ab (sowohl auf eine zu niedrige Geschwindigkeit, als auch so extrem hart, dass ich selbst nicht annähernd mithalten kann = Crash auf's Heck unvermeidbar). Überhaupt ist das Bremsverhalten der KI teilweise sehr sonderbar und oft schwer vorhersehbar. Hoffe, da wird nochmal ein wenig Arbeit investiert, dass solche Situationen nicht mehr vorkommen. Von diesen Problemen abgesehen finde ich die KI in RaceRoom nämlich richtig gut.
 
Der Preis der Oculus Rift wurde gestern deutlich gesenkt. Vielleicht geht da in ein paar Monaten noch was. Ich warte noch. Auch wenn´s schwer fällt.
Oculus.jpg
 
Ich habe nach wie vor Ruckler, und das schon beim Zeitfahren. Und ich habe jetzt eine 6GB GTX 1060 im Rechner. Das habe ich zwar schon mehrmals in meinem Profil geändert, aber es wird nicht in die Signatur übernommen. Ich habe keine Ahnung warum das nicht übernommen wird. Und meine Spiele habe ich jetzt auf einer SSD. Das ist auch nicht ungünstig für die Performance. :D
 
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M6 GT3 released

Released - BMW M6 GT3 | Sector3 Studios Forum


RaceRoom Racing | BMW M6 GT3 @ Nordschleife Tourist

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UPDATE

05-04-2017




What’s New (Summary)


Flags


WTCC 2016


Game:


Changed so upon finishing a race with a slowdown penalty still active, the player will receive a penalty of 30 seconds added to his final result.


Fixed issue with video options breaking when switching monitors with same resolution but different refresh rates.


Changed so the slowdown time penalty you receive now factors in the actual track distance you have skipped to fix issue with finishing without receiving a penalty for cutting.


Changed so if the accumulated slowdown time penalty exceeds the set post-race time penalty for finishing a race with a slow down on your head, you are now disqualified from the race. Current limit is set to 30 seconds.


Fixed refueling sound continuing when refueling and returning back to garage in practice.


Fixed issue where "Pit timer" from previous event was showing when player was in a new session after completing an event with mandatory pitstop with a minimum pitstop duration.


Fixed an issue where player was sometimes able to change fuel when fuel usage was off. Player car will now always use default fuel amount if fuel usage is off.


Fixed issue with time of day setting not applying for race 2 and 3.


Fixed so slowdown cannot reach more seconds than post race penaltytime.


Xbox One controller profile: Swapped shift down and drs buttons so they match the 360 controller button layout.


Fixed Xbox One controller vibration issue.


Changed automatic DNF logic to allow players to stand still with their engine off if they're close to their pit box. So players can take breaks during long races without getting retired.


Changed so replay is no longer saved when crossing the finish line but only paused. It is now saved and closed when player finishes the race.


Fixed so headlights now strobe for 2 sec when button is clicked, or continuously if held.


Shadow splits are now always enabled.


Tweaked rumble pad/xinput ffb by disabling high speed constant rumble (steer force), rumble on grass and gravel (covered by slip effects) and engine vibrations.


Added missing return so now players get returned to menu if the pit window range is invalid for single race or championships.


Added session length format to shared memory. (if the session is time based, lap based or time+lap based).


Increased shared memory minor version to 5.


Various tweaks and fixes to data displays




VR:


Support for displaying VR sessions on a monitor. (New control to map : “VR Toggle Monitor view”)
Note: What's displayed on the monitor is a cropped copy of the left eye render for the VR headset. The crop avoids including the eye's hidden area mask and maintains the monitor window's aspect ratio. The overlays (menus, etc.) are rendered flatly on top of the cropped VR eye render.


The mouse cursor is no longer shown on the monitor window unless the game is set to show the VR session on the monitor.






Sounds, Cameras, Physics & AI:


Various AI tweaks and improvements


AI: spread out their pitstops more also in shorter races


AI: moved what they consider middle of race in lapped races back one lap


Idle engine sounds no longer include a slight presence of on-throttle samples


Fixed a case where brake sounds could be heard when standing still and steering


Brake sounds: ramp/fade/blend speeds/pressure settings improved for all cars except FRX, FR2 and FRUS


Audi TT RS VLN: AI speed tweaks


Aquila : AI speed tweaks


BMW M1 Procar : Chase camera tweaks


BMW M6 GT3 - Engine Throttle volume increased in cockpit


Formula Raceroom US : new sounds, AI speed tweaks


WTCC 14 and WTCC 13 : tweaks to fuel burn and fuel estimates


WTCC TC1 : tweaked action cameras


Karlskoga : lap not counting when passing through pitlane


Hungaroring : tightened cut track detection


Macau : Added TV camera sets


Monza : cut track detection tweaks


Moscow: Added helicopter sound sample to aerial TV cameras, cut track detection fixed on FIM layout


Paul Ricard 2A: TV camera to see the starting grid properly


RaceRoom Raceway: Added TV cameras sets


Sonoma IRL layout: Tweak AI lines


Zandvoort : Tweaked AI lines


Art:


WTCC TC1 cars : New driver animation


Switched Macau light setting to same as Paul Ricard.


Bathurst - removed tirewall blocker in mountain chicane


Zolder - Fixed weird bushes and smoothed track bumps a bit further


Portal & Backend:


Changed Leaderboard divisions to work on a percentage based system.
Division 1 0.00% 2.00% of best laptime.
Division 2 2.00% 4.00%,
Division 3 4.00% 6.00%
Division 4 6.00% 8.00%,
Division 5 8.00% 10.00%,
Division 6 10.00% 12.00%
Division 7 12.00%+​
Fixed so when a content is set to be free e.g. for a weekend it is not excluded from packs (essential and class packs) and still gets added as owned upon purchase.


Mantorp Park


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Update 20-04-2017

Released - 20-04-2017 RaceRoom has been updated | Sector3 Studios Forum

Added McLaren 650S GT3 which is now available in the store.

Game:

Data displays:

Fixed wrong color of delta and laptime on some of the new data displays.

Fixed an issue where Low Fuel warning on data display screen wasn’t going away.

Fixed an issue on cars with new data displays where the compact HUD rev lights had issues when not using cockpit cam.

Enabled tire temperature even when tirewear is disabled.

Added speed limited revlight blinking to old data displays.

Citroen data display had a typo in "Brake balance"

Fixed issue with displays sometimes showing data for wrong car when “show opponent cockpits” was enabled.

Various other fixes and tweaks to existing displays.
Flag system:

Fixed yellow flag appearing during private Qualifying.

Fixed White flag appearing in MP Qualifying session that used rolling start.

Fixed an issue in a race with additional lap, checkered flag was showing when timer reached zero and at end of additional lap.

Fixed an issue where an illegal overtake under yellow followed by a retirement of the overtaken car would result in the impossibility to give the position back

Fixed an issue where checkered flag did not appear for final lap in MP server with flag rules enabled.

Time allowed to give a position back after an illegal overtake increased from 15 to 30 seconds

Yellow flag now triggers for cars at 20% of their predicted speed ( was 10% )

White flag trigger now requires a car to be 70 kph under its predicted speed (was 30) The other trigger condition remains at 40% of its predicted speed.
Fixed 2 Race Format only saving replay of second race.

Fixed Multiple Race format giving overall results that did not count points.

Re-enabled allowing turning shadow split off after some potential issues reported with AMD Crossfire.

Possible fix for the issue where some players, depending on setup had their input frozen.

Added some logging when initializing texture and setting video mode.

Added a new startup argument for disabling TrackIR. -disableTrackIR can now be added in Steam Launch Options.

Slow down penalty throttle limitation doesn't get activated immediately anymore, but waits until the player applies some brake. This also fixes occurrences of penalties triggering heavy lift oversteer on FWD cars.



Multiplayer:

Added handling for more JOIN_FAIL messages so error messages are more specific.

Fixed so join request timeouts are correctly reported as a timeout instead of generic lost connection message.

Added some fixes when on occasion, connections were not dropping when leaving sessions.

Changed so client doesn't respond to ping requests unless connected or trying to join.



Sounds, Cameras, Physics & AI:

Citroen WTCC 2016 has received a slight increase in engine torque at low to med rpm.


Art:

Audi TT cup cars have a new display

Audi DTM 2016 finally has its new display


Backend & Portal:

Fixed top Leaderboard banner in competitions not scaling properly.

Fixed a minor alignment issue with VIP drivers description box in Portal.

Fixed exit "x" button on partner page section clipping with the page and looking out of place.

Fixed facebook section in partner page overlapping with top banner.

Some fixes to the redeem popup in portal.

Fixed error 13 some players were receiving after exiting wtcc championship round 1.

Fixed so players from USA and Canada get USD as default currency instead of the global default EUR.
 
Update neu, Wagen neu, Strecke neu :)


04-05-2017


Game:

Fixed an issue where time allowed to give a position was showing 15 seconds instead of 30.

Fixed an issue where players sometimes received a penalty while on grid at the start of MP race.

Added a 2 second period during which the yellow flag causer still can be overtaken after he/she has fulfilled the criteria for not causing a yellow anymore.

Increased the speed threshold needed to release a yellow flag.


Multiplayer:

Added a setting “Stay in Practice Session if Empty” to turn on/off session freeze to dedi. If ON, the server will stay in practice session if it’s empty. If OFF the server will continue to qualifying even if it’s empty.

Added a setting “Allow Players Join in Qualifying” to allow/disallow players join during Qualifying. If OFF players can’t join during Qualifying. If ON players can join during Qualifying.


Sounds, Cameras, Physics & AI:

Mclaren 650s: Camera update following the steering wheel alignment fix.

Suzuka: Fixed BMW procar going wide in 130R and fixed too harsh 130R cut rules


Art:

McLaren 650s GT3: Fixed alignment of the steering wheel.


Portal & Backend:

Fixed some inconsistencies with competition starting and ending time being x hours off depending on the players local time difference to UTC.



Anderstorp - Store - RaceRoom Racing Experience

McLaren 650S GT3 - Store - RaceRoom Racing Experience



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Sieht ja alles toll aus, was da an neuem Content kommt, aber ich hoffe doch, dass man auch in Sachen Features (vor allem KI) bald mal wieder ein paar Schritte nach vorne geht. Im Moment sind manche Kombinationen (z. B. Group 5 auf Laguna Seca) mit KI kaum fahrbar, weil an jeder Ecke ohne Ende gedrängelt, geschubst und ausgebremst wird (und im Bremsen ist die KI wirklich übermenschlich/übertechnisch gut).
 
Ne ich hoffe das ewige KI Geschraube wegen gejammer wird bald eingestellt und ein Regler ingame den Weg finden dann kann das jeder für sich selbst regeln und die Mitarbeiter sich anderen Dingen widmen als ständig wo KI anpassen zu müssen... Das is nämlich eine never ending Story sonst...
 
Ne ich hoffe das ewige KI Geschraube wegen gejammer wird bald eingestellt und ein Regler ingame den Weg finden dann kann das jeder für sich selbst regeln und die Mitarbeiter sich anderen Dingen widmen als ständig wo KI anpassen zu müssen... Das is nämlich eine never ending Story sonst...

Es gibt doch nen Regler für die KI-Stärke. Die Sache ist halt, dass die teilweise wirklich unfair gegenüber Spielerfahrzeugen fährt, als wäre man überhaupt nicht da. Nicht jeder hat die Zeit für regelmäßige geplante Onlinerennen mit nem festen, verlässlichen Fahrerfeld und was auf Public Servern abgeht weißt du ja sicher selbst.
 
Es geht nich um die Stärke es ist ein Regler für Aggressivität gemeint der auch in anderen Sims vorhanden ist...
 
Damit könnte ich leben, wenn er funktioniert. Generell mag ich KI aber eigentlich schon recht gern aggressiv. In Automobilista z. B. funktioniert das prima. Probleme gibt's da eigentlich nur am Start auf engen Stadtstrecken. Mein Problem bei RaceRoom ist einzig und allein, dass ich für die KI oft einfach gar nicht existiere, wenn ich auf der ideallinie in eine Kurve fahre und die KI nicht. Wenn ich Unfälle in solchen Situationen vermeiden will, muss ich immer meine Position verschenken und das ist halt ärgerlich, da es das Überholen bei annähernd gleich starker KI (in meinem Fall ca. 110%) echt anstrengend macht.
 
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