Project Morpheus für Playstation 4: Sonys VR-Brille auf Niveau der Oculus Rift - mit Haiangriff

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Man muss erst mal sehen wie die gesamtkosten sind.

Ich bin schon sehr interessiert sowas für SC zu kaufen aber 60FPS sind Minimum
das muss dann erst mal auf High drin sein ohne 1000€ für Grakas auszugeben.
 
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Ein Joystick ändert aber nur die Art der Eingabe. Deswegen ist ja nicht gleich das Spiel anders.
Da bietet eine VR-Brille und darauf zugeschnittene Spiele schon eine ganz andere Erfahrung.
Auch nach VR portierte Spiele sind oft genug besser als ihre ursprüngl. Version.

Eine VR-Brille ändert "nur die Art der Ausgabe" - so what? Wieso ist das "eine ganz andere Erfahrung" und automatisch "besser"? Sicherlich ergibt es, wenn(!) es gut gemacht ist, ein intensiveres Spielerlebnis. Aber es ist nicht automatisch um ein Vielfaches toller - allerdings sehr wohl automatisch (je nach Bezug um ein Vielfaches) teurer.

Aber Oculus betonen immer, daß sie das einbauen, was momentan erhältlich ist. Z.B. als sie das DK1 rausgehauen haben gab's eben nur 60 Hz. Und jetzt beim DK2 gibt's halt 75 Hz. Glaube kaum, daß sie jetzt mal so einfach auf 200 springen können. Aber mit 90 scheinen sie sich sehr sicher zu sein, also können wir davon ausgehen, daß das auch mindestens im CV1 verbaut sein wird (hoffentlich mit mind. 2560x1440 zusammen).

Tjo - und weiter?
Wenn eine flimmerarme, ausreichend schnelle VR-Brille nicht zum "technisch möglichen" gehört, dann ist es halt nicht möglich. Das heißt aber nicht, dass das flimmernde, schnelle Ergebnis auf eimal gut wäre. Oder das es auch nur besser ist, als eine nicht flimmernde, aber schlierenbildende Alternative. In beiden Fällen ist das technisch machbare schlichtweg unzureichend und weitere Entwicklung nötig, bevor eine erfolgreiche Vermarktung möglich wird. Es hat anno2000 auch kein Spieler Flachbildschirme gekauft, weil auch die besten nicht gut genug waren.

Also, ich finde 90 reicht nicht, das reicht mir ja nicht mal auf dem Monitor und eine VR-Brille sitzt einem direkt vor den Augen. Laut Valves Forschung sind 110 nötig, um eine ordentliche Präsenz zu erzeugen.
Der Mensch hat soweit ich weiß 180 oder 190, also gibt's noch viel Platz nach oben vom jetzigen Entwicklungsstand aus gesehen.

Der " :( " -Smily stand da nicht ohne Grund. Für mich sind 90° auch oftmals an der Grenze zur Spielbarkeit. Aber die bloße Existenz einer 110° Rift (sofern machbar) wird nichts daran ändern, dass Game-Designer diesen Wert offensichtlich als ausreichend erlangen.

Wie auch immer sie es anstellen, sie müssen auf alle Fälle etwas machen, damit die Spiele die nötigen FPS liefern.

Da die Spiele ohnehin speziell angepasst werden müssen, würde ich auf Konsolen reine VR-Titel erwarten, die eine entsprechend einfache Grafik haben.
 
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Also ich sehe sehr große Marktchancen für die Oculus Rift oder Project Morpheus, die Erfahrungen ist schon ziemlich gut beim Devkit 1 und Nr. 2 verbessert das Display schon beachtlich.
Das Sichtfeld beim DK 1 ist schon echt gut ausgefüllt und durch die Bewegungsmöglichkeit hat man, zumindest ich, nicht das Gefühl Scheuklappen auf zu haben.

Ich denke nicht das der Preis für die Marktchancen ein Problem darstellt. Es gibt doch schon einige Produkte die auch ohne Billigpreise auf dem Markt bestehen.
 
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