Mal ne kleine Auflistung von meinen EA gespielten Titeln, wovon sich auch einige in eurer Liste wiederfinden:
- 7 Days to Die: 707h
- Valheim: 336h
- Sons of Forest: 156h
- Enshrouded: 77h
Allen gemein haben sie das Genre Survival Games.
Generell haben viele Survival Games das Problem, gerade im Endgame noch Spielinhalte zu liefern. Wer nicht gerade massiv Bau-interessiert ist, der ist meistens auch recht schnell durch mit solchen Games.
Manche können das abfedern durch guten Modsupport, siehe Valheim oder 7 Days to Die, andere wiederum schieben selbst nach Release noch regelmäßig Content nach, siehe Sons of Forest.
Gegenfrage: Müssen Survival Games (oder auch EA Games allgemein) das Ziel haben, möglichst viele Spieler auf lange Zeit zu binden like LoL, Dota, Pubg oder CS?