News Playstation 5 Pro: Resident Evil Requiem erhält PSSR 2.0

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Sony hat den Start seiner verbesserten Upscaling-Technologie "PSSR 2.0" oder auch "Enhance PSSR" offiziell bekanntgeben. Die verbesserte Playstation Spectral Super Resolution ("PSSR") feiert jetzt in Resident Evil Requiem ihre Premiere.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Playstation 5 Pro: Resident Evil Requiem erhält PSSR 2.0

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Da es wohl über RDNA 4 NPU Einheit der Pro APU läuft wird man sehen ob es 1:1 auf reinen RDNA 3 geht.

Pro hat halt Mix aus RDNA 2, 3 und eben 4. Daher wird erst mal sehen ob es da nicht Custom Lösung bleibt.
 
Sieht echt nicht schlecht aus was man so von PSSR2 in Resident Evil sieht auf der PS5 Pro. Hoffe in den anderen Games sieht es auch so aus.
 
Ich bin der Auffassung, dass man weder ein technisches Gymnasium besucht haben noch über tiefgehende Kenntnisse in den Bereichen AV, BT oder IT verfügen muss, um zu verstehen, dass dunkle Bildinhalte beziehungsweise Szenen mit hohem Kontrast grundsätzlich besser für das Upscaling geeignet sind.
Wenn PSSR2 tatsächlich die behauptete Leistungsfähigkeit hätte, wäre zu erwarten, dass diese Technologie konsequent auf alle Titel übertragen wird, die bislang das ursprüngliche PSSR nutzen. Dies geschieht jedoch nicht. Daraus lässt sich zumindest der Eindruck gewinnen, dass es sich eher um eine marketinggetriebene Positionierung handelt als um einen substanziellen technologischen Fortschritt. Im direkten Vergleich bleiben FSR4 sowie DLSS 3 technisch überlegen. Über weiterentwickelte Versionen wie DLSS 4 oder gar DLSS 4.5 auf dem PC muss in diesem Zusammenhang kaum diskutiert werden, da diese nochmals deutlich fortschrittlicher sind.
Betrachtet man zudem die stark abgespeckte DLSS-Implementierung auf der Switch 2, zeigt sich, dass selbst diese Variante in bestimmten Szenarien eine bessere Bildqualität liefern kann als FSR 3 auf der Series S – trotz höherer nativer Auflösung. Gerade die native Auflösung ist ein entscheidender Faktor für qualitativ hochwertiges Upscaling.
Vor diesem Hintergrund wird deutlich, dass die Möglichkeiten eines PCs mit DLSS technologisch wesentlich umfangreicher sind und derzeit anderen Upscaling-Verfahren überlegen erscheinen.
 
Wenn PSSR2 tatsächlich die behauptete Leistungsfähigkeit hätte, wäre zu erwarten, dass diese Technologie konsequent auf alle Titel übertragen wird, die bislang das ursprüngliche PSSR nutzen. Dies geschieht jedoch nicht. Daraus lässt sich zumindest der Eindruck gewinnen, dass es sich eher um eine marketinggetriebene Positionierung handelt als um einen substanziellen technologischen Fortschritt.
Hast wohl nicht mitbekommen dass es im März ein Firmware-Update gibt das eine Einstellung in den Optionen bringt PSSR2 auch nachträglich in jedem Game zu nutzen was PSSR1 hat.

Somit ist deine Vermutung wohl jetzt schon schlecht gealtert. Genau so ein Toggel wird eben kommen PSSR2 auf bestehende Games anzuwenden.
 
Wenn PSSR2 tatsächlich die behauptete Leistungsfähigkeit hätte, wäre zu erwarten, dass diese Technologie konsequent auf alle Titel übertragen wird, die bislang das ursprüngliche PSSR nutzen. Dies geschieht jedoch nicht. Daraus lässt sich zumindest der Eindruck gewinnen, dass es sich eher um eine marketinggetriebene Positionierung handelt als um einen substanziellen technologischen Fortschritt.
hierzu wurdest du korrigiert - es fehlt jetzt noch deine Stellungnahme..
Im direkten Vergleich bleiben FSR4 sowie DLSS 3 technisch überlegen. Über weiterentwickelte Versionen wie DLSS 4 oder gar DLSS 4.5 auf dem PC muss in diesem Zusammenhang kaum diskutiert werden,
im hier gezeigten Spiel sind FSR4 und DLSS auf keinen Fall "weit überlegen" Eher so trading blows mäßig.
PSSR2.0 ist ein sehr guter AI Upscaler der sich mt den besten auf dem PC messen kann.

Und die Dinge die evident leicht besser sind bei den PC AI upscalern sieht man auch nur im 400% zoom. Kein Mensch interessiert sich dafür bei normalem gameplay ..
 
hierzu wurdest du korrigiert - es fehlt jetzt noch deine Stellungnahme..

im hier gezeigten Spiel sind FSR4 und DLSS auf keinen Fall "weit überlegen" Eher so trading blows mäßig.
PSSR2.0 ist ein sehr guter AI Upscaler der sich mt den besten auf dem PC messen kann.

Und die Dinge die evident leicht besser sind bei den PC AI upscalern sieht man auch nur im 400% zoom. Kein Mensch interessiert sich dafür bei normalem gameplay ..

PSSR2 kann sogar besser sein als beide. Siehe Fenster hinter der Leuchreklame.
Screenshot-2026-02-28-090806.png
 
Schade ist nur dass man auf Konsole nicht den Film Gain deaktivieren kann. Am PC proifitiert DLSS 4.5 noch mal eine ganze Ecke davon es mit einem Mod abzuschalten.
Wette PSSR2 würde dann auch noch mal besser arbeiten. Sollte Capcom möglichst schnell als Optiin nachreichen.

Mal gespannt wie GoY dann wirkt wenn es von PSSR1 auf PSSR2 gehieft wird.
 
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