VR hat eben Einsatzgebiete, für die es ideal ist (Rennsimulationen, Flugsimulationen) und andere, für die es absolut ungeeignet (zuviel um alles aufzuzählen) ist. Es bleibt immer nur eine Alternative zum klassischen Monitor, auch wegen der hohen Kosten.
Ich selbst bin von der Idee absolut begeistert, nur kann ich es leider genauso wenig sinnvoll nutzen wie DARK-THREAT, denn ich bin auf einem Auge erblindet und kann somit auch nicht dreidimensional gucken.
Dass der Fokus bei der PS5 auf VR liegen wird, ist so unwahrscheinlich, wie dass sie noch diesen Monat auf den Markt kommt...
Ich selbst bin von der Idee absolut begeistert, nur kann ich es leider genauso wenig sinnvoll nutzen wie DARK-THREAT, denn ich bin auf einem Auge erblindet und kann somit auch nicht dreidimensional gucken.
Dass der Fokus bei der PS5 auf VR liegen wird, ist so unwahrscheinlich, wie dass sie noch diesen Monat auf den Markt kommt...
. Im industriellen Einsatz für Design etc. ist VR/AR super. Aber da es für competitve nie einen Einsatz finden wird und selbst normale Shooter damit eher schlechter zu spielen sind, wird es sich auch kaum durchsetzen. FPS und Thirdperson-Spiele bilden denke ich mal die stärkste Front. Und da sehe ich VR/AR mal gar nicht. Subnautica oder sowas okay, aber glaube dass das eine ähnliche Nummer vom Erfolg sein wird wie 3D im Heimkino.


