Seh ich richtig, ist die PS4 fünf mal leistungsfähiger (FLOPS mäßig) wie die PS3 ?
Nein, sie ist viel, viel leistungsfähiger, die hier angegebenen 400 GigaFLOPS für den Nvidia RSX stimmen meines Wissens auch gar nicht. Der RSX leistet in der PS3 viel weniger GFLOPS, sogar weniger als der ATi Xenos. Der extrem schwer zu programmierende Cell musste die miese Performance des Nvidia Chips mit seinen Vector SIMDs kompensieren. Der RSX war zwar sehr stark in texturlimitierten Szenarien, sobald die Szene aber geometriabhängig wurde, sah er gegenüber dem Xenos kein Land mehr. Alleine die Unified Shader Architecture und der Dynamic Branch Support des ATi Prozessors sind der Konkurrenz haushoch überlegen.
Es ist beinahe unmöglich, die FLOPS der PS3 und die der PS4 zu vergleichen, denn immerhin reden wir hier über acht Jahre modernere Architekturen in der neuen Konsole. Die verwendete Architektur in der PS4 ist laut einem Beyond3D User übereinstimmend mit der Canary Islands ISA und dem Nvidia RSX (G70) daher um Welten überlegen. Das ist ein mehr als lächerlicher Vergleich. Die verbaute AMD GPU in der PS4 ist im Gegensatz zu dem was Nvidia letztes Mal abgeliefert hat wirklich vom Allerfeinsten und das absolute Maximum, das man 2013 unter der Berücksichtigung der TDP Vorraussetzungen in einer Konsole verbauen kann. Über die GPU braucht man sich wirklich keine Sorgen machen, hier hat AMD richtig gutes Zeug geliefert.
Beim Speicher kann man schon eher einen Vergleich wagen. Die PS4 wird 16 mal soviel RAM zur Verfügung haben, der obendrein auch noch fast sechsmal so viel Bandbreite liefert. PCGH schreibt, dass der GDDR5 RAM "geteilt" sei, was aber nur die halbe Wahrheit ist. Die PS4 besitzt einen für Videospielcode extrem wichtigen
UMA RAM, das ist für die Performance ein extrem wichtiger Unterschied. An dieser Stelle kann man sich sehr leicht vertun. Die PS4 zB hat eine Unified Memory Architecture (wird mit UMA abgekürzt), welche sich obendrein auch noch durch den performancesteigernden Uniform Memory Access (ebenfalls UMA) auszeichnet. Die XBox360 nutze zwar auch eine Unified Memory Architecture, aber sie besaß keinen Uniform Memory Access. Oder um es kurz zu fassen: Die Speicherarchitektur der PS4 ist das absolute non-plus-ultra! Keine andere Konsole, kein Ultra High End Gaming PC kann da mithalten. Ein 8GB UMA GDDR5 Pool ist state of the art.
Der Vegleich Cell versus Jaguar ist extrem schwierig, da Cell ein heterogener Prozessor ist und die 8 Jaguars hingegen Teil eines heterogenen Prozessors sind. Ich denke man muss hier differenzieren zwischen dem PowerPC PPE und den Vector SIMD SPEs: Das PowerPC PPE ist den 8 Jaguarn um Welten unterlegen. Der Jaguar verfügt fast über die zehnfache IPC, eine viel kürzere und effektivere Pipeline, out of order execution und die x86 ISA. Die PS4 hat auch noch ganze acht davon. Die SPEs müssen gegen die GPU der PS4 antreten, denn das was auf der PS3 über die Vector SIMDs lief, wird in der PS4 über die Streamprozessoren laufen. Den Entwickler steht frei, wieviele der 18 CUs sie für Computing oder Rendering verwenden, aber schon drei davon würden genügen, um die maximale Leistungfähigkeit des Cells, die in Videospielen sowieso nie erreicht wurde, zu übertreffen.
Generell muss man auch die architektonischen Besonderheiten der PS4 berücksichtigen. Wir reden hier über eine HSA APU, also ein vollständige physikalische und architektonische Fusion der GCN GPU und der x86 Jaguars. Das bringt ordentlich Performance, erhöht die Effizienz und ermöglich ganz neue Klassen von GPGPU Algorithmen. Auch besitzt die PS4 diverse fixed function units, die die CPU und die GPU weiter entlasten. Daten De/Kompression, Video En/Decoding, Audioberechnungen, Skalierungen, OS, DRM, all das muss in der PS3 der Cell und in einem PC CPU/GPU erledigen, die PS4 hat dafür dedizierte Hardware. Dann sind da noch die Devtools, die vor allem in der Anfangszeit der PS3 miserabel gewesen sein sollen. Die PS4 Devtools sollen hingegen richtig, richtig gut sein, die Architekur ausserdem viel einfacher zu nutzen als die PS3 mit dem komplizierten Cell und den zwei RAM Pools.
Die PS4 ist wirklich in jeder Hinsicht besser als die PS3. Mit einem schnellen und geräuscharmen BluRay Player, einer hochwertigen Kühllösung (Vapor Chamber zum Beispiel) und einer großen HDD mit mindestens 500GB ist sie für mich ein Pflichtkauf. Sony hat sich anscheinend haargenau angehört, was Spieler und Entwickler an der PS3 kritisiert haben und diese Probleme dann rigoros ausgemerzt. Man merkt hier überdeutlich, dass Sony unter neuem Management steht. Das alte Sony wäre viel zu arrogant gewesen, um die ganzen Fehler einzugestehen. Kaz Hirai hat den Laden komplett umgekrempelt und das er einen Amerikaner und keinen Japaner zum Architekten der PS4 ernannt hat, spricht Bände. Ich habe eine sehr hohe Meinung von Mark Cerny und das der Mann einfach extrem fähig ist, sieht man jetzt an der PS4.
Ich denke Cerny hat nicht weniger als die beste Sony Konsole aller Zeiten gebaut, aber ob sie auch erfolgreich sein wird, steht auf einem anderen Blatt.