Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Playerunknown's Battlegrounds wird doch nicht auf Wassereffekte von Sea of Thieves setzen
Playerunknown's Battlegrounds gehört nicht unbedingt zu den grafisch aufwendigsten Spielen, was sich unter anderem auch bei der Wasserdarstellung zeigt. Vor nicht allzu langer Zeit wurde daher eine mögliche Implementierung der Wassereffekte vom noch in Entwicklung befindlichen Piratenspiel Sea of Thieves in Aussicht gestellt, was nun widerrufen wurde.
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Playerunknown's Battlegrounds gehört nicht unbedingt zu den grafisch aufwendigsten Spielen, was sich unter anderem auch bei der Wasserdarstellung zeigt. Vor nicht allzu langer Zeit wurde daher eine mögliche Implementierung der Wassereffekte vom noch in Entwicklung befindlichen Piratenspiel Sea of Thieves in Aussicht gestellt, was nun widerrufen wurde.
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Die Spiele haben ohne Zweifel Potenzial, nutzen es aber nicht vollständig aus, weil die Prioritäten falsch verteilt werden. (Irgendwann reichts auch mal mit dem Content und man kann sich auf das Zeug unter der Haube konzentrieren. Wenn das dann läuft, kann man wieder Content kreieren, vor allem bevor einem der Unterbau unter dem ganzen Content zusammenbricht/krepiert 