Multithread
Software-Overclocker(in)
Bei solch einer Lösung sehe ich dann eine HW nahe API im Vorteil, denn dann kann man vieles auf der GPU lassen und die Bandbreite relativ effektiv schonen![Anbeten :hail: :hail:](/styles/ctec/images/smilies/hail.gif)
Mit Mantle/DX12 könnte das also eine durchaus brauchbare Lösung werden, dann sogar mit 90% und mehr der Performance wie bie PCI-E X16![Glücklich :) :)](/styles/ctec/images/smilies/smiley.gif)
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Mit Mantle/DX12 könnte das also eine durchaus brauchbare Lösung werden, dann sogar mit 90% und mehr der Performance wie bie PCI-E X16
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