Overwatch: PC-Server mit hoher Bandbreite verdreifachen Tickrate

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Nach Blizzards Tests von Overwatch-Servern mit hoher Bandbreite in benutzerdefinierten Spielen hat man nun bekanntgegeben, dass sämtliche PC-Server auf die neue Technologie aktualisiert werden. Die Umstellung erhöht die Tickrate um den Faktor drei, sodass ein deutlich genaueres Spielen möglich ist.

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Naja, bei einem Titel, welcher für sich beansprucht E-Sport tauglich zu sein, ist das das Mindeste.
Nebenbei ist es ja ein Vollpreistitel, wo man gute Server schon verlangen kann(mit gut meine ich Server, welche dem Gameplay angemessen sind).
 
Ich hab die ganzen Verbesserungen bei Battlefield 4 sehr genau verfolgt und die erhöhung der Tickrate ist definitiv ein großer Schritt in die richtige Richtung. Viele Verbessungen wurden allerdings im Detail erwirtschaftet und nicht "nur" mit der rrhöhung der Tickrate. Die Abfragen von Overwatch lagen Zeittechnisch nicht weit über denen von CS Go und BFF4 auch ohne ständige Patches.
Es kann also quasi nur besser werden.
 
Naja. Hat EA mit Battlefield 4 auch nicht anders gemacht.

"Hat ein anderes Spiel auch so gemacht", ist für mich jetzt keine Begründung. Nebenbei hatte Bf4 wohl auch nie wirklich den Anspruch ein E-Sport Titel zu sein, Overwatch schon.

Bei Bf4 gibt es seit einiger Zeit schon überwiegend 60 Tick(vorher immerhin 30 Tick), und auch schon einige 120/144 Tick Server.
CS:GO wird leider noch auf 60 Tick gespielt, wobei natürlich da die Custom Server auch auf 120 Tick laufen.
Die bisherigen 21 Tick von Overwatch sind dagegen schon erbärmlich. Ich hoffe mal, dass der Umstieg relativ schnell, flächendeckend vollzogen wird.
 
Zu dem Thema ein interessantes Video von Battle(non)sense:

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60 Tick sind immernoch zu wenig aber immerhin ein schritt in die richtige richtung
128 tick wie bei CS 3rd Party anbietern ist das ziel.
 
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