Overwatch - Aimbots und Wallhacks kursieren im Internet

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Für Blizzards Shooter Overwatch werden auf chinesischen Websites die ersten Bots und Hacks angeboten, wie die Seite 2p berichtet. Auch in diversen Multiplayer-Foren sind schon Hacks und Cheats zu finden. Diese Tools sollen den Spielern Auto-Aim, Wallhacking, Rückstoßverringerung sowie das sofortige und automatische Nachladen ermöglichen. Blizzard will indes mit harten Bandagen gegen Hacker und Cheater vorgehen.

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Na das war ja so sicher wie das Amen in der Kirche und hervorsehbar wie das Ende eines Pornos.
Hoffentlich hält Blizzard Wort und geht da konsequent vor.
 
Wer in einem Spiel hacken muss, bei dem es keine Vorteile gibt, kein Rangsystem oder sonst was, hat eh verloren. RIP 50€ für die Leute, die gepackt werden. Blizzard ist da hart im Nehmen.

Ich persönlich habe nie gehackt. Warum auch? Bringt mir nichts. Wo ich mal gecheatet habe, dass war bei GTA Vice City auf der Playsi 2 vor langer langer Zeit. Aber mein Gott, wer hat das nicht gemacht. :D
 
Ich frage mich nur was einem ein Aimbot oder ein Wallhack bei Overwatch bringt?
Das Spiel ist doch absolut Teamorientiert wenn da jetz einer mit nem Aimbot kommt stirbt der eigentlich genauso so schnell wie jemand ohne :D

Belehrt mich aber eines Besseren falls ich falsch liege.
 
Es macht schon einen gewaltigen Unterschied ob man z.B. mit McGree auf jede Entfernung immer ins Köpfchen schießt oder nicht.
Ist dann ja im Grunde schon fast wie ein dauerhaftes Taktisches Visier (Ulti von Soldier 76)
 
Hoffentlich werden diese Cheater recht schnell Rausgebannt.

Leute die einen Aimbot / Triggerbot / oder No Clip etc. benutzen, sind Leute die sonst eh nix auf die Reihe kriegen, No Skill Noobs halt.
Es sind zum großen Teil Leute, die keinen Bock haben sich Skill über Zeit aneignen zu wollen, daher greifen sie lieber zu einem Cheat Tool und Bescheissen andere ehrliche Faire Gamer.

Gegen so ein Pack muss Knallhart und ohne Rücksicht vorgegangen werden.

Und Blizzard wird es auch tun, richtig so !
 
Vor allem nicht nur Sperre bei Overwatch sondern Löschung des betroffenen Blizzard Accounts. Und das System von CS GO Premium fände ich nicht schlecht. Es gibt Premium Matches, wer hier mitspielen will muss sich mit einer Mobilnummer und Kreditkarte registrieren, wenn dann jemand erwischt wird, kann er nie mehr ein Account auf gleiche Adresse oder Telefonnummer registrieren. Damit müsste man schon richtig kriminell werden um weiterhin cheaten zu können, was für die meisten eine zu hohe Hürde wäre (allen voran bei Kreditkarte wo die Adresse abgefragt werden kann, Karten ohne diese Daten würden nicht akzeptiert). Mann könnte es sogar richtig aufwendig machen und die Zugangsdaten gegen Entgelt (kostet ja was) an die bei der Kreditkarte hinterlegte Adresse per Post zuschicken.
 
Ach ja, wie sich das hier schon wieder ließt alles... Das wird noch nachgeliefert und das kommt auch noch - ist das heute normal oder was? Was lässt sich König Kunde heute eigentlich alles gefallen? xD Schaffen die es nicht mehr, ein fertiges Spiel zu releasen? Ich mein, der erste Aufschrei war ja damals mit den DLC's, als das im Kommen war. Die Angst, das Inhalte rausgeschnitten werden, um sie extra bezahlen zu lassen. Kann man schlecht nachvollziehen obs wirklich so is, aber scheint ja was dran zu sein, wenn SeasonPass und DLC's schon vor Release abgeklärt sind >< Aber jetzt ist nichtmal mehr der kümmerlich verbliebene Rest fertig zum Release? Bananensoftware war gestern, heute gibts Samensoftware, die der Kunde noch selber züchten darf oder wie? Jeder Schluck wasser und Dünger darf für extra Geld gekauft werden :ugly:

Ernsthaft, was lasst ihr nur mit euch machen. Und dann nach Division das nächste Cheaterfest? Nur weils Blizzard is? Hauptsache erstmal haben nich? Also wäre ich Blizzard, hätte ich alles mögliche versucht um NICHT den selben Fehler zu machen. Aber scheint ja keinen zu jucken.

Also ich weiß nich. Früher waren die bösen Raubmordkopierer schuld am Niedergang der Spieleindustrie. Heute scheints mir der ehrliche Spieler selbst zu sein, der jeden Blödsinn mitmacht. Steam als große DRM maßnahme im Kampf gegen Raubkopierer - das erscheint mir eigentlich nicht viel anders wie so manches Anti Terror Gesetz. Da wird sonstwas für ein Humbug im Namen der Verbrechensbekämpfung durchgedrückt, nur das hier irgendwie alle mitmachen -.-

Heute musste für allen Mist nen Account haben, kaum was an Spielen kannste noch im Laden kaufen. Mich kotzt das alles nur noch an. Da sag ich glatt mal Dankeschön -.- So geht ein Hobby vor die Hunde...
 
Ich glaube du solltest dich erstmal informieren wie cheats überhaupt funktionieren bevor die arme Tastatur gequält wird. "Den Fehler nicht wieder machen" würde bedeuten, dass sich jeder der Overwatch spielen möchte, ein ultra intrusives Rootkit installieren muss, dass ist kein gangbarer Weg.

Blizzard machts schon richtig, Vollpreistitel bei einem Verstoss sofort bannen, ich hoffe ja bei Csgo schon seit Jahren auf eine massive Verteuerung und die gleiche ban Politik.
 
Woran es wohl liegt, dass ich keine Ahnung von Cheats hab... ;) Und heutzutage ist doch eh alles Online. WoT machts gut vor: Serverseitige Berechnungen und fertig.
 
Woran es wohl liegt, dass ich keine Ahnung von Cheats hab... ;) Und heutzutage ist doch eh alles Online. WoT machts gut vor: Serverseitige Berechnungen und fertig.

Ich möchte dir die News ja ungern überbringen, aber....

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Du hast allerdings trotzdem insofern recht, dass The Division vom Konzept her schon derart mies gegen cheats geschützt ist, dass es ohne grundsätzliche Änderungen wohl ein Kampf gegen Windmühlen wird.
 
So lange es gestörte Typen mit zu kleinem "Pipi" gibt, wird es auch Cheater geben. Das kann man eben bei PC-Multiplayer nicht vermeiden. Wer Geld für einen Wallhack bezahlt, kennt auch wohl Hanzo und Black Widow nicht ;-)

Aber warum davon den Spaß verderben lassen? So lange ich damit kein Geld verdiene, ist mir das doch völlig egal. 95% aller Runden sind einfach nur lustig.
 
Was soll serverseitige Berechnung bringen, die angeblichen Inputs des Spielers muss der Server auch zuerst bekommen. Wenn das Zielen aber nicht vom Spieler sondern von einem Tool kommt, dann ist das immer noch ein Aimbot. Und Anzeigen manipulieren wie Wallhacks sind Client seitig immer noch möglich. Nein der Client ist es welcher kontrolliert werden muss, zwingend!
 
Bei WoT gibts schon noch genug Mist, aber nen Aimbot ist quasi wertlos. Wohin der Schuss streut, wieviel Durschlagskraft, wieviel Schaden er macht, das bestimmt alles der Server. Der Aimbot kann also zielen wie ein Junger Gott - wenn RNGesus sagt "nö" - dann trifft man nich ^^
 
Bei WoT gibts schon noch genug Mist, aber nen Aimbot ist quasi wertlos. Wohin der Schuss streut, wieviel Durschlagskraft, wieviel Schaden er macht, das bestimmt alles der Server. Der Aimbot kann also zielen wie ein Junger Gott - wenn RNGesus sagt "nö" - dann trifft man nich ^^

Allgemeine Unzufriedenheit muss ma nicht unbedingt im Forum ablassen.

Und was willst du mit dem Post sagen ? Aimbot bei WoT für die Füße -> weil alles RNG berechnet wird -> jo ... da brauchste ja so richtig tollen Skill für das Game.

Ich würde Blizzard den Vorschlag unterbreiten bei nem Egoshooter wie Overwatch, genau das einzuführen ... ist bestimmt ne Riesenidee ... so wie das Auktionshaus bei D3 ...
 
Was soll serverseitige Berechnung bringen, die angeblichen Inputs des Spielers muss der Server auch zuerst bekommen. Wenn das Zielen aber nicht vom Spieler sondern von einem Tool kommt, dann ist das immer noch ein Aimbot. Und Anzeigen manipulieren wie Wallhacks sind Client seitig immer noch möglich. Nein der Client ist es welcher kontrolliert werden muss, zwingend!

Idealerweise ist es natürlich der Client der kontrolliert wird, das ist allerdings enorm problematisch da man dafür seinen Rechner komplett offenlegen muss, um Cheats nachhaltig zu verhindern müsste anticheat low level laufen, vollen Zugriff auf das System haben.

Desweiteren würde es sehr stark auf die Performance gehen, stell dir dafür mal die performance Einbrüche durch nen live Virenscanner zum Vergleich vor.


Serverseitige Berechnungen haben allerdings schon diverse vorteile, z.B. ist der spread bei csgo mittlerweile Serverseitig, d.h. trifft der erste schuss per Aimbot, wird weitergeschossen ist der aimbot nutzlos.

Zudem weiss der Server so auch andere Sachen, z.B. herumporten oder Spinbots werden unmöglich.

Nachteile für die Hersteller dabei sind z.B. höhere Kosten, nen server der mehr cpu cycles braucht ist einfach deutlich teurer als einer der nur Pakete hin und herleitet.

Bei the Division sind die Spieler einfach Opfer von Geiz geworden, es ist hinlänglich bekannt wie cheats funktionieren und serverseite Berechnungen soweit wie nur irgend möglich ClientSide vor zu ziehen sind.


Blizzard macht es mmn genau richtig, hat man schon bei diablo 3 gesehen, beinahe alles was geht serverseitig, keine kosten gescheut.

Das spiel muss für die gesamt dauer immer mindestens 40 Euro kosten, das schreckt schonmal ab, desweiteren ( das wird sich erst in Zukunft zeigen ) müssen Cheats aktiv verfolgt werden. Mit freude sehe ich den ersten Ban waves entgegen :D
 
Ich möchte dir die News ja ungern überbringen, aber....

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Du hast allerdings trotzdem insofern recht, dass The Division vom Konzept her schon derart mies gegen cheats geschützt ist, dass es ohne grundsätzliche Änderungen wohl ein Kampf gegen Windmühlen wird.
Was soll dieses Bild denn aussagen? Ich sehe nur ein modifiziertes UI, was durch Mods ermöglicht werden kann, die in den meisten Fällen total legitim sind. In World of Tanks kriegt der Spieler nur die Position vom Server gesendet, wenn er dies auch wirklich sehen darf, also entweder er selbst oder ein Verbündeter freies Sichtfeld hat. Aimbot kann man übrigens im Spiel auch selbst aktivieren, wird aber gewöhnlich nur in hitzgien Nahkämpfen verwendet, da man generell genug Zeit hat zu zielen und mehrere andere Faktoren wie Flugbahn und Panzerung mit einkalkulieren sollte.
 
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