Oculus Rift: Kostenlose Consumer-Version für Kickstarter-Unterstützer

AW: Oculus Rift: Kostenlose Consumer-Version für Kickstarter-Unterstützer

741€ inklusive steuern und versand! byby VR! ich hoffe die hersteller schaufeln damit nicht das vorzeitige grab für diese technik!

schade an der sache sind eigentlich die großen versprechungen die gemacht wurden, "200-400USD"... blabla... auch dass das ganze damit immer noch günstiger ist als die technik und herstellungskosten und dabei sehr sehr viel subventioniert wird seitens hersteller kann man sich sparen. sicher ist die technik selbst für den preis noch "günstig"...liegt damit aber nicht mehr im normalen consumer-interessen-bereich. schon garnicht wenn derren umrechnungskurs so dermaßen abgehoben ist und man europa so abzocken möchte! hier verscherzt man es sich wohl gerade mit dem falschen markt...

thats really rid'oculus!
 
AW: Oculus Rift: Kostenlose Consumer-Version für Kickstarter-Unterstützer

741€ inklusive steuern und versand! byby VR! ich hoffe die hersteller schaufeln damit nicht das vorzeitige grab für diese technik!

schade an der sache sind eigentlich die großen versprechungen die gemacht wurden, "200-400USD"... blabla... auch dass das ganze damit immer noch günstiger ist als die technik und herstellungskosten und dabei sehr sehr viel subventioniert wird seitens hersteller kann man sich sparen. sicher ist die technik selbst für den preis noch "günstig"...liegt damit aber nicht mehr im normalen consumer-interessen-bereich. schon garnicht wenn derren umrechnungskurs so dermaßen abgehoben ist und man europa so abzocken möchte! hier verscherzt man es sich wohl gerade mit dem falschen markt...

thats really rid'oculus!

Zumal der deutsche PC Markt ja einer der größten weltweit ist......finde die verscherzen es sich hier gerade deftigst mit deutschen PC Gamer-Enthusiasten und einer starken Käuferschicht.
 
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eben! und wenn man jetzt nochmal bedenkt, das einige käufer das ding wieder zurückschicken müssen weil ihnen beim spielen schlecht wird und sie es eigentlich blind kaufen, respekt! selten das ich sowas sage, aber oculus hat sich diesen shitstorm gerade mehr als verdient! da wird mir sogar htc sympathisch...die schreiben wenigstens im vorfeld das es teuer wird.

ich hab gerade gelesen, das die australier noch bescheidener dran sind. die löhnen insgesammt 840$ oder sowas...
 
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Beim aktuellen Wechselkurs würden 600$ knapp 560€ entsprechen...

Die aufgerufenen 700€ sind daher einfach nur unverschämt, sorry. Ich zahle doch nicht 140€ mehr für dasselbe Produkt. Epic fail, Oculus. :wall:

Der Preis an sich (in $) ist imo nicht verwunderlich. High-End Monitore kosten teilweise genauso viel...

und wenn man jetzt nochmal bedenkt, das einige käufer das ding wieder zurückschicken müssen weil ihnen beim spielen schlecht wird und sie es eigentlich blind kaufen, respekt!
Blind wird nichts gekauft, gibt ja nicht umsonst ein gesetzliches Rückgaberecht. Außerdem zahlt man erst bei Auslieferung und kann davor auch jederzeit von seiner Vorbestellung zurücktreten. Also bei aller Kritik sollten wir immer noch bei den Fakten blieben. ;)
 
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Beim aktuellen Wechselkurs würden 600$ knapp 560€ entsprechen...

Die aufgerufenen 700€ sind daher einfach nur unverschämt, sorry. Ich zahle doch nicht 140€ mehr für dasselbe Produkt. Epic fail, Oculus. :wall:

Der Preis an sich (in $) ist imo nicht verwunderlich. High-End Monitore kosten teilweise genauso viel...

Naja, 600 $ ohne Steuer. (Nordamerika und so eben. :P )
Aber stimmt schon. Insgesamt betrachtet, zahlen wir mal wieder am Meisten. :daumen2:

Frag mich viel eher weshalb man mit einer Mrd. schwere Firma im Rücken, den Preis nicht wesentlich besser subventionieren kann? :huh:
 
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Naja, bei den Preisen (die PC Hardware muss ja auch stimmen und die Touch-Controller kommen auch noch oben drauf) werde ich wohl zumindest in 2016 noch die Finger von VR lassen. Mal sehen, was der Spaß in ein, zwei oder drei Jahren so kostet, wenn ich meinen PC eh wieder mal aufrüste. ;)

Edit:
Genug Interessenten scheint es wohl dennoch zu geben, trotz (oder gerade wegen?) des hohen Preises.

Oculus preorders opened about half an hour ago, and the first month of preorders is already sold out — units will now ship starting in April, which is also when they'll apparently appear in some retail stores. If you do manage to order the Rift, Oculus promises that "more than 100" titles will be available by the end of 2016.
The Oculus Rift comes with a new 'Oculus Remote' | The Verge
 
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Wow, Oculus hat seinen Zug gemacht. Puh! 740Euronen. scheint so als würde der Sony Takeover sicher sein -> Oculus Rift costs £500 • Eurogamer.net mit im Artikel ein Tweet von Sony CEO Kaz Hirai: ,,An Oculus Rift VR headset can transport you to unbelievable fictional worlds, like a world were people will spend $599 on an Oculus Rift" lol ganz schön frecher Tweet und das bedeutet ziemlich sicher das das PSVR mehr als 100$ billiger sein wird. Ich rechne da mit 399€ .
Das sind echt schlechte Nachrichten für euch PC Gamer. Das Vive wird wohl noch mehr kosten ..
 
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Sie sei dir gegönnt :-)

Finde es trotzdem schade dass aus der ursprünglichen Idee nun so ein "Apple" prestige Objekt wurde dass sich offensichtlich auch an der Preisgestaltung Apples orientiert.

Ich kann jetzt schon sagen: Das wird sich bei dem Preis nicht Massenmarkttauglich verkaufen.

Massentauglich wird es neben einem geringeren Preis sowieso erst, wenn mehr als eine handvoll Spiele VR unterstützen.

Um einschätzen zu können, für was wir eigentlich Geld ausgeben sollen, wäre es auch mal sinnvoll VR Brillen in Elektronikmärkten testen zu können. Keiner kauft die Katze im Sack wenn er nicht weiß ob er damit überhaupt klarkommt.
 
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Wow, Oculus hat seinen Zug gemacht. Puh! 740Euronen. scheint so als würde der Sony Takeover sicher sein -> Oculus Rift costs £500 • Eurogamer.net mit im Artikel ein Tweet von Sony CEO Kaz Hirai: ,,An Oculus Rift VR headset can transport you to unbelievable fictional worlds, like a world were people will spend $599 on an Oculus Rift" lol ganz schön frecher Tweet und das bedeutet ziemlich sicher das das PSVR mehr als 100$ billiger sein wird. Ich rechne da mit 399€ .
Das sind echt schlechte Nachrichten für euch PC Gamer. Das Vive wird wohl noch mehr kosten ..

Schlechte Nachrichten? Alles relativ. Im Gegensatz zu Morpheus ist die Oculus Rift ein richtiges High End Gerät, für das eine GPU minimal erforderlich ist, deren Leistung weit oberhalb dessen ist, was die PS4 überhaupt leisten kann.

VR über die Rift auf dem PC wird eben was ganz Feines für Leute, die es sich leisten können (like PC Gaming always was...). Und die Konsoleros bekommen im Vergleich ein Billigprodukt, bei dem man eben "in echt" auf Bauklötzchen schauen kann, nicht mehr und nicht weniger. Ein Spiel wie Star Citizen in VR auf der PS4? Völlig ausgeschlossen...

Oder Morpheus kostet mindestens genauso viel wie die Rift, weil sie noch extra GPU Hardware mitliefern muss. Aber wer kauft sich dann das für eine Konsole, die gerade mal halb so viel kostet? Oder Sony muss Morpheus unter Wert verschleudern, was auf Dauer auch nicht gut gehen kann. Also wenn du mich fragst, steht Morpheus jetzt schon auf verlorenem Posten, egal wie es ausgeht. ;)

Massentauglich wird es neben einem geringeren Preis sowieso erst, wenn mehr als eine handvoll Spiele VR unterstützen.

Um einschätzen zu können, für was wir eigentlich Geld ausgeben sollen, wäre es auch mal sinnvoll VR Brillen in Elektronikmärkten testen zu können. Keiner kauft die Katze im Sack wenn er nicht weiß ob er damit überhaupt klarkommt.

Es sollen Ende 2016 mindestens 100 Spiele bereit stehen, die eine VR Erfahrung bieten. Vergleiche das mal mit dem Lineup an Spielen, die zur Markteinführung von X1 oder PS4 bereit standen. SOOO schlecht ist das nicht, selbst wenn viele davon wohl ältere Spiele sind, die nicht extra für VR gemacht wurden. ;)
 
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@ Scholdar - du bist im Unrecht was die Quali und die Grafik des PSVR angeht. Aber dieser Thread ist nicht der Ort um auf technischen Schnickschnack einzugehen. Der nächste PSVR News Thread kommt sicher. Hier noch der orginal Post von KAZ https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/684769410511466496 - he did it for the lulz

Ausserdem sind deine anderen Schlussfolgerungen auch alle falsch: Mitnichten ist PSVR schon verloren, es sind ca 50 Spiele dafür in Entwicklung die bei erscheinen auf eine stabile Verbreitung der Hardware hoffen können.

Edith sagt falscher fehler beim zitieren

Es sollen Ende 2016 mindestens 100 Spiele bereit stehen, die eine VR Erfahrung bieten. Vergleiche das mal mit dem Lineup an Spielen, die zur Markteinführung von X1 oder PS4 bereit standen. SOOO schlecht ist das nicht, selbst wenn viele davon wohl ältere Spiele sind, die nicht extra für VR gemacht wurden.
zwinker4.gif
und wer bitte soll die hundert Spiele bei erscheinen spielen? bei dem Preis würd ich mutmaßen das zum Jahresende in Deutschland vielleicht 100000Stück verkauft wurden. Und das ist schon arg optimistisch geschätzt, und auch noch für den Optimalen Markt was PC Stärke angeht. Nur zur Erinnerung, hier im Forum sich den Mund über irgendwelche Grafikvergleiche fusselig zu reden wird das Rift oder die Vive nicht verkaufen.

Sonys PSVR wird sich Millionenfach weltweit verkaufen was dazu führen wird das sich alle Hersteller darauf einschießen werden da es das geringste finanzielle Risiko birgt. Was die paar Leute die sich eine Rift oder eine Vive gekauft haben kriegen werden, werden die gleichen Games sein die auch auf dem Sony Ding laufen nur die Auflösung wird höher sein...
 
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Blind wird nichts gekauft, gibt ja nicht umsonst ein gesetzliches Rückgaberecht. Außerdem zahlt man erst bei Auslieferung und kann davor auch jederzeit von seiner Vorbestellung zurücktreten. Also bei aller Kritik sollten wir immer noch bei den Fakten blieben. ;)

mit "blind" ist hier eher die verträglichkeit gemeint, nicht das rückgaberecht. daher ja auch der vorsatz mit dem "zurückschicken"

waren es nicht die oculus entwickler die in einem interview betont haben, dass anfangs wichtig sei seitens der hersteller zu subventionieren um eine verbreitung solcher geräte voranzutreiben und überhaupt einen markt zu schaffen? sony setzt dieses prinzip mit der PS4 bereits erfolgreich um und wird das auch mit dem hauseigenen VR erfolgreich umsetzen.
HTC ist meiner meinung nach nicht in der lage das prinzip umzusetzen und muss zwingend kostendeckend arbeiten, um am ende nicht komplett dicht machen zu können (nachdem die handysparte aktuell nicht läuft und die letzten jahreszahlen alles andere als gut aussahen...).
oculus hat viel versprochen und wird nur wenig davon halten. sie werden ein technisch gutes gerät abliefern, was für den startpreis von 599$(und nur dafür) durchaus fair ist, das wars aber auch schon.

ob es genug interessenten gibt lässt sich nur mit genauen zahlen belegen. wer weiß schon wieviel geräte man überhaupt auf lager hatte und wieviele in einem monat hergestellt werden können...soll ja anfangs immer etwas langsamer von statten gehen.
es gehört aber heutzutage zum guten ton mit einem kleinen bestand zu starten und dann grossspurig nach ner halben stunde entsprechenden meldungen zu geben um einen potenziellen käufer in die psychologische lage des "gleich isses weg" zu bringen und somit kaufen zu lassen. so funktioniert amazon mit seinen black friday angeboten, bei dennen prime kunden 30 minuten vorkaufsrecht bekommen, ebenfalls.

PS: sollten nicht mitlerweile alle gamer gelernt haben, das grossspurige ankündigungen ala "es stehen sehr bald 100 spiele zur verfügung...blablabla" sehr häufig von großen enttäuschungen gefolgt werden? das ist ja gerade so als ob ein großer onlinetitel zum start reibungslos funktioniert...

PPS: morpheus kommt mit externer rechnereinheit zur unterstützung der PS4
 
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PPS: morpheus kommt mit externer rechnereinheit zur unterstützung der PS4
- nein kommt sie nicht! Die Breakoutbox (die übrigens auch das Rift hat) übernimmt keinerleih Renderaufgaben. Sie händelt den 3d Sound und die Entzerrung des Bildes welches ja timewarped reprojected wird.
 
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ah ok, danke für die info. hatte nen alten artikel im hinterkopf wo man meinte sie würde rechenarbeiten übernehmen.
dann könnte es tatsächlich schwerer werden.
 
AW: Oculus Rift: Kostenlose Consumer-Version für Kickstarter-Unterstützer

ah ok, danke für die info. hatte nen alten artikel im hinterkopf wo man meinte sie würde rechenarbeiten übernehmen.
dann könnte es tatsächlich schwerer werden.

Du glaubst auch alles, was Sony dir an Marketingsprüchen auftischt, oder??? :P

Klar ist die Rift im Vergleich zur Morpheus im Vorteil, weil sie Hardware unterm Popo hat, die auch wirklich für hochwertige VR Erfahrungen ausreicht. Das ist bei der PS4 einfach nicht der Fall, da kannst du noch so viel Sony oder den Spielegott anbetteln. Und wenn Morpheus mit externer Recheneinheit kommen würde, dann wäre sie mit Sicherheit noch teurer als die Rift, da führt gar kein Weg dran vorbei, es sei denn, man verkauft sie unter Wert, was auch schwachsinnig wäre.

Die Morpheus ist deshalb verloren, weil sie vor einem Dilemma steht, das Sony nicht lösen kann. Entweder man bietet eine VR-Brille an, die vergleichsweise wenig kann, dafür aber billiger ist, oder man bietet eine VR-Brille an, die ähnlich viel kann wie die Rift, dafür aber deutlich über dem liegt, was Konsolenspieler häufig für Hardware zu zahlen bereit sind. Das gilt zwar auch auf dem PC, aber hier gibt es immerhin noch viel mehr Enthusiasten, die auch gerne 500€+ für eine GPU auf den Tisch legen und ebenso viel für einen neuen Monitor, oder 100€ und mehr für eine neue Maus oder noch mehr für eine neue Tastatur. Für Core PC Gamer, die schon drei oder vier Mal so viel für Hardware hingelegt haben als der durchschnittliche PS4 Gamer, ist die Rift viel verlockender bzw. naheliegender, auch zum gegenwärtigen Preis.

Dass es auf dem PC tatsächlich sogar ziemlich viele Enthusiasten gibt, sieht man schon am Erfolg von Star Citizen, das seinerseits eine ziemlich gute PC Hardware verlangt mit einem Budget, das deutlich oberhalb der Konsolen liegt bei Preis und Leistung. Wenn alleine jeder zweite Star Citizen Backer eine Rift kaufen würde, wären das schon 500.000 Nutzer, was wahrlich nicht schlecht ist für ein völlig neues Enthusiastenprodukt.

Wo genau siehst du denn die Zielkundschaft bei der PS4 bzw. Morpheus? Hardcore Gamer haben meist eh noch einen PC neben den Konsolen rumstehen. Warum sollten die auf die Rift setzen, die mit großer Wahrscheinlichkeit weniger als die Rift können wird und auch nicht die üblichen PC Features wie Modding, Tuning etc können wird? Klar, es könnte ein paar VR Blockbuster exklusiv für Morpheus geben, aber da glaube ich nicht dran. Dafür ist Sony das Risiko doch viel zu groß, zumindest solange bis sich die Technik mal im Mainstream etabliert hat (und das kann dauern). Das Hoffen auf eine schnelle Verbreitung ist imo auch alles, was Sony gegenwärtig bleibt, zumal sie für eine wirklich extreme Subventionierung auch gar nicht die finanziellen Mittel haben...

Aber gut, wir werden ja sehen, wie sich alles entwickelt. Ich räume der Rift jedenfalls deutlich größere Chancen ein als der Morpheus, der Platzhirsch im VR Markt zu werden, wenn er denn überhaupt jemals abheben wird. PSVR bzw. Morpheus hätte hingegen erst mit einer neuen, deutlich stärkeren Konsole eine echte Chance...
 
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Du glaubst auch alles, was Sony dir an Marketingsprüchen auftischt, oder??? :P

Klar ist die Rift im Vergleich zur Morpheus im Vorteil, weil sie Hardware unterm Popo hat, die auch wirklich für hochwertige VR Erfahrungen ausreicht. Das ist bei der PS4 einfach nicht der Fall, da kannst du noch so viel Sony oder den Spielegott anbetteln. Und wenn Morpheus mit externer Recheneinheit kommen würde, dann wäre sie mit Sicherheit noch teurer als die Rift, da führt gar kein Weg dran vorbei, es sei denn, man verkauft sie unter Wert, was auch schwachsinnig wäre.

Die Morpheus ist deshalb verloren, weil sie vor einem Dilemma steht, das Sony nicht lösen kann. Entweder man bietet eine VR-Brille an, die vergleichsweise wenig kann, dafür aber billiger ist, oder man bietet eine VR-Brille an, die ähnlich viel kann wie die Rift, dafür aber deutlich über dem liegt, was Konsolenspieler häufig für Hardware zu zahlen bereit sind. Das gilt zwar auch auf dem PC, aber hier gibt es immerhin noch viel mehr Enthusiasten, die auch gerne 500€+ für eine GPU auf den Tisch legen und ebenso viel für einen neuen Monitor, oder 100€ und mehr für eine neue Maus oder noch mehr für eine neue Tastatur. Für Core PC Gamer, die schon drei oder vier Mal so viel für Hardware hingelegt haben als der durchschnittliche PS4 Gamer, ist die Rift viel verlockender bzw. naheliegender, auch zum gegenwärtigen Preis.

Dass es auf dem PC tatsächlich sogar ziemlich viele Enthusiasten gibt, sieht man schon am Erfolg von Star Citizen, das seinerseits eine ziemlich gute PC Hardware verlangt mit einem Budget, das deutlich oberhalb der Konsolen liegt bei Preis und Leistung. Wenn alleine jeder zweite Star Citizen Backer eine Rift kaufen würde, wären das schon 500.000 Nutzer, was wahrlich nicht schlecht ist für ein völlig neues Enthusiastenprodukt.

Wo genau siehst du denn die Zielkundschaft bei der PS4 bzw. Morpheus? Hardcore Gamer haben meist eh noch einen PC neben den Konsolen rumstehen. Warum sollten die auf die Rift setzen, die mit großer Wahrscheinlichkeit weniger als die Rift können wird und auch nicht die üblichen PC Features wie Modding, Tuning etc können wird? Klar, es könnte ein paar VR Blockbuster exklusiv für Morpheus geben, aber da glaube ich nicht dran. Dafür ist Sony das Risiko doch viel zu groß, zumindest solange bis sich die Technik mal im Mainstream etabliert hat (und das kann dauern). Das Hoffen auf eine schnelle Verbreitung ist imo auch alles, was Sony gegenwärtig bleibt, zumal sie für eine wirklich extreme Subventionierung auch gar nicht die finanziellen Mittel haben...

Aber gut, wir werden ja sehen, wie sich alles entwickelt. Ich räume der Rift jedenfalls deutlich größere Chancen ein als der Morpheus, der Platzhirsch im VR Markt zu werden, wenn er denn überhaupt jemals abheben wird. PSVR bzw. Morpheus hätte hingegen erst mit einer neuen, deutlich stärkeren Konsole eine echte Chance...

Der PlayStation kunde wird sich nicht an der Grafik stören.
Selbst wenn die Games nur wie ps3 spiele aussehen, die immersion ist trotzdem da.

Dieses "wow" Erlebnis hat man in minecraft Grafik bei vr ebenso wie bei gta5 Grafik.

Spielt absolut keine rolle wie viel schlechter die graik wird, wenn das mittendringefühl stimmt.

Ich hatte die dk2 und fand viele der indie Demos mit popel Grafik besser und immerwiver als bei grösseren spielen (asetto Corsa zb.)

Gute Grafik ist KEINE Voraussetzung für ein gutes VR Erlebnis.

Sony wird, vor allem wenn der preis stimmt, ziemlich sicher mehr Interesse bei der Kundschaft wecken als es jetzt momentan die oculus Rift tut.
 
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Der PlayStation kunde wird sich nicht an der Grafik stören.
Selbst wenn die Games nur wie ps3 spiele aussehen, die immersion ist trotzdem da.

Dieses "wow" Erlebnis hat man in minecraft Grafik bei vr ebenso wie bei gta5 Grafik.
Theorie und Praxis sind zwei Paar Schuhe. Das mit der Grafik gilt ja nicht nur für VR, sondern generell für alle Spiele. Es gibt genügend Spiele, die auch ohne die neueste Grafik enorm viel Spaß machen. Aber wie sieht die Realität aus? Die Realität sieht so aus, dass sich nur die Spiele, die eine richtig geile Grafik bieten, auch so richtig gut verkaufen, auf der Konsole noch mehr als auf dem PC. Gameplay steht da hinten an. Bei VR wird das imo auch nicht anders sein. Der "Wow"-Effekt ist sicherlich da, aber wenn die Grafik an sich nichts taugt, wird der Wow-Effekt auch bald wieder Enttäuschung weichen, wie es auch schon genügend Leute gibt, die sich ständig darüber beschweren, dass die Xbox manche Spiele nur bei 900p darstellen kann und irgendwie die meisten Spiele doch nicht SO Next-Gen sind, wie sich das viele Leute versprochen haben.

Sieh es mal so: wer 400€ oder mehr (darunter wird es sicher nicht laufen) für eine VR-Brille ausgibt, der will damit auch geile Grafik haben, Wow-Effekt durch das mittendrin-Gefühl hin oder her. Das gilt für PC Enthusiasten, wie auch für Early Adpoters auf der Konsole. Immersion ist eben nun mal nicht alles...
 
AW: Oculus Rift: Kostenlose Consumer-Version für Kickstarter-Unterstützer

Theorie und Praxis sind zwei Paar Schuhe. Das mit der Grafik gilt ja nicht nur für VR, sondern generell für alle Spiele. Es gibt genügend Spiele, die auch ohne die neueste Grafik enorm viel Spaß machen. Aber wie sieht die Realität aus? Die Realität sieht so aus, dass sich nur die Spiele, die eine richtig geile Grafik bieten, auch so richtig gut verkaufen, auf der Konsole noch mehr als auf dem PC. Gameplay steht da hinten an. Bei VR wird das imo auch nicht anders sein. Der "Wow"-Effekt ist sicherlich da, aber wenn die Grafik an sich nichts taugt, wird der Wow-Effekt auch bald wieder Enttäuschung weichen, wie es auch schon genügend Leute gibt, die sich ständig darüber beschweren, dass die Xbox manche Spiele nur bei 900p darstellen kann und irgendwie die meisten Spiele doch nicht SO Next-Gen sind, wie sich das viele Leute versprochen haben.

Sieh es mal so: wer 400€ oder mehr (darunter wird es sicher nicht laufen) für eine VR-Brille ausgibt, der will damit auch geile Grafik haben, Wow-Effekt durch das mittendrin-Gefühl hin oder her. Das gilt für PC Enthusiasten, wie auch für Early Adpoters auf der Konsole. Immersion ist eben nun mal nicht alles...

Doch, die immersion ist alles bei vr.

Wie gesagt, ich hatte das dk2 bereits selber und die spiele mit dem höchsten immersionsgefühl waren die mit der simpleren Grafik.

Und playstationkunden und xboxkunden interessiert 900p usw einen scheissdreck ;)
Das sind nur die Diskussionen der Nerds im netz.


Du wirst sehen: auch psvr wird überzeugen. 1080p, oled, 90hz......alles da. Und ob die Grafik mehr oder weniger Details hat stört bei vr nicht mal im Ansatz die Bohne.
Wirst du selber merken wenn du das ding mal auf hast...... bei der niedrigen Auflösung der Displays sind weniger Details manchmal sogar besser weil flickerfreier.
 
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Doch, die immersion ist alles bei vr.

Wie gesagt, ich hatte das dk2 bereits selber und die spiele mit dem höchsten immersionsgefühl waren die mit der simpleren Grafik.
Nein, Immersion ist nicht alles. Sie ist natürlich die Grundvoraussetzung(!) bei VR und auch erst mal was grunsätzlich Neues, was VR vom herkömmlichen Zocken abhebt. Aber wenn VR erst mal bekannter wird und man sich an das neue Gefühl gewöhnt hat, dann wird sehr wohl auch die Grafik wieder interessanter werden und dann wird die Rift eine Morpheus gnadenlos abhängen.

Abgesehen davon müssen auch VR Spiele Spaß machen, vor allem auf Dauer. Und Grafik ist nun mal für viele eine großer Anteil am Spielspaß...

Und playstationkunden und xboxkunden interessiert 900p usw einen scheissdreck ;)
Das sind nur die Diskussionen der Nerds im netz.
Vielleicht, vielleicht auch nicht. Meine Glaskugel hab ich heute leider daheim vergessen. Oder hast du dafür harte Zahlen?

Du wirst sehen: auch psvr wird überzeugen. 1080p, oled, 90hz......alles da. Und ob die Grafik mehr oder weniger Details hat stört bei vr nicht mal im Ansatz die Bohne.
Wirst du selber merken wenn du das ding mal auf hast...... bei der niedrigen Auflösung der Displays sind weniger Details manchmal sogar besser weil flickerfreier.
LOL, ich hab selbst schon mit der DK gezockt, danke. Ich kenne mich mit VR also auch aus...

Und klar stört das mit der Grafik, weil das Ding erst mal verkauft werden muss und schlicht, weil es die meisten geil finden. Und da stört alles, was nicht modern, neu und gut aussieht.

Und ja, es kommt natürlich noch drauf an, für was man die Mehrleistung nutzt. Einfach mehr Details reinpappen ist keine Universallösung. Wohl aber kann man mit Leistung auch mehr erreichen, wenn es auch nur um eine höhere bzw. stabilere Bildwiederholung geht.

Wenn du mir dann mal die tatsächlichen VR-Spiele für die Morpheus zeigst, die bei 1440p und stabilen 90 FPS laufen und dabei noch nach irgendwas aussehen, dann sprechen wir uns wieder. ;)
 
AW: Oculus Rift: Kostenlose Consumer-Version für Kickstarter-Unterstützer

Nein, Immersion ist nicht alles. Sie ist natürlich die Grundvoraussetzung(!) bei VR und auch erst mal was grunsätzlich Neues, was VR vom herkömmlichen Zocken abhebt. Aber wenn VR erst mal bekannter wird und man sich an das neue Gefühl gewöhnt hat, dann wird sehr wohl auch die Grafik wieder interessanter werden und dann wird die Rift eine Morpheus gnadenlos abhängen.

Abgesehen davon müssen auch VR Spiele Spaß machen, vor allem auf Dauer. Und Grafik ist nun mal für viele eine großer Anteil am Spielspaß...


Vielleicht, vielleicht auch nicht. Meine Glaskugel hab ich heute leider daheim vergessen. Oder hast du dafür harte Zahlen?


LOL, ich hab selbst schon mit der DK gezockt, danke. Ich kenne mich mit VR also auch aus...

Und klar stört das mit der Grafik, weil das Ding erst mal verkauft werden muss und schlicht, weil es die meisten geil finden. Und da stört alles, was nicht modern, neu und gut aussieht.

Und ja, es kommt natürlich noch drauf an, für was man die Mehrleistung nutzt. Einfach mehr Details reinpappen ist keine Universallösung. Wohl aber kann man mit Leistung auch mehr erreichen, wenn es auch nur um eine höhere bzw. stabilere Bildwiederholung geht.

Wenn du mir dann mal die tatsächlichen VR-Spiele für die Morpheus zeigst, die bei 1440p und stabilen 90 FPS laufen und dabei noch nach irgendwas aussehen, dann sprechen wir uns wieder. ;)

Du verstehst das grundlegende schon nicht:

Wieso sollte ich dir jetzt spiele in 1440p, 90fps mit guter Grafik für psvr zeigen?

Der i halt meiner Postings ist:
1440p und gute Grafik sind NICHT nötig für gutes vr und gute immersion und schon gar nicht nötig für den Mainstream Endkunden.
Eine hohe hz zahl ist es natürlich schon (aber die wird ja psvr auch liefern)


Wie ich belegen soll das Grafik für konsolenspieler nicht das wichtigste ist?

Naja......35millionene ps4 kunden die als alternative auch einen besseren pc hätten kaufen können sich aber dann doch für die schlechtere Grafik entschieden haben ;)

Du münzt deine technikaversion zu sehr auf den mainstreammarkt um.
Klar sind höhere Auflösung und mehr Weitsicht in vr usw ein starker Profit für die Games, aber nichts was den mainstreamkunden interessiert.

Entscheiden wird der preis.


Und wenn ich hier auf pcgh schon in einem enthusiastenforumlesen muss dass die oculus Rift zu teuer ist, dann hege ich doch starke zweifel :)
Und der "mainstreamer" der eh schon ne ps4 zu hause hat der wird sich als alternative zur 750€ Rift und einem dazugehörigen 1000€ pc eben dann doch lieber das stylisch aussehende psvr für wahrscheinlich wesentlich weniger als 750€ ansehen......
 
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