Obsidian: Egal, wenn Project Eternity ein Flop wird

PCGH-Redaktion

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Vorfinanzierte Projekte wie Project Eternity haben auch Nachteile. In einem Interview äußerte sich der Autor des Spiels nun etwas ungeschickt und lässt wissen, dass es egal ist, wenn Project Eternity ein Flop wird. Das kann schnell falsch verstanden werden und nun gilt es zu hoffen, dass er damit nicht das Gameplay meinte, sondern den ökonomischen Erfolg.

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Are you planning to do more with Project Eternity, once this game comes out?

CA: Oh, yeah.

Assuming it's not a flop?

CA: Actually, it doesn't matter if it's a flop, although I don't believe that it will be. But the nice thing about Kickstarter is that people have already paid for the title. So anything else that happens after that is great, but we know what our budget is, and practically speaking, that's all we're really focused on: "We're going to make a game for this amount of money."

We already have the backer support. They've already paid for it. That's our end destination. If it ends up getting released and selling a lot of copies, great. If it sells enough where we can support future installments, we'll absolutely do that. If it doesn't make much of a profit, and we did want to do another installment, we'd probably take it back to Kickstarter.
Quelle

Chris Avellone redet eindeutig vom kommerziellen Erfolg von Project Eternity. Schließlich wird "Planescape:Torment" im Artikel mehrmals erwähnt (Chris Avellone war Produzent). Das Spiel ist mächtig gefloppt, obwohl es heute als eines der besten PC Rollenspiele überhaupt gilt.
 
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