DevPandi
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hardware-Entwicklung ist - gerade bei GPU - heute etwas anders aufgestellt und findet auch anders statt.RDNA5 kommt doch erst Ende 2026 wenn überhaupt, die PS6 soll 2027 kommen, viel zu kurz, da sind die DevKits schon draußen.
AMD und NVIDIA arbeiten bei ihrer Hardware, was das angeht, eher „agil“. Eine GPU besteht aus sehr vielen Bestandteilen, an denen auch auf unterschiedlichen Eben gearbeitet wird.
RT-Kerne, Shader, Textureinheiten, ROPs, Geometry-Processor und Co. Für all die gibt es Teams, die an den neuen Fähigkeiten arbeiten und diese auch in „Software“ erst mal programmieren und testen.
Je nach Fortschritt in diesen Teilprojekten, gibt es Stichtage, an denen AMD / Nvidia mit dann mit der Entwicklung der GPUs beginnt. So kann es immer wieder auch vorkommen, das Projektstände genommen werden, die erste Bugfixes der RT-Kerne enthalten und schon Vorbereitungen auf neue Funktionen, die aber z.b von den Shadern noch nicht beherrscht werden
Das fließt dann alles in die Chips und wird zusammen gegossen.
Wenn ich mir die „üblichen“ Faustregeln nehmen, dann sollte RDNA 5 sowie Blackwell-Next bald Feature-Complete erreichen und es geht die Entwicklung von Navi51 sowie GR102 los. Während die Teams für die Bestandteile schon an der übernächsten Generation arbeiten.
Ob Sony ein „vollwertigen“ RDNA 5 bekommen oder ob Sony sich da was anderes zusammenstöpselt, wird man sehen.
Die ersten Devkits wiederum besitzen in der Regel nie die finale Hardware. Auf Software-Ebene wird viel früher begonnen und oft wird daher in den Devkits auch „simuliert“. Dazu kommen dann auch gerne in den ersten Devkits sogar noch „Demohardware“ vor, die sogar mal mächtiger sein kann.
.gif)