Arkonos66623
Freizeitschrauber(in)
Bin ja mal gespannt ob diese Felleffekte auch auf Radeon Karten laufen, ich bezweifle es mal stark... und wenn dann bestimmt wesentlich schlechter weil halt für nvidia optimiert, toll.
Laut Aussage von CDPR läuft es in der aktuellen Fassung durchaus auf Radeons, da es wohl per OpenCL statt CUDA implementiert wird.
Wenn es in der finalen Fassung nicht so ist, dann ist das Nvidias Werk.
HBAO+ wesentlich mehr Abtastpunkte (Occlusion Samples) nutzt – insgesamt 36 statt 16 –, um den Helligkeitswert eines Pixels zu bestimmen.
Es ermittelt, ob benachbarte geometrische Objekte das auf ein Pixel treffende Licht beeinflussen.
Ich würde Gameworks gerne in keinem Spiel sehen, wenn sie auf CUDA setzen. Hairworks möchte ich auf jedenfall in mehr Spielen sehen!
MfG
Ist zwar minimal OT, aber:
Ist es inzwischen eigentlich problemlos (offiziell!) möglich, eine AMD-Graka mit einer Nvidia-Graka für PhysX oder andere CUDA-basierende Effekte zu paaren? Ich habe das Thema schon länger nicht mehr verfolgt...
Nein, falls HBAO+ zur Verfügung steht wird auch dieses bei AMD verwendet.doch weil AMD nur das einfach HBAO nutzt.
Neben der verbesserten Umgebungsverdeckung bietet Splinter Cell Blacklist auch die vergleichsweise junge Kantenglättungstechnik Temporal Approximate Antialiasing (TXAA), die im Unterschied zu HBAO+ ausschließlich auf Nvidia-Grafikkarten funktioniert
AO off, MHBAO , HBAO+ Low und HBAO+ High
Mir allerdings auch. NVIDIA mit aber mehr, die haben mehr Exklusiv Mist am Start
Daher greife ich ab sofort nur noch zu AMD.


Mir allerdings auch. NVIDIA mit aber mehr, die haben mehr Exklusiv Mist am Start
Daher greife ich ab sofort nur noch zu AMD.
Das sieht ähnlich bescheiden aus wie Tress-FX, aber im ggs zu diesem habe ich das von Nvidia noch nicht selbst gesehen![]()
!! Nur auf proprietäres Zeugs habe ich kein bock mehr, daß kotzt an
. (und damit meine ich beide Seiten das Graka Himmels)Tress FX und auch Hairworks sehen mal richtig gut aus, putz mal deine Brille!! Nur auf proprietäres Zeugs habe ich kein bock mehr, daß kotzt an
. (und damit meine ich beide Seiten das Graka Himmels)
Ich habe es halt nur bei Tombraider gesehen und das war nicht so der Kracher.Wie schon gesagt wurde, es wurde vom Entwickler schon bestätigt, dass die Effekte beim Haar auch auf AMD Karten laufen. CDProject Red überlässt es aber Nvidia (Geld bewegt die Welt!), ob es frei geschaltet wird oder nicht!
Tja, wir werden sehen! TressFX konnte auf allen Karten genutzt werden, denke aber nicht, dass Nvidia so handeln wird wie AMD. Und es ist armselig, dass von Seiten von CDProject so eine Aussage kommt.
Es ist von Nvidia aber offiziell bestätigt dass Hairworks auf Direct Compute setzen wird (da gabs neben dem Interview mit CD Project Red noch nen eigenen Artikel von Nvidia auf PCGH), wahrscheinlich um mit Tress FX auch eine universelle Haarsimulation zu bietenDann kann mal davon ausgehen das NV das nicht freischaltet
Ich werde noch mit der Vorbestellung warten und schaun wie sich das ganze noch entwickelt
.Ist ja in Ordnung wenn deine Ansprüche in dem Fall nicht so hoch sind, aber bei Haaren muss sowas für mich schon perfekt sein, oder ich lasse es halt lieber ausIch habe es halt nur bei Tombraider gesehen und das war nicht so der Kracher.
Das liegt aber an der Performance der nVidia-Karten mit TressFX, da sie einfach zu wenig Computeleistung besitzen ohne CUDA. Auf AMD sieht es ganz nett aus, vielleicht nicht ganz perfekt aber die wenigen Fehler stören nicht.
Der Hauptunterschied zwischen beiden ist bisher, dass Hairworks etwas resourcenschonender ist als TressFX 1.0 und daher auch für mehrere Objekte dargestellt werden kann. TressFX 2.0 scheint jedoch soweit verbessert worden zu sein, dass es das selbe schafft. Leider wird man das wohl erst beim nächsten TR zu Gesicht bekommen...
Nach allen offiziellen Angaben soll Hairworks aber genausowenig proprietär sein, wie TressFX, sonst könnte es nVidia sicherlich nicht so gut verkaufen. Denn wenn ein Entwickler die Wahl hat zwischen 2 absolut vergleichbaren Produkten, von denen eines nicht jeden Kunden erreicht, wählen sie vermutlich eher das andere. Bei GPU-Physx ist das eher etwas anderes, da es hier keine echte Konkurrenz gibt. Havok ist bei weitem nicht so leistungsfähig und viele Module fehlen hier noch oder sind deutlich schlechter (Kleidungsdarstellung z. B.).