Nvidia Hairworks in Witcher 3 und CoD Ghosts: Eine haarige Sache

Bin ja mal gespannt ob diese Felleffekte auch auf Radeon Karten laufen, ich bezweifle es mal stark... und wenn dann bestimmt wesentlich schlechter weil halt für nvidia optimiert, toll.
 
Laut Aussage von CDPR läuft es in der aktuellen Fassung durchaus auf Radeons, da es wohl per OpenCL statt CUDA implementiert wird.
Wenn es in der finalen Fassung nicht so ist, dann ist das Nvidias Werk.

Nicht Cuda und auch nicht OpenCL sonderen "dx11 directcompute".
Und ja letzter Stand läuft es auch auf AMD.
Turbulenzen und Fog Nebel des Grauens sind doch im moment mit HBAO+ und TXAA die einzigen Nvidia only.
 
Wie schon gesagt wurde, es wurde vom Entwickler schon bestätigt, dass die Effekte beim Haar auch auf AMD Karten laufen. CDProject Red überlässt es aber Nvidia (Geld bewegt die Welt!), ob es frei geschaltet wird oder nicht!

Tja, wir werden sehen! TressFX konnte auf allen Karten genutzt werden, denke aber nicht, dass Nvidia so handeln wird wie AMD. Und es ist armselig, dass von Seiten von CDProject so eine Aussage kommt.
 
doch weil AMD nur das einfach HBAO nutzt.

HBAO+ wesentlich mehr Abtastpunkte (Occlusion Samples) nutzt – insgesamt 36 statt 16 –, um den Helligkeitswert eines Pixels zu bestimmen.
Es ermittelt, ob benachbarte geometrische Objekte das auf ein Pixel treffende Licht beeinflussen.
 
Ich würde Gameworks gerne in keinem Spiel sehen, wenn sie auf CUDA setzen. Hairworks möchte ich auf jedenfall in mehr Spielen sehen!:daumen:

MfG

Ist zwar minimal OT, aber:
Ist es inzwischen eigentlich problemlos (offiziell!) möglich, eine AMD-Graka mit einer Nvidia-Graka für PhysX oder andere CUDA-basierende Effekte zu paaren? Ich habe das Thema schon länger nicht mehr verfolgt...
 
doch weil AMD nur das einfach HBAO nutzt.
Nein, falls HBAO+ zur Verfügung steht wird auch dieses bei AMD verwendet.
Siehe Watch Dogs, Splinter Cell und den Artikel aus dem du zitiert hast:

Neben der verbesserten Umgebungsverdeckung bietet Splinter Cell Blacklist auch die vergleichsweise junge Kantenglättungstechnik Temporal Approximate Antialiasing (TXAA), die im Unterschied zu HBAO+ ausschließlich auf Nvidia-Grafikkarten funktioniert
 
Ich muss zugeben das ist nur hörensagen weil ich keine Version von Watchdogs habe,
hatte es nur gelesen das AMD nicht die letzt stufe einstellen kann, es sollen doch 4 bzw. 3 Stufen in Watchdog geben,
kann eine R9290x alle 4 stufen schalten und sieht man auch einen unterschied?

AO off, MHBAO , HBAO+ Low und HBAO+ High
 
Die Demo sah mal ganz nett aus, mal sehen wie es in Spielen denn so wird. Ich habe bis jetzt kein Spiel das dies implementiert hat, The Witcher 3 wird das aber ändern hoffe ich. ;)
 
Mir allerdings auch. NVIDIA mit aber mehr, die haben mehr Exklusiv Mist am Start :daumen2:

Daher greife ich ab sofort nur noch zu AMD.

Nvidia hat sich deswegen bestimmt schon mit massig Taschentüchern eingedeckt :D

BTT:

Das sieht ähnlich bescheiden aus wie Tress-FX, aber im ggs zu diesem habe ich das von Nvidia noch nicht selbst gesehen :huh:
 
Mir allerdings auch. NVIDIA mit aber mehr, die haben mehr Exklusiv Mist am Start :daumen2:

Daher greife ich ab sofort nur noch zu AMD.


Wäre es anders rum nicht sinnvoller? Also wenn man den moralischen Standpunkt wegrechnet. Nvidia bietet mehr exklusive Dinge und ein großteil der Spiele läuft auf Nvidia besser. Da zu AMD zugreifen ist irgendwie weniger sinnvoll.
 
Das sieht ähnlich bescheiden aus wie Tress-FX, aber im ggs zu diesem habe ich das von Nvidia noch nicht selbst gesehen :huh:

Tress FX und auch Hairworks sehen mal richtig gut aus, putz mal deine Brille :what: !! Nur auf proprietäres Zeugs habe ich kein bock mehr, daß kotzt an :daumen2:. (und damit meine ich beide Seiten das Graka Himmels)
 
Tress FX und auch Hairworks sehen mal richtig gut aus, putz mal deine Brille :what: !! Nur auf proprietäres Zeugs habe ich kein bock mehr, daß kotzt an :daumen2:. (und damit meine ich beide Seiten das Graka Himmels)

Ist ja in Ordnung wenn deine Ansprüche in dem Fall nicht so hoch sind, aber bei Haaren muss sowas für mich schon perfekt sein, oder ich lasse es halt lieber aus :D Ich habe es halt nur bei Tombraider gesehen und das war nicht so der Kracher.
 
Wie schon gesagt wurde, es wurde vom Entwickler schon bestätigt, dass die Effekte beim Haar auch auf AMD Karten laufen. CDProject Red überlässt es aber Nvidia (Geld bewegt die Welt!), ob es frei geschaltet wird oder nicht!

Tja, wir werden sehen! TressFX konnte auf allen Karten genutzt werden, denke aber nicht, dass Nvidia so handeln wird wie AMD. Und es ist armselig, dass von Seiten von CDProject so eine Aussage kommt.

Dann kann mal davon ausgehen das NV das nicht freischaltet
Ich werde noch mit der Vorbestellung warten und schaun wie sich das ganze noch entwickelt
 
Dann kann mal davon ausgehen das NV das nicht freischaltet
Ich werde noch mit der Vorbestellung warten und schaun wie sich das ganze noch entwickelt
Es ist von Nvidia aber offiziell bestätigt dass Hairworks auf Direct Compute setzen wird (da gabs neben dem Interview mit CD Project Red noch nen eigenen Artikel von Nvidia auf PCGH), wahrscheinlich um mit Tress FX auch eine universelle Haarsimulation zu bieten;).

MfG
 
Ist ja in Ordnung wenn deine Ansprüche in dem Fall nicht so hoch sind, aber bei Haaren muss sowas für mich schon perfekt sein, oder ich lasse es halt lieber aus :D Ich habe es halt nur bei Tombraider gesehen und das war nicht so der Kracher.

Das liegt aber an der Performance der nVidia-Karten mit TressFX, da sie einfach zu wenig Computeleistung besitzen ohne CUDA. Auf AMD sieht es ganz nett aus, vielleicht nicht ganz perfekt aber die wenigen Fehler stören nicht.

Der Hauptunterschied zwischen beiden ist bisher, dass Hairworks etwas resourcenschonender ist als TressFX 1.0 und daher auch für mehrere Objekte dargestellt werden kann. TressFX 2.0 scheint jedoch soweit verbessert worden zu sein, dass es das selbe schafft. Leider wird man das wohl erst beim nächsten TR zu Gesicht bekommen...
Nach allen offiziellen Angaben soll Hairworks aber genausowenig proprietär sein, wie TressFX, sonst könnte es nVidia sicherlich nicht so gut verkaufen. Denn wenn ein Entwickler die Wahl hat zwischen 2 absolut vergleichbaren Produkten, von denen eines nicht jeden Kunden erreicht, wählen sie vermutlich eher das andere. Bei GPU-Physx ist das eher etwas anderes, da es hier keine echte Konkurrenz gibt. Havok ist bei weitem nicht so leistungsfähig und viele Module fehlen hier noch oder sind deutlich schlechter (Kleidungsdarstellung z. B.).
 
Das liegt aber an der Performance der nVidia-Karten mit TressFX, da sie einfach zu wenig Computeleistung besitzen ohne CUDA. Auf AMD sieht es ganz nett aus, vielleicht nicht ganz perfekt aber die wenigen Fehler stören nicht.

Der Hauptunterschied zwischen beiden ist bisher, dass Hairworks etwas resourcenschonender ist als TressFX 1.0 und daher auch für mehrere Objekte dargestellt werden kann. TressFX 2.0 scheint jedoch soweit verbessert worden zu sein, dass es das selbe schafft. Leider wird man das wohl erst beim nächsten TR zu Gesicht bekommen...
Nach allen offiziellen Angaben soll Hairworks aber genausowenig proprietär sein, wie TressFX, sonst könnte es nVidia sicherlich nicht so gut verkaufen. Denn wenn ein Entwickler die Wahl hat zwischen 2 absolut vergleichbaren Produkten, von denen eines nicht jeden Kunden erreicht, wählen sie vermutlich eher das andere. Bei GPU-Physx ist das eher etwas anderes, da es hier keine echte Konkurrenz gibt. Havok ist bei weitem nicht so leistungsfähig und viele Module fehlen hier noch oder sind deutlich schlechter (Kleidungsdarstellung z. B.).

Tress FX 2.0 sieht man schon, wenn man die PS4/XBOX1 Version von TR spielt. Ich hab die PS4 und PC Version durchgespielt und bei der PS4 Version haben die Haare nur einmal für ~2 Sekunden einen komischen Fehler gehabt. Bei der PC Version hatte ich am Anfang (mit HD5870 Crossfire) auch oft Probleme, die aber nach irgendeinem Patch deutlich weniger wurden.

Naja mir ist es eigentlich egal was zur Haarsimulation genutzt wird, hauptsache es wird jetzt häufiger genutzt und läuft auf jeder Hardware.
 
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