Nvidia G-Sync versus V-Sync: Techdemo

Warum also nicht auf der Geforce das Spiel rendern und über die IGPU (welche mitterlweile fast jeder rechner hat) wieder als 60fps "Film" ausgeben. Damit wäre das Problem aus der welt. Sie werben ja GRID würde fast keine Latenzen vergrössern, und dann auch noch ohne Streamen, das müsste doch super funktionieren...
Hier würde der Inputlag wohl zu groß werden.

Jetzt gehen wir mal vom worst case aus... wir spielen ArmA3 mit max Details und höchster Sichtweite und haben je nach Situation zwischen 23 und 80FPS. Was würde nun beim Monitor bei 23FPS auftreten?
Einige Bilder werden doppelt dargestellt, oder mit adaptiven V-sync halt was ohne V-sync also evtl. Tearing. Für die großen Schwankungen evtl. FPS-Limiter auf 60, dann fällt es nicht ganz so stark auf.
 
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