nWo-Wolfpac
Volt-Modder(in)
Wie sieht denn die Unterstützung für Multi GPU aus?
Im neunem Treiber wird es nun überstützt.
No Man’s Sky - added (Beta) SLI profile
Wie sieht denn die Unterstützung für Multi GPU aus?
Vermutlich, weil die Testszene sehr fordernd ist. Wenn so viel Graß berechnet wird, dann saugt das auch mit der Voxel Engine etwas mehr Leistung.
Zum Thema: Schöne Doppelmoral, die hier wieder an den Tag gelegt wird.
Ist AMD vorne jubeln alle.
Liegt AMD hinten wird sich beschwert, weil alles manipuliert wurde, nur für Nvidia optimiert wurde und ja eigentlich die Welt ******* ist.
Es sollte doch mittlerweile bekannt sein, dass AMD viel stärker als Nvidia darauf angwiesen ist, die GPUs ordentlich auszulasten. Das liegt einfach an der Architektur von GCN.
Hohe Auslastung erreicht man entweder wenn man hohe Auflösungen fährt, wenn AMD Arbeit in den Treiber für diesen Titel steckt oder wenn die Entwickler gezielt den Aufwand betreiben und für GCN optimieren.
Wenn das erfolgt dann legen die AMD Karten auch ordentlich zu. Wenn nicht, dann ist Nvidia scheinbar automatisch vorne, da sie einfacher auszulasten sind. Das muss man eben akzeptieren.
Will man jetzt hier wirklich auf nem kleinen Entwickler herumreiten, der gerade Versucht die groben Probleme zu beheben, dass die Engine nicht perfekt für AMD abgestimmt ist?
Ist das wirklich euer Ernst?
Man kann doch eh schon froh sein, dass AMD in Zukunft mit GCN weiter hinzugewinnen wird, wenn Async Compute verstärkt verwendet wird.
Bis es soweit ist, muss man eben mit den Nachteilen des GCN Designs leben.
warum läuft die 1070 nur mit 1850mhz? meine macht schon 1975@ stock. jetzt ist sie zwischen 2050-2100mhz
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Jeder, der hier postet und Bezug auf den Artikel nimmt, sollte ihn auch gelesen haben. Das spart vor allem uns Redakteuren viel unnötige Arbeit. Vielen Dank.
MfG,
Raff

Lies mal diesen Absatz: klick!
Wir können auch Benchmarks mit 2,1 GHz machen, aber das ist nun mal kein Werkszustand.
MfG,
Raff
Nein 1975 wären wohl reslistischer
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Nein 1975 wären wohl reslistischer



Jeder, der hier postet und Bezug auf den Artikel nimmt, sollte ihn auch gelesen haben. Das spart vor allem uns Redakteuren viel unnötige Arbeit. Vielen Dank.
MfG,
Raff
"Einfacher auszulasten" ja genau, 0 Ahnung von der Materie haben aber schon mal darüber philosophieren was wie einfach auszulasten ist. Wenn man auf Nvidia Hardware programmiert, ist sie sicherlichluch auch einfacher auszulasten.
Hier wird nicht gemeckert, weil die Engine nicht perfekt auf AMD läuft, sondern weil sie inakzeptabel schlecht läuft. Diese comichafte Grafik sollte auch ohne aufwändige Optimierung mit 60 fps auf Karten wie RX 480 oder 390. Vor allem da das Spiel ja auch für die PS4 erschienen ist. Die Architektur kennt man also schon.
Das ist absoluter Quatsch. Die Architektur / Der Treiber erzeugt unter DX11 und OpenGL eine höhere CPU Last (Nvidia kriegt wahrscheinlich die Threads besser verteilt). Mit grundsätzlichen Auslastungsproblemen der GPU hat das überhaupt nichts zu tun.Es sollte doch mittlerweile bekannt sein, dass AMD viel stärker als Nvidia darauf angwiesen ist, die GPUs ordentlich auszulasten. Das liegt einfach an der Architektur von GCN.
Hohe Auslastung erreicht man entweder wenn man hohe Auflösungen fährt, wenn AMD Arbeit in den Treiber für diesen Titel steckt oder wenn die Entwickler gezielt den Aufwand betreiben und für GCN optimieren.
Wenn das erfolgt dann legen die AMD Karten auch ordentlich zu. Wenn nicht, dann ist Nvidia scheinbar automatisch vorne, da sie einfacher auszulasten sind. Das muss man eben akzeptieren.
Will man jetzt hier wirklich auf nem kleinen Entwickler herumreiten, der gerade Versucht die groben Probleme zu beheben, dass die Engine nicht perfekt für AMD abgestimmt ist?
Ist das wirklich euer Ernst?
Man kann doch eh schon froh sein, dass AMD in Zukunft mit GCN weiter hinzugewinnen wird, wenn Async Compute verstärkt verwendet wird.
Bis es soweit ist, muss man eben mit den Nachteilen des GCN Designs leben.
Das ist absoluter Quatsch. Die Architektur / Der Treiber erzeugt unter DX11 und OpenGL eine höhere CPU Last (Nvidia kriegt wahrscheinlich die Threads besser verteilt). Mit grundsätzlichen Auslastungsproblemen der GPU hat das überhaupt nichts zu tun.
Dass die Radeons in höheren Auflösungen besser performen, liegt am damit einhergend gesunkenem CPU Limit (und nicht etwa, weil sie duch die höhere Pixelzahl besser ausgelastet werden). Man könnte auch einfach eine stärkere CPU nehmen (wenn es sie denn gäbe) und hätte den gleichen Effekt. Sieht man doch super in DX12. Da sind die Radeons auf einmal auch in 720p vorne mit dabei - auch ohne Async Compute und Gedöhns, sondern nur aufgrund des gesunkenen CPU Overheads. Der überladene Mainthread, der die DX11 Performance killt, fällt weg.

Interessante Logik,wie einen i5-2500K und neuer. Entsprechende PCGH-Benchmarks stehen noch aus, allerdings vermuten wir bei Core-i3-Chips, egal ob mit oder ohne SMT, dieselben starken Streaming-Ruckler wie beim Zweimoduler von AMD.
Also ich hab schon ein paar Tests/Reviews gesehen, wo 4GB nicht ausreichen. Anbei zwei Beispiele wo es relativ schnell 4,5GB-4,7GB werden können (auch <UHD).Erst in höheren Auflösungen kommt es mit dieser Speichermenge hier und da zu Stockern, die mit 3- und 4-GiByte-Grafikkarten nicht auftreten. Letztere sind optimal bestückt, No Man's Sky adressiert bei unseren Tests selbst in 4.096 × 2.160 Pixeln höchstens 3,8 GiByte Grafikspeicher.
Na da hat wohl jemand Ahnung...Das ist absoluter Quatsch. Die Architektur / Der Treiber erzeugt unter DX11 und OpenGL eine höhere CPU Last (Nvidia kriegt wahrscheinlich die Threads besser verteilt). Mit grundsätzlichen Auslastungsproblemen der GPU hat das überhaupt nichts zu tun.
Dass die Radeons in höheren Auflösungen besser performen, liegt am damit einhergend gesunkenem CPU Limit (und nicht etwa, weil sie duch die höhere Pixelzahl besser ausgelastet werden). Man könnte auch einfach eine stärkere CPU nehmen (wenn es sie denn gäbe) und hätte den gleichen Effekt. Sieht man doch super in DX12. Da sind die Radeons auf einmal auch in 720p vorne mit dabei - auch ohne Async Compute und Gedöhns, sondern nur aufgrund des gesunkenen CPU Overheads. Der überladene Mainthread, der die DX11 Performance killt, fällt weg.

