No Man's Sky: Entwickler veröffentlichen umfangreiche Patch-Notes - neuer Patch kommt

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Die Entwickler hinter No Man's Sky haben jüngst umfassende Patch-Notes für die ersten drei Updates der PC-Version veröffentlicht. Ein weiterer Patch sei bereits in Arbeit und gehe am Montag in die Testphase.

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AW: No Man's Sky: Entwickler veröffentlichen umfangreiche Patch-Notes - neuer Patch kommt

Also ich finde, dass die Leute bei Hello Games sich ganz schön rein hängen. Freilich der Start war nicht nur glücklich, aber ich find es super, dass sich das Team nicht nur auf den guten Verkaufszahlen zum Start ausruht.

Ich freu mich schon jetzt an dem Spiel und auf alles, was noch kommt.

Grüße

phila
 
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Die machen wenigstenwas . Ich spiele das Game selbst gerne mal schauen wo die reise hingeht .Für so ein kleines Studio respect
 
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Also ich finde, dass die Leute bei Hello Games sich ganz schön rein hängen. Freilich der Start war nicht nur glücklich, aber ich find es super, dass sich das Team nicht nur auf den guten Verkaufszahlen zum Start ausruht.

Ich freu mich schon jetzt an dem Spiel und auf alles, was noch kommt.

Grüße

phila

Ja, wenn man sowas vorher nicht testet, muss man es hinterher machen :p
 
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Flieg mal mit deinem Raumschiff unter einen in der Luft schwebenden Riesenfelsen und lande dann dort, falls der Planet sowas hat (AUF EIGENE GEFAHR NATÜRLICH !) !

Wenn du dann wieder abheben willst, hast du ein Problem und erst recht wenn du vorher 2 mal gespeicherst hast ohne abzuheben !
Denn du wirst wahrscheinlich nicht abheben können, weil du direkt an dem Riesenfelsen wie ein Magnet festkleben wirst und von dort nicht mehr wegkommst.
Nur das Laden eines Spielstandes kann das beheben, aber wenn du vorher wie gesagt 2 mal abgespeicherst hast ohne abzuheben, dann bekommst du dein Raumschiff nicht mehr vom Planeten gestartet, da du ja 2 Spielstände hast, wo du noch unter dem Riesenfelsen geparkt bist.

Es würde dann nur noch eine Möglichkeit bestehen, das Raumschiff wieder zu bekommen, das habe ich zum Glück nicht machen müssen, aber es ist auch nicht gerade das Gelbe vom Ei.
Du müsstest zu Fuß (Wohlgemerkt), wahrscheinlich stundenlang nach einem "Sender" ausschau halten, wo du dein Raumschiff zu dir rufen kannst und hoffen das das dann klappt .
Sollte das auch nicht klappen, wars das mi dem Spiel und du bist wirklich gestrandet und hast dein toll aufgerüstetes Raumschiff verloren !

Man könnte ja versuchen ein neues zu ergattern (FARMEN ohne ENDE, bis man die 6 Mille hat für ein neues 30 Slot Schiff, wie ich gerade habe), aber sein wir mal ehrlich, wer hätte danach noch Lust sowas zu machen, das würde ewig dauern und irgendwann passiert dir das dann wieder !! ??

Der Bug geht höchstwahrscheinlich mit dem Bug einher, wo man sofort beim Abheben im Weltall landet, wenn man neben einem Felsen, oder einem anderen großen Objekt gelandet ist, die Engine schein ein allgemeines Problem mit der Kollisionsabfrage und der Darstellung von Objekten zu haben (Reinfaden von Objekten).

Wenn man z.B. einen riesen Felsen mit Gold abgefarmt hat und dann ca. 100 Meter weggeht, sieht man das der Felsen wie durch Geisterhand wieder voll komplett erscheint, geht man dann wieder auf ihn zu, sieht man das er vollkommen abgeerntet wurde.

Die Engine ist nicht ausgereift und verursacht Glitches und Grafikfehler ohne Ende !

Das krieselige Reinfaden von Objekten und der Umgebung beim Überflug vom Planeten, gehört auch dazu.

Das sind Sachen die man schon von vornherein wusste, da man ja das Programm von der Pieke auf Programmiert hat und von solchen Fehlern gewusst haben MUSS !

Ich für meinen Teil bin zutiefst enttäuscht, von so wenig Qualitätskontrolle, gerade weil es so TEUER war und eklatante Auswirkungen hat !
 
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[FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]
Das sind Sachen die man schon von vornherein wusste, da man ja das Programm von der Pieke auf Programmiert hat und von solchen Fehlern gewusst haben MUSS !

Ich für meinen Teil bin zutiefst enttäuscht, von so wenig Qualitätskontrolle, gerade weil es so TEUER war und eklatante Auswirkungen hat !

jedes neu Spiel hat Bugs usw.
besonders bei einem kleinen Entwickler und einem komplexen Spiel wie NMS
selbst Bethesda usw. haben solche Fehler

einfach bei jede[FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]n[/FONT] neuen Spiel [FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]drei[/FONT] [FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]bis[/FONT] [FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]sechs[/FONT] Monate warten[/FONT]
 
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Gut das ich im Urlaub bin und das Spiel erst in etwa 1-2 Wochen spielen kann. Bis dahin sind die größten Fehler vermutlich schon gefixt. Und ich hab dann eine Menge Spaß.
Ärgerlich über solche Probleme aber kann es bei dem komplexen Spiel verstehen und finde es auch gut das sich die Jungs dort anscheinend richtig reinhängen und schnell versuchen die Fehler zu beseitigen und nicht wie bei anderen Spielen wo das Monate (mehrere) dauert und am Ende nichts gescheihten dabei rum kommt. Also trotzdem Daumen hoch für das kleine Team.
 
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Flieg mal mit deinem Raumschiff unter einen in der Luft schwebenden Riesenfelsen und lande dann dort.

Es würde dann nur noch eine Möglichkeit bestehen......

Mit den Granaten kann man die Umgebung zerstören.
Ist mir Indirekt auch Passiert. Hab das ganze auch "gestreamt" und nun ein Video davon.

Twitch

Hatte n bisis "Glück"
 
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Flieg mal mit deinem Raumschiff unter einen in der Luft schwebenden Riesenfelsen und lande dann dort, falls der Planet sowas hat (AUF EIGENE GEFAHR NATÜRLICH !) !

Wenn du dann wieder abheben willst, hast du ein Problem und erst recht wenn du vorher 2 mal gespeicherst hast ohne abzuheben !
Denn du wirst wahrscheinlich nicht abheben können, weil du direkt an dem Riesenfelsen wie ein Magnet festkleben wirst und von dort nicht mehr wegkommst.
Nur das Laden eines Spielstandes kann das beheben, aber wenn du vorher wie gesagt 2 mal abgespeicherst hast ohne abzuheben, dann bekommst du dein Raumschiff nicht mehr vom Planeten gestartet, da du ja 2 Spielstände hast, wo du noch unter dem Riesenfelsen geparkt bist.

Es würde dann nur noch eine Möglichkeit bestehen, das Raumschiff wieder zu bekommen, das habe ich zum Glück nicht machen müssen, aber es ist auch nicht gerade das Gelbe vom Ei.
Du müsstest zu Fuß (Wohlgemerkt), wahrscheinlich stundenlang nach einem "Sender" ausschau halten, wo du dein Raumschiff zu dir rufen kannst und hoffen das das dann klappt .
Sollte das auch nicht klappen, wars das mi dem Spiel und du bist wirklich gestrandet und hast dein toll aufgerüstetes Raumschiff verloren !

Man könnte ja versuchen ein neues zu ergattern (FARMEN ohne ENDE, bis man die 6 Mille hat für ein neues 30 Slot Schiff, wie ich gerade habe), aber sein wir mal ehrlich, wer hätte danach noch Lust sowas zu machen, das würde ewig dauern und irgendwann passiert dir das dann wieder !! ??

Der Bug geht höchstwahrscheinlich mit dem Bug einher, wo man sofort beim Abheben im Weltall landet, wenn man neben einem Felsen, oder einem anderen großen Objekt gelandet ist, die Engine schein ein allgemeines Problem mit der Kollisionsabfrage und der Darstellung von Objekten zu haben (Reinfaden von Objekten).

Wenn man z.B. einen riesen Felsen mit Gold abgefarmt hat und dann ca. 100 Meter weggeht, sieht man das der Felsen wie durch Geisterhand wieder voll komplett erscheint, geht man dann wieder auf ihn zu, sieht man das er vollkommen abgeerntet wurde.

Die Engine ist nicht ausgereift und verursacht Glitches und Grafikfehler ohne Ende !

Das krieselige Reinfaden von Objekten und der Umgebung beim Überflug vom Planeten, gehört auch dazu.

Das sind Sachen die man schon von vornherein wusste, da man ja das Programm von der Pieke auf Programmiert hat und von solchen Fehlern gewusst haben MUSS !

Ich für meinen Teil bin zutiefst enttäuscht, von so wenig Qualitätskontrolle, gerade weil es so TEUER war und eklatante Auswirkungen hat !

Aha, hast du sonst noch irgendein Spiel gespielt der letzten Jahre? Es gab keins was bugfrei war, das wird es bei der Komplexität nie wieder geben, alleine aufgrund der gefühlt unendlich vielen Hardware/Treiber Konfigurationen.
 
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Schön das die fleißig daran arbeiten, wenn ich mir das Game dann später hole dürfte es deutlich besser sein. Und wie immer zeigt sich das man nicht gleich zum Release zuschlagen sondern warten sollte.
 
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@Xargon1989
Danke für den Tipp !

Gerade weil es so ein kleines Team ist und sie das Spiel so "TEUER" verkauft haben, ist die Enttäuschung und Kritik schon angebracht !
Hätte es nur 20€ gekostet, würde ich ganz bestimmt nicht so kritisieren und es als gegeben hinnehmen, aber nicht für den Preis und das Gebotene, bei aller Liebe !

@KGX
Wo ist das Spiel komplex ?
Es scheint groß zu sein, aber es wird maximal ein kleines Sonnensystem Simuliert und dort gibt es nix komplexes was ich bemerken würde, im Gegenteil, es gibt ja nicht viel zu tun, also auch nichts was komplex sein könnte !
Und die Planeten sind runde Kugeln, was ist daran komplex ?

Das einzig komplexe ist vielleicht die Engine, aber das ist eine Engine und nicht das komplette Spiel und die Engine muss auch nur runde große Kugeln generieren die ein wenig Landschaft bieten, die zufällig generiert wird.
Und das für jeden Planeten mit leichten Abweichungen, sehr langweilig aus Dauer !

@Kyuss89

Nur weil andere auch Bugs machen, ist das keine Ausrede es genau so zu machen, würde "jeder" so arbeiten, müssten die Brötchen am Sonntag sehr bescheiden schmecken und der Arztbesuch könnte tödlich enden !
Zur Komplexität habe ich mich oben geäußert !

Das Spiel wird sozusagen ja nicht von den Entwicklern zusammengebaut, sondern die überlassen es ihrer Engine und die ist sehr Fehlerhaft und nicht durchdacht !
Es existiert auch keine ganze Galaxis, geschweige ein komplettes Universum im Rechner, es existiert immer nur das eine Sonnensystem in dem man sich gerade befindet.
Wenn das ein ganzes Universum ist, dann versuch doch mal in eine andere Galaxis zu fliegen !
Es wird so gesehen getrickst und nur der Schein gewahrt.

Warum haben die nicht noch ein paar Monate gewartet, alles Grobe ausgebügelt und dann raus gebracht ?
Das muss einen Grund haben, denn die Fehler sind bekannt und wenn man die wohlweislich drinnen lässt, dann hat das einen sehr bitteren Nachgeschmack und es ist nicht besser wie bei den großen Firmen .
Ob die ein kleines Team sind oder nicht, die haben eine vernünftige Arbeit für diesen Preis abzuliefern, ansonsten müssen die so lange warten, biss es fertig ist, ohne größere Bugs zumindest, oder den Preis dementsprechend anpassen, damit die Kritik, wie überall zu lesen im www, nicht so ausartet !
Denn Sympathie, nur weil man ein kleines Team ist, muss nicht zwangsläufig sein, wenn der Rest nicht stimmt und man ganz schnell das Blödsinn erzählen anfängt, besonders nachdem man eine Menge Stückzahlen verkauft hat (Wie die großen).

Ich bewerte immer nur was hinten rauskommt (warum auch nicht ?) und das ist mein gutes Recht für so viel Geld, was interessiert mich der Werdegang.
Wenn ich als Klempner eine Heizung repariere, interessiert es den Kunden auch nicht wie ich die repariere, ihn tangiert nur, das die so schnell wie möglich wieder läuft, egal wie ich das anstelle !
Warum sollte ich die Arbeit eines Programmierers rücksichtsvoller bewerten, als die eines körperlich hart arbeitenden Schichtarbeiters ?

Das würde dem Schichtarbeiter sehr ungerecht gegenüber wirken und seine Arbeit weniger wert erscheinen lassen.

Programmierer haben gefälligst die bestmögliche Arbeit abzuliefern, wie jeder andere hart arbeitende Mensch auch, warum sollten die eine Bonus bekommen, weil sich eingebürgert hat schlampig zu sein und Bugs an der Tagesordnung sind ?
Gerade wegen dieser Toleranz den Bugs gegenüber, gibt es sie doch so gehäuft, würden das alle wesentlich kritischer sehen, wäre es um die Bugs schneller geschehen, als einer Schneeflocke in der Hölle :D

Was ist da noch schwer dran zu verstehen, klingt für mich alles logisch und plausibel ?

Anders gesagt:
Ich will denjenigen sehen, der sein Fahrrad zur Reparatur bringt, es nach Fertigstellung abholt, nur um dann feststellen zu müssen, das es schlimmer funktioniert wie vorher !
Klar, sind wir jetzt so liebreizend und gönnen dem Fahrradhändler sein Geld von uns, aber kaputt ist es immer noch und ich darf nochmal hin, um es wiederholt reparieren zu lassen, wer weiß was dann passiert ?!
Aber er ist ja ein so sympathischer Typ der Fahrradhändler, das ist viel wichtiger wie mein Fahrrad, mein Geld und meine verschwendete Zeit.
 
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@Xargon1989
Danke für den Tipp !

Gerade weil es so ein kleines Team ist und sie das Spiel so "TEUER" verkauft haben, ist die Enttäuschung und Kritik schon angebracht !
Hätte es nur 20€ gekostet, würde ich ganz bestimmt nicht so kritisieren und es als gegeben hinnehmen, aber nicht für den Preis und das Gebotene, bei aller Liebe !

@KGX
Wo ist das Spiel komplex ?
Es scheint groß zu sein, aber es wird maximal ein kleines Sonnensystem Simuliert und dort gibt es nix komplexes was ich bemerken würde, im Gegenteil, es gibt ja nicht viel zu tun, also auch nichts was komplex sein könnte !
Und die Planeten sind runde Kugeln, was ist daran komplex ?

Das einzig komplexe ist vielleicht die Engine, aber das ist eine Engine und nicht das komplette Spiel und die Engine muss auch nur runde große Kugeln generieren die ein wenig Landschaft bieten, die zufällig generiert wird.
Und das für jeden Planeten mit leichten Abweichungen, sehr langweilig aus Dauer !

@Kyuss89

Nur weil andere auch Bugs machen, ist das keine Ausrede es genau so zu machen, würde "jeder" so arbeiten, müssten die Brötchen am Sonntag sehr bescheiden schmecken und der Arztbesuch könnte tödlich enden !
Zur Komplexität habe ich mich oben geäußert !

Das Spiel wird sozusagen ja nicht von den Entwicklern zusammengebaut, sondern die überlassen es ihrer Engine und die ist sehr Fehlerhaft und nicht durchdacht !
Es existiert auch keine ganze Galaxis, geschweige ein komplettes Universum im Rechner, es existiert immer nur das eine Sonnensystem in dem man sich gerade befindet.
Wenn das ein ganzes Universum ist, dann versuch doch mal in eine andere Galaxis zu fliegen !
Es wird so gesehen getrickst und nur der Schein gewahrt.

Warum haben die nicht noch ein paar Monate gewartet, alles Grobe ausgebügelt und dann raus gebracht ?
Das muss einen Grund haben, denn die Fehler sind bekannt und wenn man die wohlweislich drinnen lässt, dann hat das einen sehr bitteren Nachgeschmack und es ist nicht besser wie bei den großen Firmen .
Ob die ein kleines Team sind oder nicht, die haben eine vernünftige Arbeit für diesen Preis abzuliefern, ansonsten müssen die so lange warten, biss es fertig ist, ohne größere Bugs zumindest, oder den Preis dementsprechend anpassen, damit die Kritik, wie überall zu lesen im www, nicht so ausartet !
Denn Sympathie, nur weil man ein kleines Team ist, muss nicht zwangsläufig sein, wenn der Rest nicht stimmt und man ganz schnell das Blödsinn erzählen anfängt, besonders nachdem man eine Menge Stückzahlen verkauft hat (Wie die großen).

Ich bewerte immer nur was hinten rauskommt (warum auch nicht ?) und da ist mein gutes Recht für so viel Geld, was interessiert mich der Werdegang.
Wenn ich als Klempner eine Heizung repariere, interessiert es den Kunden auch nicht wie ich die repariere, ihn tangiert nur, das die so schnell wie möglich wieder läuft, egal wie ich das anstelle !
Warum sollte ich die Arbeit eines Programmierers rücksichtsvoller bewerten, als die eines körperlich hart arbeitenden Schichtarbeiters ?

Das würde dem Schichtarbeiter sehr ungerecht gegenüber wirken und seine Arbeit weniger wert erscheinen lassen.

Programmierer haben gefälligst die bestmögliche Arbeit abzuliefern, wie jeder andere hart arbeitende Mensch auch, warum sollten die eine Bonus bekommen, weil sich eingebürgert hat schlampig zu sein und Bugs an der Tagesordnung sind ?
Gerade wegen dieser Toleranz den Bugs gegenüber, gibt es sie doch so gehäuft, würden das alle wesentlich kritischer sehen, wäre es um die Bugs schneller geschehen, als einer Schneeflocke in der Hölle :D

Was ist da noch schwer dran zu verstehen, klingt für mich alles logisch und plausibel ?

Anders gesagt:
Ich will denjenigen sehen, der sein Fahrrad zur Reparatur bringt, es nach Fertigstellung abholt, nur um dann feststellen zu müssen, das es schlimmer funktioniert wie vorher !
Klar, sind wir jetzt so liebreizend und gönnen dem Fahrradhändler sein Geld von uns, aber kaputt ist es immer noch und ich darf nochmal hin, um es wiederholt reparieren zu lassen, wer weiß was dann passiert ?!
Aber er ist ja ein so sympathischer Typ der Fahrradhändler, das ist viel wichtiger wie mein Fahrrad, mein Geld und meine verschwendete Zeit.

Ich stimme dir hundert Prozent zu, allerdings ist so ein Spiel doch deutlich komplexer als so ein Fahrrad.

Es gibt Bugs & Glitches ja, aber das Spiel ist doch spielbar. Erinner dich mal an Arkham Knight? City? was überhaupt nicht lief und sich 12GB VRAM gegönnt hat. Call of Duty auch so ein Beispiel. Was da die Studios so rausrotzen, dass war meiner Meinung nach wirklich eine Frechheit, dagegen ist NMS doch sehr human.

Sie arbeiten dran und brauchen noch etwas Zeit, aber das wird!
 
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wie es scheint, denken einige der kritiker(bugfreiheit muss geliefert werden), kaum durch was hinter solch einem programm wie einem spiel hinter steckt.
schon ein falsch gesetzter buchstabe(tippfehler), kann zu einem bug führen. den falschen buchstaben finde mal in tausenden zeilen code.
viele programmierte dinge(funktionen usw.), bauen aufeinander auf bzw. sind voneinander abhängig. macht man einen fehler kann das zu nebeneffekten führen, die man vorher nicht erahnt hat.
das sind bug's die man erst später sieht.
dazu kommt, das man solch ein spiel nicht auf allen möglichen hardware- und treiber-kombinationen testen kann, wei man nich jede kombination kaufen und testen kann -sonst würde die testhardware mindestens 3x soviel kosten wie das ganze spiel zu erstellen.

ich will damit nicht bug's entschuldigen, sondern ehr, darlegen das es sehr umfangreich und vielschichtig bzw kompliziert ist, ein programm(zb ein spiel) zu programmieren, vor allem, weil man viele effekte und ineinander greifenden funktionen nicht mit all ihren neben-effekten klar vor sich sieht, sondern erst, wenn man das spiel laufen lässt.

hier zb hatte ich viele bug's zu anfang garnicht, über die die leute sich aufgeregt haben.
einzig, nach ca 40std des ersten test-spieles, begegnete mir der speicher-bug, den hatte ich auch.

was ich schade finde aber denke das soetwas noch kommen wird:
man hat keine übersicht auf planeten, eine umgebungskarte die man aufklappen kann fehlt.

es gibt nur 2speicher-slots, es sollten mehr sein, damit man zb auch mehrere verschiedene save-stränge fahren kann, zb als händler und ehr als kämpfer.

die abgebauten vorkommen sollten solange sie nochnicht wieder aufgefüllt wurden(ja abgebaute gold-kugel usw füllen sich wieder auf nach einiger zeit weshalb sie wohl auch von weiter weg noch zu sehen sind), dann fällt man nicht ab und zu auf schon abgebaute vorkommen wieder rein :-)

man kann keine 'makrker' oder 'wegpunkt' setzten, so das man sich zb keine wichtigen stationen oderso markieren kann. das sollte man ändern, so das man sich mindestens 3 punkte markieren kann.

mfg
robert
 
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Wo ist das Spiel komplex ?
Es scheint groß zu sein, aber es wird maximal ein kleines Sonnensystem Simuliert und dort gibt es nix komplexes was ich bemerken würde, im Gegenteil, es gibt ja nicht viel zu tun, also auch nichts was komplex sein könnte !
Und die Planeten sind runde Kugeln, was ist daran komplex ?

Das einzig komplexe ist vielleicht die Engine, aber das ist eine Engine und nicht das komplette Spiel und die Engine muss auch nur runde große Kugeln generieren die ein wenig Landschaft bieten, die zufällig generiert wird.
Und das für jeden Planeten mit leichten Abweichungen, sehr langweilig aus Dauer !

ich bin kein Spieleprogrammierer

und mit Spiel meinte ich alles auch die Engine
es gibt doch Tiere, Piraten, Handel, leichte Physik usw.

nach dein Kommentar könnte man denken

die Programmierer hätten in C einen besseren Taschenrechner programmiert
 
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wie es scheint, denken einige der kritiker(bugfreiheit muss geliefert werden), kaum durch was hinter solch einem programm wie einem spiel hinter steckt.
schon ein falsch gesetzter buchstabe(tippfehler), kann zu einem bug führen. den falschen buchstaben finde mal in tausenden zeilen code.
viele programmierte dinge(funktionen usw.), bauen aufeinander auf bzw. sind voneinander abhängig. macht man einen fehler kann das zu nebeneffekten führen, die man vorher nicht erahnt hat.
das sind bug's die man erst später sieht.
dazu kommt, das man solch ein spiel nicht auf allen möglichen hardware- und treiber-kombinationen testen kann, wei man nich jede kombination kaufen und testen kann -sonst würde die testhardware mindestens 3x soviel kosten wie das ganze spiel zu erstellen.

ich will damit nicht bug's entschuldigen, sondern ehr, darlegen das es sehr umfangreich und vielschichtig bzw kompliziert ist, ein programm(zb ein spiel) zu programmieren, vor allem, weil man viele effekte und ineinander greifenden funktionen nicht mit all ihren neben-effekten klar vor sich sieht, sondern erst, wenn man das spiel laufen lässt.

hier zb hatte ich viele bug's zu anfang garnicht, über die die leute sich aufgeregt haben.
einzig, nach ca 40std des ersten test-spieles, begegnete mir der speicher-bug, den hatte ich auch.

Das ist richtig, aber aus genau dem Grund bieten fast alle Indie Entwickler bei etwas komplexeren Spielen eine Early Access oder Open Beta an. Dabei werden meist innerhalb weniger Tage mehr Systeme getestet, als es eine FIrma selbst jemals tun könnte.
Wenn man darauf aber bewusst verzichtet und danach ein stark verbuggtes Spiel auf den Markt bringt, dann muss man sich leider auch die Kritik derer anhören, die für 60€ nun erstmal Betatester sind.
 
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Aha, hast du sonst noch irgendein Spiel gespielt der letzten Jahre? Es gab keins was bugfrei war, das wird es bei der Komplexität nie wieder geben, alleine aufgrund der gefühlt unendlich vielen Hardware/Treiber Konfigurationen.

Sicherlich hast du "TW: Warhammer" nicht gespielt? Das ist ein Titel, der ist tatsächlich bugfrei! Ich habe nun in gut 25 Stunden nicht einen Fehler gehabt.
Es geht also doch !
 
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Das ist richtig, aber aus genau dem Grund bieten fast alle Indie Entwickler bei etwas komplexeren Spielen eine Early Access oder Open Beta an. Dabei werden meist innerhalb weniger Tage mehr Systeme getestet, als es eine FIrma selbst jemals tun könnte.
Wenn man darauf aber bewusst verzichtet und danach ein stark verbuggtes Spiel auf den Markt bringt, dann muss man sich leider auch die Kritik derer anhören, die für 60€ nun erstmal Betatester sind.


So siehts aus.

Außerdem sieht es auf den Konsolen kein bisschen besser aus, im Bezug auf Bugs etc.

Jetzt nur noch auf den Patch warten der das beworbene "you can do anything" ermöglicht. :daumen:
 
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