Hi Leute, nach dem Totalausfall von F1 2015 habe ich ein komplettes Graphicoverhaul für F1 2014 erstellt. Ich habe 1000de Zeien Code bearbeitet. Außeerdem habe ich die Monacotexturen und Singapurtexturen in zwei Streckenupdates angepaßt. Der Detailgrad ist so immes hoch, daß ihr von allen Stellen die kompletten Strecken überschauen könnt in höchster Lodstufe. Das sieht fantastisch aus.
Hier mal die Facts für die Mod. Alles gibt es auf F1 Racedepartment, zusätzlich könnt ihr noch die geniale Mod von IGearzone 16 F1 Sim 2016 installieren. Aber bitte nicht die Tracktexturen die sehen gruselig aus. In Kombination mit dieser Mod sollte Euer Racerherz absolut zufrieden sein. Das ist Racing pur. Ich habe nie eine bessere AI gesehen. Das fühlt suich so unglaublich echt an. Selbst bei schweren Fahrfehlern haut ein die KI nicht nicht ins Heck. Die Downforceeffekte sind auch unheimlich gut. Der Junge stinkt nur leider vor Eigenlob.
Ok die Facts:
- unglaublich hohe Streckendetails keine aufpoppenden Objekte
- verbessertes Licht mit natürlicher Farbgebung
- verbesserte Autureflektinen
- bewegende Blätter
- tolle Nachtbeleuchtung
- verbessertes Postprocessing
- Grafikinstancebuffer angepaßt für moderne Systeme
- dunklere Regenrennen
- neuer Himmel für Österreich
- neuer Himmel für Monaco
- viel bessere Beleuchtung für Hockenheim und Shanghai
- reflektierende Cockpits, glühende Bremsscheiben, bessere Godrays, brechendes Licht
- bessere Asphaltreflektionen
- neue Texturen für Regenrennen
- höhere Partikeleffekte
Das wars fürs Grafikupdate.
Monaco Strecke:
- bessere Texturen für historische Gebäude. Farbenfroh wie im Original basierend auf originalen Fotos. Schaut Euch das Casino an.
- neue Hintergrundtexturen
- neue Hintergrundtexturen für Hintergrundgebäude
- alle sonstigen texturen überarbeitet bis zu 2 mal so hohe Auflösung. Alle Schilder sind lesbar
- hochauflösende Asphalttexturen
- überarbeitete Curbs
- überarbeitete Tunneltexturen
- alle Originalbanner von 2014
- komplette Farbgebung an die von echten Fotos angepaßt
Singapore Strecke
- mehr Licht für Gebäude
- überarbeitete Lichttexturen
- bis zu 2 mal höhere Texturen
- komplett überarbeitete Pitlane
- alle Texturen mit Originalsponsoren
- alle historischen Gebäude überarbeitet
- alle weiteren Texturen angepaßt
unheimlich hoher Detailgrad beider Strecken mit Graphic Overhaul Mod.
Alles weitere findet ihr unter diesen Links:
NeffOs F1 2014 complete graphics overhaul | RaceDepartment
NeffOs Monaco Texture Mod V. 1.2 R Part 1 | RaceDepartment
NeffOs F1 2014 Tex_Mod V.1.0 Singapore | RaceDepartment
Hier gibt es auch haufenweise Screenshots.
Viel Spaß mit den Mods.
Ich hoffe Raff schaut sich die Geschichte mal an und bringt einen Beitrag wie zu meiner Risen 3 Texturemod.
Hier mal die Facts für die Mod. Alles gibt es auf F1 Racedepartment, zusätzlich könnt ihr noch die geniale Mod von IGearzone 16 F1 Sim 2016 installieren. Aber bitte nicht die Tracktexturen die sehen gruselig aus. In Kombination mit dieser Mod sollte Euer Racerherz absolut zufrieden sein. Das ist Racing pur. Ich habe nie eine bessere AI gesehen. Das fühlt suich so unglaublich echt an. Selbst bei schweren Fahrfehlern haut ein die KI nicht nicht ins Heck. Die Downforceeffekte sind auch unheimlich gut. Der Junge stinkt nur leider vor Eigenlob.
Ok die Facts:
- unglaublich hohe Streckendetails keine aufpoppenden Objekte
- verbessertes Licht mit natürlicher Farbgebung
- verbesserte Autureflektinen
- bewegende Blätter
- tolle Nachtbeleuchtung
- verbessertes Postprocessing
- Grafikinstancebuffer angepaßt für moderne Systeme
- dunklere Regenrennen
- neuer Himmel für Österreich
- neuer Himmel für Monaco
- viel bessere Beleuchtung für Hockenheim und Shanghai
- reflektierende Cockpits, glühende Bremsscheiben, bessere Godrays, brechendes Licht
- bessere Asphaltreflektionen
- neue Texturen für Regenrennen
- höhere Partikeleffekte
Das wars fürs Grafikupdate.
Monaco Strecke:
- bessere Texturen für historische Gebäude. Farbenfroh wie im Original basierend auf originalen Fotos. Schaut Euch das Casino an.
- neue Hintergrundtexturen
- neue Hintergrundtexturen für Hintergrundgebäude
- alle sonstigen texturen überarbeitet bis zu 2 mal so hohe Auflösung. Alle Schilder sind lesbar
- hochauflösende Asphalttexturen
- überarbeitete Curbs
- überarbeitete Tunneltexturen
- alle Originalbanner von 2014
- komplette Farbgebung an die von echten Fotos angepaßt
Singapore Strecke
- mehr Licht für Gebäude
- überarbeitete Lichttexturen
- bis zu 2 mal höhere Texturen
- komplett überarbeitete Pitlane
- alle Texturen mit Originalsponsoren
- alle historischen Gebäude überarbeitet
- alle weiteren Texturen angepaßt
unheimlich hoher Detailgrad beider Strecken mit Graphic Overhaul Mod.
Alles weitere findet ihr unter diesen Links:
NeffOs F1 2014 complete graphics overhaul | RaceDepartment
NeffOs Monaco Texture Mod V. 1.2 R Part 1 | RaceDepartment
NeffOs F1 2014 Tex_Mod V.1.0 Singapore | RaceDepartment
Hier gibt es auch haufenweise Screenshots.
Viel Spaß mit den Mods.
Ich hoffe Raff schaut sich die Geschichte mal an und bringt einen Beitrag wie zu meiner Risen 3 Texturemod.
Anhänge
-
f1_2014-2016-02-02-11-20-04-31.jpg883,6 KB · Aufrufe: 139 -
f1_2014-2016-02-02-11-17-56-50.jpg819,8 KB · Aufrufe: 72 -
f1_2014-2016-02-02-10-52-58-92.jpg764,8 KB · Aufrufe: 96 -
f1_2014-2016-02-02-10-52-02-16.jpg994,2 KB · Aufrufe: 101 -
f1_2014-2016-02-02-10-46-51-87.jpg480,6 KB · Aufrufe: 61 -
f1_2014-2016-02-02-10-41-58-14.jpg509,1 KB · Aufrufe: 89 -
f1_2014-2016-02-02-10-37-15-07.jpg707,1 KB · Aufrufe: 57 -
f1_2014-2016-02-02-10-35-36-97.jpg587,6 KB · Aufrufe: 118 -
f1_2014-2016-02-02-10-35-24-64.jpg650,8 KB · Aufrufe: 81 -
f1_2014-2016-02-01-20-52-59-12.jpg833,6 KB · Aufrufe: 86 -
f1_2014-2016-02-01-20-51-53-02.jpg917,4 KB · Aufrufe: 88 -
f1_2014-2016-01-31-20-57-27-64.jpg699,3 KB · Aufrufe: 91 -
f1_2014-2016-01-31-20-56-47-34.jpg732,8 KB · Aufrufe: 68 -
f1_2014-2016-01-31-17-02-29-48.jpg805,9 KB · Aufrufe: 82 -
f1_2014-2016-01-31-17-00-42-89.jpg701,1 KB · Aufrufe: 113