Dwayne1988
Freizeitschrauber(in)
Auch wenn das Thema einwenig älter ist zeigt sich nur das Problem das Langzeitspieler und gewöhnliche Rollenspieler aufeinander treffen. Der Langzeitspieler nimmt sich die Zeit die Welt zu beobachten und zu vertiefen. Er wandert lieber durch die Welt, liest Bücher, macht in Gasthäusern halt, sucht sich seine Ausrüstung zusammen oder sammelt entsprechende Materialien zum fertigen der Ausrüstung, wobei das fertigen auch erlauben würde sowas wie ein fahrender Händler zu sein. Der gewöhnliche Spieler hingegen hat direkt das Ziel das Spiel auf die schnelle zu schaffen woran er frustriert scheitern wird wegen den vielen möglichkeiten, sowie den massigen Side/Miniquesten die einen erschlagen. Er kauft seine Materialien zusammen nutzt die Schnellreise funktion immer wo es nur geht und benutzt Handwerkskills um schneller zu Leveln. Das Problem könnte man gut in TES:VI beheben wenn man einen Veteran Modus in den Optionen neben den Schwierigkeitsgrad einführt.
Das ganze würde schon mit einer Mainstory anfangen die mehr Content hat und man z.B Klassen einführt wodurch z.B ein Krieger gezielt näher an Fraktionen wie Kaiserliche, Sturmmäntel und die Gilde der Gefährten herangeführt wird da es als Sidequeste mehr hervorgehoben wird. Damit könnte man zumindest die gewöhnlichen Spieler die gut 30 bis 40 Stunden Zeit verbringen bedienen ohne das sie schon vorher das Spiel wegzulegen. Im Veteranen Modus hingegen bietet einen gewöhnlichen Skillbaum wie jetzt man kann alles dennoch sollten Sidequeste villeicht schon an der Skillung der Perks erkannt werden und mehr in der Mainstory verwoben werden. So das beide Spielerarten das gleiche erleben nur das der gewöhnliche Spieler eine bessere anpassung hat an seiner Spielweise. Sowas könnte man sicher auch in Skyrim einpflegen als Mod in den man villeicht mal in der Mainstory mit einer der Parteien aus der Sidequeste zusammenarbeiten muss ohne direkt anzuschliessen. Desweiteren sollte es bessere Belohnungen geben wenn man eine der Sidequeste zuende gemacht hat wie Exklusive Rüstungen/Roben oder Waffen/Zauberstäbe.
Das ganze würde schon mit einer Mainstory anfangen die mehr Content hat und man z.B Klassen einführt wodurch z.B ein Krieger gezielt näher an Fraktionen wie Kaiserliche, Sturmmäntel und die Gilde der Gefährten herangeführt wird da es als Sidequeste mehr hervorgehoben wird. Damit könnte man zumindest die gewöhnlichen Spieler die gut 30 bis 40 Stunden Zeit verbringen bedienen ohne das sie schon vorher das Spiel wegzulegen. Im Veteranen Modus hingegen bietet einen gewöhnlichen Skillbaum wie jetzt man kann alles dennoch sollten Sidequeste villeicht schon an der Skillung der Perks erkannt werden und mehr in der Mainstory verwoben werden. So das beide Spielerarten das gleiche erleben nur das der gewöhnliche Spieler eine bessere anpassung hat an seiner Spielweise. Sowas könnte man sicher auch in Skyrim einpflegen als Mod in den man villeicht mal in der Mainstory mit einer der Parteien aus der Sidequeste zusammenarbeiten muss ohne direkt anzuschliessen. Desweiteren sollte es bessere Belohnungen geben wenn man eine der Sidequeste zuende gemacht hat wie Exklusive Rüstungen/Roben oder Waffen/Zauberstäbe.