Mass Effect: Legendary Edition hat offenbar ein Release-Datum

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Mass Effect: Legendary Edition hat offenbar ein Release-Datum

Während Fans weiterhin auf einen offiziellen Release-Termin für die Legendary Edition von Mass Effect warten, gibt es jetzt konkrete Hinweise auf ein Datum. Mehrere Händler haben übereinstimmend einen Termin veröffentlicht, zu dem das Remaster der Sci-Fi-Rollenspielserie erscheinen soll.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Mass Effect: Legendary Edition hat offenbar ein Release-Datum
 
Bin echt gespannt ob ein "schithstorm" los bricht wenn noch bugs gefunden werden, die Grafik jetzt einfach nur in hoher Auflösung ist etc.
Die Mass Effect Reihe (Andromeda zähle ich nicht zu dieser ;)) ist eine Perle Videospielgeschichte und enttäuschte Fans werden mit sicherheit "extrem" reagieren wenn da irgendwas nicht stimmen wird....
 
Die Entwickler versprechen ein Remaster, das für 4K Ultra HD optimiert ist ..
Das Remaster erscheint für PC, PlayStation 4 und Xbox One und lässt sich mithilfe der Aufwärtskompatibilität der Next-Gen-Konsolen auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X zocken (eine dedizierte Next-Gen-Version wird es nicht geben).

Aha, es ist für 4K optimiert, wurde in erster Linie aber für die old Gen (statt current Gen) entworfen. Klar die PS4 und Xbox One sind ja bekannt für ihre 4K Leistung.
Ich hätte zwar wirklich Lust die Trilogie auf meiner PS5 zu spielen, aber ich warte da erst mal ab was ich für meinen Geld überhaupt bekommen würde.
Bin skeptisch.
 
Bitte mit Controller-Support am Pc, sonst kauf ich mir die Konsolenvariante.

Werde hier aber Testberichte abwarten, da ich Bioware nicht traue und gerne wissen würde, inwiefern man den ersten Teil angepasst hat.
 
Bitte mit Controller-Support am Pc, sonst kauf ich mir die Konsolenvariante.
Das ist das Einzige was ich als eventuelle Verbesserung am PC erwarte (und natürlich dass man die kaputten Effekte auf neuen AMD Prozessoren offiziell fixt, aber auch dazu gibt es eine astreine Mod-Lösung). Grafisch wird man wie gesagt erstmal überhaupt an ALOT vorbei kommen müssen und tiefer in die Engine eingreifen wird man wohl auch nicht.
 
Für den Mako macht es unglaublich viel Sinn und für die Runde von der Couch will halt nicht jeder das Lapboard rausholen/kaufen.
 
Warum wünscht man sich bei einem Ego Shootee RPG Controller Support? Solche Spiele sind doch geradezu prädestiniert für M+T, sei es dass bessere Zielen, allgemeine Handling und auch vor allem im Inventar.

Wo kommt der Wunsch her? Verstehe ihn nicht ansatzweise...
Ich habe meinen PC mit dem Fernseher verbunden und habe nach Feierabend keine Lust mehr, mich noch an den Schreibtisch zu setzen. Da daddel ich lieber mit Controller vom Sofa aus. Und manche Spiele lassen sich damit auch besser spielen. Bei der Tastatur kann die Taste an oder aus. Ein Controller lässt sich an vielen Stellen wesentlich feiner dosieren. Gerade Plattformer mit schweren Hüpfpassagen profitieren davon, wenn man nur mit 3/4 Geschwindigkeit laufen kann.

Ich verstehe zum Beispiel nicht ansatzweise, warum man die Leute nicht so spielen lässt, wie sie es wollen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich spiele mittlerweile fast alles mit Controller, weil die Bedienung einfach 1000x besser ist, wenn alles darauf ausgelegt wurde.

Sowas wie items per Steuerkreuz wechseln oder Blocken, angreifen mit Schultertasten macht für mich einfach mehr Sinn, als irgendwie Y, X oder V oder sonst irgendwas auf der Tastatur zu drücken oder mit STRG, ALT oder SHIFT zu blocken, rennen oder sonst was.

Am Controller hat man einfach ne bessere/logischere Gliederung, welches jedes Spiel in ähnlicher Weise aufgreift. Am PC nutzt dagegen jedes Spiel ein eigenes/anderes Konzept. Das einzige was konsistent ist, ist WASD zum bewegen...

Dass man mit den Sticks die Bewgungsgeschwindigkeit sowie stufenlos den Winkel beeinflusst finde ich auch sehr viel besser. Dass man am PC nur in 8 Richtungen gehen kann und es hier nur zwei Geschwindigkeiten gibt (gehen oder laufen) ist ziemlich bescheuert. Gerade zuletzt in Cyberpunk hat mich das extrem genervt, weshalb ich schnell zum Controller gewechselt bin. Dachte schon, die Beinprothesen meines Chars sind kaputt...

Wenn man in Spielen wie GTA oder Cyberpunk ins Auto steigt ist Tastatur auch unspielbar. Tastatur kann halt nur Vollgas oder Vollbremsung. Voll Linkseinschlag oder voll Rechtseinschlag. Das ergibt einfach keinen Sinn.

Das rumble feedback ist in manchen Situationen auch ganz nett und hilfreich. Ist halt haptisches Feedback, das mit Maus und Tastatur komplett fehlt.

Ich benutzte Maus und Tastatur daher nur noch für reine Shooter.

Schon irre eigentlich, wo doch der PC meine primäre Plattform ist und ich früher immer mit Maus und Tastatur gespielt habe.
Aber sobald man sich mal an beides gleichermaßen gewöhnt hat, greift man öfter zum Controller. Zumindest gehts mir so.

Ich glaube bei mir hat Horizon Zero Dawn, das ich auf PS4 ca. 100 Stunden gespielt habe und dort auch präzise aimen musste, den Wendepunkt markiert. Seitdem fühlt sich das Bewegen/zielen der Kamera mit Controller nicht mehr so seltsam an und ich kann das Zocken damit voll genießen.

Aber seien wir mal ehrlich. Die Tastatur war nie zum zocken entwickelt worden. 80% der Buttons bleiben eh ungenutzt. Eigentlich dämlich das Ding. Da ändern geile mechanische Taster und RGB Beleuchtung leider auch nix...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich habe meinen PC mit dem Fernseher verbunden und habe nach Feierabend keine Lust mehr, mich noch an den Schreibtisch zu setzen. Da daddel
Das ist aber dann auch dein Problem, ich finde er hat recht. es gibt Spiele, da ist es ein absolutes NoGo mit nem Controller zu zocken.
Aber jeder wie er mag.
gibt ja auch Leutz die Spaghetti mit Ketchup essen. Das NoGo kennt also keine Grenzen. ;)
 
Aber nur mit dem guten Werder Ketchup!

Und ja nee, mit Controller und ME...nee lass mal, aber jeder wie er mag.
Und wenn ich an MEUITM, ALOT und ALOV und ISL denke, dazu noch ein paar Mods für den MAKO und das FemShep Consistency Project ( https://www.nexusmods.com/masseffect/mods/178 ), so das ich auch im ersten Teil mit Shepard aus dem 3ten zocken kann, was es übrigens auch für Adams gibt...etc pp.
Da müssen die echt noch ne Schippe drauflegen.
Und die AMD BlackBlob Geschichte ist inzwischen auch gefixt, wenn man den richtigen Mod nutzt, den bringt afaik der ALOT Installer inzwischen sogar von Haus aus mit...

Ich bin echt gespannt, was da nun am Ende bei rum kommt.
Aber immerhin hab ich es endlich auch geschafft das erste Mal ME:A durchzuspielen... ;)
 
Das ist aber dann auch dein Problem, ich finde er hat recht. es gibt Spiele, da ist es ein absolutes NoGo mit nem Controller zu zocken.
Aber jeder wie er mag.
gibt ja auch Leutz die Spaghetti mit Ketchup essen. Das NoGo kennt also keine Grenzen. ;)
Ich denke nicht, dass das ein Problem ist^^ Ja, die Einstellung hatte ich auch mal. Aber aus jetziger Perspektive muss ich sagen, war ich nur zu Faul, dass zu lernen. Egoshooter bleiben zwar bei mir auch M+T Favoriten. Es ist aber schön, wenn man einfach wechseln kann, zwischen Schreibtisch und Sofa.

Das einzige, was ich in den letzten Monaten gespielt habe, wo der Controller ein Game Breaker war, war Kingdome Come. Das Schlösserknacken war einfach zu übel. Aber ansonsten kann ich mittlerweile alles ziemlich gut mit Controller umsetzen. Und wie gesagt, gerade Plattformer wie Ori and the blind forest kann ich nicht mehr mit M+T Spielen. Ebenso finde ich die Steuerung von Third Person RPG´s wie zum Beispiel The Witcher mittlerweile mit M+T umständlich. Mit WASD kannst du einfach nicht bestimmen, wie schnell der Charakter zur Seite und nach vorne läuft. Das geht mit dem Controller besser, da ich hier Analogsticks habe. Auch wenn man Aufnahmen macht, zum Beispiel in Star Citizen, nehme ich den Controller. Die Kamerafahrten lassen sich durchgehend mit einer Geschwindigkeit umsetzen. Bei der Maus müsste ich die einmal gleichmäßig über den ganzen Schreibtisch ziehen. Oder ich habe Ruckler drin, wenn ich sie wieder ans andere Ende des Mousepads befördere.

Controller hat seine Vorteile. Und wer gerne unterschiedliche Genres daddelt, sollte sich M+T, Controller und Joystick antun. Damit hat man alles abgedeckt und kann bei jedem Spiel den maximalen Komfort rausholen.
 
Aha, es ist für 4K optimiert, wurde in erster Linie aber für die old Gen (statt current Gen) entworfen. Klar die PS4 und Xbox One sind ja bekannt für ihre 4K Leistung.
Ähm, Mass Effect 1 wurde ursprünglich nur auf der X-Box und dem PC released. Einige Zeit nach erscheinen von ME2 wurden die bisherigen Spiele dann auch für die PS3 veröffentlicht.
Bin da optimistisch, dass es die PS4 schafft, die Spiele in 4k darzustellen.
 
Ich bin gespannt und freue mich drauf.
Das einzige, auf das ich wirklich hoffe, ist das es einen nativen 21:9 Support gibt (vor allem für den ersten Teil).
Mit Flawless Widescreen und ein paar Mods klappt das zwar auch mit den originalen Spielen, aber ist nicht ganz optimal.
 
Die Kamerafahrten lassen sich durchgehend mit einer Geschwindigkeit umsetzen. Bei der Maus müsste ich die einmal gleichmäßig über den ganzen Schreibtisch ziehen. Oder ich habe Ruckler drin, wenn ich sie wieder ans andere Ende des Mousepads befördere.

Das ist tatsächlich auch so ein Punkt, der in mehrerlei Hinsicht interessant ist.

1. Mit Maus sind glatte Kamerbewegungen nahzu unmöglich. Auf Dauer finde ich das anstrengend.

2. Wenn ein Spiel "nur" mit ca. 60 FPS läuft, schalte ich meistens MotionBlur dazu, weil mir das Bild meistens trotz G-Sync etwas zu ruckelig vorkommt. Wobei mich das auch erst stört, seit ich ein schnelles Panel habe. (ja, persönlicher Geschmack und so, da werden mir viele nicht zustimmen)
Der Punkt ist aber, dass mit Maus durch die schnelleren Bewegungen immer sofort das volle Motion Blur triggert. Ich kann mit Maus also nur ruckelig + scharf oder halbwegs "smooth" und dafür alles verschwommen spielen. Beim Controller wird das MotionBlur stärker, je schneller man den Stick bewegt. Da funktionierts also perfekt, um je nach Geschwindigkeit der Kamera die Frames stärker oder schwächer zu überblenden.

3. Bei schnellen Mausbewegungen leiden die Frametimes.
Viele Spiele sind mittlerweile stark darauf optimiert, nur das zu rendern oder in den Speicher zu laden, was auch wirklich zu sehen ist. Das ganze Streaming der Engine ist darauf optimiert.
Mit dem Analogstik kann ich dem Spiel sagen, in welche Richtung ich die Kamera bewege und die Engine kann daraus deutlich besser vorhersagen, wohin die Kamera sich als nächstes dreht. Zudem ist die Drehgeschwindigkeit begrenzt.
Mit Maus ist alles deutlich schwieriger abzuschätzen. Da ich mich quasi instant umdrehen kann und jede noch so kleine, aber zu schnelle Bewegung die Engine dazu triggert, sofort Daten nachzuladen, die gar nicht gebraucht werden, wenn ich die Bewegung sofort wieder stoppe oder die Engine ist bei schnellen Bewegungen einfach zu langsam, was die CPU für ein paar ms auf Volllast bringt, was dann wieder für Frametime Spikes sorgt.
Lange Rede kurzer Sinn, ich einigen Spielen sind die Frametimes bei schnelleren Kamerabewegungen mit Gamepad deutlich besser.

Lustigerweise wird sowas in Benchmarks quasi nie getestet, weil die Tester nur gerade aus laufen. Aber dass die min FPS drastisch einbrechen können, wenn man mit der Maus herumfuchtelt interessiert wohl keinen.


Aber gut, reicht jetzt auch wieder. Hier solls ja um Mass Effect gehen. =)
 
Es ist nur ein Remaster, also aufgehübscht und vielleicht mit ein paar weiteren Bugfixes.
Was ich mit Besitzern der normalen Fassung? Gibt es ein Gratis Update oder Rabatt?
2. Wenn ein Spiel "nur" mit ca. 60 FPS läuft, schalte ich meistens MotionBlur dazu, weil mir das Bild meistens trotz G-Sync etwas zu ruckelig vorkommt. Wobei mich das auch erst stört, seit ich ein schnelles Panel habe. (ja, persönlicher Geschmack und so, da werden mir viele nicht zustimmen)
Dann ist es bei dir nicht flüssig und du hast keine stabilen 60fps.

Ich habe ein 1440p Monitor mit G-Sync compatible und wenn ich ein Spiel mit FPS Limit auf 60 spiele...ist es flüssig, egal wie schnell ich die Kamera hin und her wische...außer es gibt vereinzelte Ruckler, wegen meiner alten CPU.
 
Dann ist es bei dir nicht flüssig und du hast keine stabilen 60fps.

Ich habe ein 1440p Monitor mit G-Sync compatible und wenn ich ein Spiel mit FPS Limit auf 60 spiele...ist es flüssig, egal wie schnell ich die Kamera hin und her wische...außer es gibt vereinzelte Ruckler, wegen meiner alten CPU.

Doch, die Frametimes sind gut. Kann man ja spätestens mit RTSS zu ner perfekten Linie machen. Und Gsync funktioniert perfekt, das kann ich dir versichern.

Aber lassen wir das. Das hier auszudiskutieren und zu erklären ist mir zu mühsam. Zumal es eh sinnlos ist, in nem PC Forum über MotionBlur zu diskutieren. Das ist als würde man dem Teufel Weihwasser anbieten. :ugly:
 
Zurück