Kurioser Gamepad-Fehler?

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GxGamer

Guest
Nabend zusammen :kaffee:

Ich hab mal einen lustigen neuen Bug zu berichten.
Seit ein paar Tagen ist mein neues Gamepad da und ich bin auch sehr zufrieden damit :banane:

Um das hier gehts:
ALTERNATE - HARDWARE - Eingabegeräte - Gamepads - Speedlink Gamepad 360 Style
Der richtige Name lautet übrigens Speedlink Xeox USB Gamepad.

Also wie schon gesagt es läuft sehr gut, Sticks únd Knöpfe ragieren gut und exakt..
aber es schaltet sich ab und zu in Spielen einfach aus :what:

Das heisst: die BetriebsLED erlischt und das Gamepad reagiert nicht mehr auf Eingaben. Lustigerweise schaltet sich dabei auch der Sound des Spiels aus. Diese beiden Bugs treten unabhängig vooneinander auf, mal geht nur das Gamepad und mal nur der Sound aus, meistens aber beides zusammen.

Wenn ich das Gamepad nun abziehe erklingt der Windows-Sound zur Gerätetrennung, es wird also noch als verbunden angezeigt. Sobald ich es abziehe, ist der Sound des Spiels auch wieder da. Dann kann ich das Gamepad wieder anschliessen und es funzt gewohnt weiter als wäre nix gewesen.

Treiber habe ich bereits von CD und den aktuellsten von der Homepage genutzt, Fehler tritt bei beiden auf. Auch verschiedene USB-Ports habe ich ausprobiert - der gleiche Fehler tritt überall auf.

Der Support ist bereits kontaktet, aber ich dacht mir vielleicht hat hier jemand eine Idee oder möchte einfach nur darüber schmunzeln :ugly:
 
Mich würde mal interessieren wie dein Sound aussieht?
Soundkarte, USB Headset, Onboard, Klinke Headset?
 
Soo wieder was neues. Hab mir eben mal die Dirt-Demo installiert weil ich das Spiel mal probieren möcht. Im Hauptmenü alles normal eingestellt gehabt und mich auf Rennen gefreut. Im Rennen dann aber gar keine Reaktion mehr.

Mal den Rechner neugestartet - Windows startete erst wieder nachdem das Gamepad abgezogen war, vorher blieb er beim WindowsLogo hängen. Dann mal den Gamepadtreiber deinstalliert und neugestartet. Dirt wieder angemacht, neu eingestellt und nun funzt es dort.

Mal schauen ob der Fehler in den anderen Games noch auftritt. Einen Nachteil hat der Windowseigene Treiber aber, es gibt kein Force Feedback.

Nachtrag: Mit dem Windowstreiber funzt es in LevelR nicht, da funktioniert es nur mit dem Herstellertreiber. Wird ja immer kurioser :ugly:
 
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