Was gibt es da denn zu überarbeiten?
Das ding war perfekt. Mir immer noch ein rätsel wieder keiner das gebacken bekommt. Schwer isses nicht. Geh mal zu Bernhard und übe das Tutorial. Danach läufts wie von selbst.
Meine Fresse, gibt es eigentlich im Internet auch noch Menschen die mit ihren zwei Gehirnzellen mehr zusammengerendert bekommen, als ist total perfekt, oder aber kompletter Mist und jeder der da Kritikpunkte sieht kann ja nur skill issues haben, oder muss ein böser Hater sein?
Etwas kann als Gesamtwerkt gut sein / Spaß machen und trotzdem Schwachpunkte haben, so wie das Kampfsystem in KcD1!
Das Kampfsystem war dort eben alles andere als perfekt.
Alleine Kombos mit M+T auszuführen war nur fummelig und scheiterte oft genug daran das es bei dem extrem engen Zeitfenster, zwischen den Schlägen für eine Kombo, reichte mit der Maus auch nur um weniger als einen Milimeter zu verrutschen und schon hast du aus der falschen Richtung zugehauen und war die Kombo hinüber, was gerade bei den längeren Kombos mit 4 Schlägen besonders häufig problematisch war.
Mit Controller funktionierte das Ganze, nebenbei, etwas besser, auf Grund der Analogsticks, aber den gibt es halt bei M+T nicht.
Davon ab waren Kombos, auf Grund des Umstands dass das Kampfsystem einen zwar vorgaukelte vor allen skillbasiert zu sein, aber eigentlich doch nur primär auf den Kampf-Stats basierte in 90% der Zeit gegen Gegner, wo man sie hätte gebrauchen können, nicht durchführbar (schwer gepanzerte Gegner, ggf. mit hohen Stats), da der Gegner sie nahezu immer gekontert und parriert bekommen hat und da wo sie häufiger funktionierten nicht nötig waren (schlecht gepanzerte Gegner, ggf. mit schlechten Stats), da man sie sowieso mit 1 bis 3 normalen Schlägen umgehauen hat.
Solche Punkte zeichnen nun einmal kein "perfekten Kampfsystem" aus, sondern ein Kampfsystem welches zwar grundsätzlich benutzbar war und zum generellen durchspielen funktionierte, aber doch seine spürbaren Schwächen besaß.
Das macht aber KcD1 als Gesamtwerk, wie eingangs schon geschrieben, nicht zu einem generell schlechten Spiel, aber wäre definitiv eine Baustelle an der man für KcD2 arbeiten und ansetzen kann, um das Kampfsystem zu einer besseren Spielerfahrung für ein ansonsten gutes Gesamtspiel zu machen.