News Kingdom Come 2: Spieler klauen 38,5 Mrd. Gegenstände - und töten schlimmer als die Pest

PCGH-Redaktion

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Warhorse Studios veröffentlichte neue Statistiken zu Kingdom Come: Deliverance 2. Darin zeigt sich: Die Spieler gehen hemmungslos vor - mit Milliarden gestohlener Items und hunderttausenden Toten.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Kingdom Come 2: Spieler klauen 38,5 Mrd. Gegenstände - und töten schlimmer als die Pest

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In KCD gibt's auch mehr Banditen die auf der Straße lauern als in Oblivion. Also ein unrealistisch hohes Banditen aufkommen.

Bei jeden kleineren Ausritt bringt man Banditen zur Strecke und die spawnen mehr oder weniger an denselben Stellen unentwegt neu.
 
JA das ist halt ein Problem in vielen vergleichbaren Spielen: Eines der "Kernelemente" der "Itemprogession" in solchen Rollenspielen ist ja das Einsammeln von Ausrüstung, entweder um direkt das eigene Equipment durch unmittelbaren Austausch zu verbessern, oder das eingesammelte Zeug als Rohstoffe zu nutzen oder es schlicht durch Verkauf zum in der Regel immer knappen "Ingame-Geld" zu machen.

Die Frage ist also, wann registriert das Game ein "Itemaufsammeln" als "Diebstahl"? Leider ist das sehr oft, auch in KCD nicht so eindeutig erkennbar, wie in dem Falle, dass man mit Langfingerskills direkt in jemandes Taschen greift oder sich nächtens Zugang zu versperrten Wohnhäusern verschafft... Oftmals finde ich mich in der Situation, dass irgendwo in offen zugänglichen BEreichen/Höfen/Gärten/Scheunen/Herbergen Dinge als "aufsammelbar" gekennzeichnet sind, ohne jedoch die aktuellen "BEsitzverhältnisse" klar anzuzeigen. Erst wenn ich dann einsammle und ein zufällig in der Nähe bis dahin teilnahmslos dastehender NPC auf einmal "Angry" wird, erkenne ich, Hoppla, das gehört ja jemandem.... Bleibt diese Reaktion aus, weil der NPC gerade nicht in meiner direkten "Reichweite" steht und entweder gar nicht reagiert weil er den Diebstahl nicht "unmittelbar mitkriegt" oder ich seine geskriptete Reaktion nicht direkt mitbekomme und mit der gerade begangenen (diebstahl)Handlung verknüpfen kann, macht das aus Immersionssicht keinen Unterschied mehr, aber die Statistik-Datenbank loggt einen weiteren Diebstahl....
In KCD gibt's auch mehr Banditen die auf der Straße lauern als in Oblivion. Also ein unrealistisch hohes Banditen aufkommen.

Bei jeden kleineren Ausritt bringt man Banditen zur Strecke und die spawnen mehr oder weniger an denselben Stellen unentwegt neu.
Und wenn ich dann im Annschluss die evtl. mit knapper Not (zumindest am Anfang) erschlagenen generischen Banditen ausplündere, um den KRempel entweder selber weiterzunutzen oder zu verkaufen oder zu verarbeiten, wie wird das dann in der Statistik geloggt? Das ist mir auch nie so richtig klar vom Spiel angezeigt worden bzw. hatte ich dne Eindruck, dass das mal so und mal so passierte, ohne direktes "Feedback"...

Edit: MAnches vom "Plündergut" nach Banditenscharmützeln wird dann im Inventar auch direkt als "Heiße Ware"/Diebesgut "getaggt" und lässt sich dann ganz folgerichtig auch nicht mehr an jedermann so einfach weiterverkaufen, aber das ist leider sehr uneinheitlich umgesetzt, denn vieles wiederum, selbst Ausrüstung gleichen Typs/Wertes ist dann beim daneben liegenden nächsten Banditenkörper nicht mehr "heiß", sondern kann gefahrlos eingesammelt/getragen/weiterverkauft/... werden, was schon schade ist, denn gerade am Anfang von Heinrichs "Karriere" wird man historisch durchaus korrekt geradezu angehalten wirklich alles irgend Nutzbare aufzusammeln und weiter zu verwenden. Denn wegzuwerfen oder einfach liegenzulassen, so wie heutzutage in unserer Überflussgesellschaft, konnten sich die normalen Menschen im mittelalterlichen Böhmen und Anderswo zu dieser Zeit schlicht nicht leisten...
 
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JA das ist halt ein Problem in vielen vergleichbaren Spielen: Eines der "Kernelemente" der "Itemprogession" in solchen Rollenspielen ist ja das Einsammeln von Ausrüstung, entweder um direkt das eigene Equipment durch unmittelbaren Austausch zu verbessern, oder das eingesammelte Zeug als Rohstoffe zu nutzen oder es schlicht durch Verkauf zum in der Regel immer knappen "Ingame-Geld" zu machen.

Die Frage ist also, wann registriert das Game ein "Itemaufsammeln" als "Diebstahl"? Leider ist das sehr oft, auch in KCD nicht so eindeutig erkennbar, wie in dem Falle, dass man mit Langfingerskills direkt in jemandes Taschen greift oder sich nächtens Zugang zu versperrten Wohnhäusern verschafft... Oftmals finde ich mich in der Situation, dass irgendwo in offen zugänglichen BEreichen/Höfen/Gärten/Scheunen/Herbergen Dinge als "aufsammelbar" gekennzeichnet sind, ohne jedoch die aktuellen "BEsitzverhältnisse" klar anzuzeigen. Erst wenn ich dann einsammle und ein zufällig in der Nähe bis dahin teilnahmslos dastehender NPC auf einmal "Angry" wird, erkenne ich, Hoppla, das gehört ja jemandem.... Bleibt diese Reaktion aus, weil der NPC gerade nicht in meiner direkten "Reichweite" steht und entweder gar nicht reagiert weil er den Diebstahl nicht "unmittelbar mitkriegt" oder ich seine geskriptete Reaktion nicht direkt mitbekomme und mit der gerade begangenen (diebstahl)Handlung verknüpfen kann, macht das aus Immersionssicht keinen Unterschied mehr, aber die Statistik-Datenbank loggt einen weiteren Diebstahl....

Und wenn ich dann im Annschluss die evtl. mit knapper Not (zumindest am Anfang) erschlagenen generischen Banditen ausplündere, um den KRempel entweder selber weiterzunutzen oder zu verkaufen oder zu verarbeiten, wie wird das dann in der Statistik geloggt? Das ist mir auch nie so richtig klar vom Spiel angezeigt worden bzw. hatte ich dne Eindruck, dass das mal so und mal so passierte, ohne direktes "Feedback"...

Edit: MAnches vom "Plündergut" nach Banditenscharmützeln wird dann im Inventar auch direkt als "Heiße Ware"/Diebesgut "getaggt" und lässt sich dann ganz folgerichtig auch nicht mehr an jedermann so einfach weiterverkaufen, aber das ist leider sehr uneinheitlich umgesetzt, denn vieles wiederum, selbst Ausrüstung gleichen Typs/Wertes ist dann beim daneben liegenden nächsten Banditenkörper nicht mehr "heiß", sondern kann gefahrlos eingesammelt/getragen/weiterverkauft/... werden, was schon schade ist, denn gerade am Anfang von Heinrichs "Karriere" wird man historisch durchaus korrekt geradezu angehalten wirklich alles irgend Nutzbare aufzusammeln und weiter zu verwenden. Denn wegzuwerfen oder einfach liegenzulassen, so wie heutzutage in unserer Überflussgesellschaft, konnten sich die normalen Menschen im mittelalterlichen Böhmen und Anderswo zu dieser Zeit schlicht nicht leisten...
Im Entdeffekt ist es das alte Problem: Realität vs. Spielspaß.
In der realen Welt liegen eigentlich nicht so viele Sachen ohne Eigentümer/Besitzer herum. Ich vermute mal, dass viele Spieler eine Menge sammelbares haben wollen. Daher der Überfluss.
Mir wäre weniger, aber qualitativ hochwertigeres lieber, welches ich durch Quest bekommen kann, als dass es irgendwo rumliegt.
 
Ich bin einer der Bogenschützentypen und Schuldig in allen Punkten. Damit unterscheide ich mich wohl nicht vom Groß meiner Artgenossen, was sehr Beruhigend sein kann.^^
 
Gibt es eigentlich eine Statistik über tödliche Badeunfälle bei den Sims Spielen? Ich frag für einen Freund. :ugly:
 
Die Frage ist also, wann registriert das Game ein "Itemaufsammeln" als "Diebstahl"? Leider ist das sehr oft, auch in KCD nicht so eindeutig erkennbar, wie in dem Falle, dass man mit Langfingerskills direkt in jemandes Taschen greift oder sich nächtens Zugang zu versperrten Wohnhäusern verschafft... Oftmals finde ich mich in der Situation, dass irgendwo in offen zugänglichen BEreichen/Höfen/Gärten/Scheunen/Herbergen Dinge als "aufsammelbar" gekennzeichnet sind, ohne jedoch die aktuellen "BEsitzverhältnisse" klar anzuzeigen. Erst wenn ich dann einsammle und ein zufällig in der Nähe bis dahin teilnahmslos dastehender NPC auf einmal "Angry" wird, erkenne ich, Hoppla, das gehört ja jemandem....

U
ähmm....wenn in irgendeiner Kiste (Real Life oder inGame) Gegenstände, sind gehe ich als sozialisierter Bürger immer davon aus das es jemand anderem gehört, es sei denn es steht sowas wie "Public Domain" drauf. ;)
 
ähmm....wenn in irgendeiner Kiste (Real Life oder inGame) Gegenstände, sind gehe ich als sozialisierter Bürger immer davon aus das es jemand anderem gehört, es sei denn es steht sowas wie "Public Domain" drauf. ;)
RL gebe ich Dir Recht, ingame ist es aber sehr oft anders, bzw. baut die „progression“ ja oftmals auf das umfangreiche „looten“ von Allem, was das „Alter Ego“ in die Finger bekommen kann…
 
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