KnSN
Software-Overclocker(in)
Gruß wbloop.
Welche Dir bei nahezu keinen einzigen Game vom Nutzen sein wird.
Hyperthreading ist ein Feature von Intel in der Kooperation mit Microsoft, ergo was lediglich durch die Kompilationen von Microsofts Schnittstellen begünstigt wird und von Spielen nicht genutzt wird.
Die Spiele verstehen diesen Cache-Boost @ 256 Bit nicht zu nutzen, daher ist die logische Konsequenz, in eine höhere Anzahl an Gleitkommaeinheiten zu investieren, welche selbst bei dem Video-Rendering weitaus mehr bringen als Intels Hyperthreading.
Die Spiele profitieren von einer hohen Taktfrequenz und von einer großen Anzahl an Integern.
Warte besser auf die erstbesten Intel-Prozessoren mit mindestens 6 Integern oder mehr zu einem akzeptablem Preis, oder greife gleich zu etwas wie den Intel Core i5-4690K oder Intel Core i7-4790K, was in den nächsten Jahren noch ausreichend Leistung liefern wird.
Metapher: "Der Hubraum eines Autos lässt sich durch nichts anderes erweitern als durch noch mehr Hubraum!"
alleine schon dank der Hyperthreading-Funktion
Welche Dir bei nahezu keinen einzigen Game vom Nutzen sein wird.
Hyperthreading ist ein Feature von Intel in der Kooperation mit Microsoft, ergo was lediglich durch die Kompilationen von Microsofts Schnittstellen begünstigt wird und von Spielen nicht genutzt wird.
Die Spiele verstehen diesen Cache-Boost @ 256 Bit nicht zu nutzen, daher ist die logische Konsequenz, in eine höhere Anzahl an Gleitkommaeinheiten zu investieren, welche selbst bei dem Video-Rendering weitaus mehr bringen als Intels Hyperthreading.
Die Spiele profitieren von einer hohen Taktfrequenz und von einer großen Anzahl an Integern.
Warte besser auf die erstbesten Intel-Prozessoren mit mindestens 6 Integern oder mehr zu einem akzeptablem Preis, oder greife gleich zu etwas wie den Intel Core i5-4690K oder Intel Core i7-4790K, was in den nächsten Jahren noch ausreichend Leistung liefern wird.
Metapher: "Der Hubraum eines Autos lässt sich durch nichts anderes erweitern als durch noch mehr Hubraum!"