Was gar nicht zur Sprache kam, ist welcher Filter für die Interpolation gewählt wird. An meinem Monitor kann man da nix einstellen. Es wäre z. B. cool, wenn ein Monitor bei der halben Auflösung (Breite wie Höhe) einfach alle Pixel verdoppeln könnte (sogenannter Nearest-Filter), und schwupps hätte man wieder ein knackscharfes Bild, auch wenn man die Auflösung (960x540) ohnehin fast nie benutzen würde bzw. auch nicht beim Booten usw. als Voreinstellung hat. Aber mit einem 4K-Monitor unter 1080p zu spielen, müsste problemlos gehen, aber ich vermute, die Auflösung ist trotzdem nicht so scharf wie nativ..?
Leider kann man offenbar ebensowenig im GPU-Treiber die Interpolation vorwegnehmen (mit einem besseren, schärferen Filter) und dem Monitor die ursprüngliche niedrige Ausgangsauflösung bestmöglich auf seine native Auflösung hochskalieren..? Man muss ja schon froh sein, dass es DSR (@10% AMD-Nutzer: VSR) gibt, aber raffinierte Hochskalierungen sind vermutlich zu "nischig"?