Infinity Ward: Zwei Call-of-Duty-Veteranen verlassen das Studio

Scheint so als gäbe es einige Unstimmigkeiten zwischen Activision und den IW Mitarbeiter. Bald bleibt nur noch der Name Infinity Ward. :ugly:
 
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Scheint so als gäbe es einige Unstimmigkeiten zwischen EA und den IW Mitarbeiter. Bald bleibt nur noch der Name Infinity Ward. :ugly:

Wieso EA, hab ich was verpasst?:huh:

Aber ich bin gespannt was da noch so kommt. Man kann nur hoffen das es keine negativen Auswirkungen auf die nächsten CoD Teile hat,
aber ich glaube nicht wirklich daran :(
 
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Wenn ich das richtig interpretiere, waren die beiden entlassenden Chefs vielleicht wirklich wichtige Teile, die zur Entwicklung der CoD-Reihe beigetragen haben. Jetzt, wo sie weg sind, sehen die 2, die gekündigt haben, vielleicht nicht mehr die Zukunft in der CoD-Reihe, wie sie es sich vorgestellt hatten, nämlich mit den beiden Chefs und so.
Jetzt scheinen sie abzuwandern, da sie evtl. merken, dass sich die Entwicklung in eine völlig falsche Richtung wendet und sie da nicht mitmachen wollen.
Das würde dann also das Ende für die wunderbare Call Of Duty-Reihe sein. Sehr schade.:(

Scheint so als gäbe es einige Unstimmigkeiten zwischen EA und den IW Mitarbeiter. Bald bleibt nur noch der Name Infinity Ward. :ugly:

Du meinst Activision:schief:
 
Todd Alderman und Francesco Gigliotto, beide Urgesteine des Studios und Call-of-Duty-Veteranen, haben das Studio ebenfalls verlassen. Beide waren mindestens 7 Jahre bei Infinity Ward in führender Position als Lead Designer beziehungsweise Lead Software Designer tätig
Da fehlt ein O aber sons gut^^
 
Scheint so als gäbe es einige Unstimmigkeiten zwischen Activision und den IW Mitarbeiter. Bald bleibt nur noch der Name Infinity Ward. :ugly:

Und es gibt ein neugegründetes Studio. :schief:
Warum mischen sich die Publisher so arg bei den Entwicklern ein?
Fast so, als würde ein Verlag die Bücher selber schreiben.
 
hoffentlich ist es das ende von cod =D naja gibt ja noch das andere stutio, hoffe mal die gehen dort auch xD
ich nehme an da ja der eine Gründer die Rechte am Titel Modern Warfare hält wird es bald 2 getrennte Spieleserien geben. Einmal weiterhin das Gute Modern Warfare und dann noch den Rotz wie Cod WaW und 3
 
hoffentlich ist es das ende von cod =D naja gibt ja noch das andere stutio, hoffe mal die gehen dort auch xD

Ich befürchte Schlimmeres: Nicht das Ende von CoD, sondern das Ende von guten CoD-Spielen ... bei dennoch jährlicher Erscheinungsweise. :( Teil 4 und 6 (beide von Infinity Ward) sind definitiv sehr gute Moorhuhn-Shooter. Aber vielleicht bleiben die folgenden Teile ja auf demselben Qualitätsniveau.

MfG,
Raff
 
Ich befürchte Schlimmeres: Nicht das Ende von CoD, sondern das Ende von guten CoD-Spielen ... bei dennoch jährlicher Erscheinungsweise. :( Teil 4 und 6 (beide von Infinity Ward) sind definitiv sehr gute Moorhuhn-Shooter. Aber vielleicht bleiben die folgenden Teile ja auf demselben Qualitätsniveau.

MfG,
Raff
Jippieh, noch jemand der meine Verachtung (in Ansätzen) für diese Schlauchshooter-Ballerbude teilt. :D


Aber so sehr der SP auch - wie Gammelfleisch durch ordentlich Gewürze - durch Scripts einigen schmackhaft gemacht wurde, so sehr haben die beim MP vollends versagt. Vom Waffenbalancing mit scheinbar 0 Recoil über die lächerlichen Killstreak-Boni (Stichwort: Spielbeendende Mini-Nuke) über das Fehlen aller MP-Errungenschaften der letzten Dekade aka DeDi Server / Mods / Custom Scripts bis hin zur Cheater-, Spamer-, Flamer- Hater- und Solistendurchseuchung scheinbar fast aller "Server" kann man da nur durchgehend den Stempel "Epic Fail" draufhämmern. Kein Wunder dass so viele nach Bad Company 2 konvertieren (leider immigrieren auch jede Menge CoD-Kinder mit herüber, zumindest dem Aufkommen an Noobtubern und Snipern nach >_>).

Für die Zukunft ahne ich schlimmes. Deren liebenswerter CEO Mr. Kot(ick) ("Die Entwickler sollen keinen Spaß bei der Arbeit haben, ich will das eine Atmosphäre permanenter Angst herrscht") wird die Marke auspressen bis nur noch saure Buttermilch aus dem Geldeuter der Fans suppt, zunehmende "Casualisierung" inbegriffen, für im Bereich des Möglichen halte ich ein "World of CoD", da Abonnement-Lizenzen die Spitze der Geldscheffelei der Spieleindustrie darstellen und Activision-Blizzard ja damit beste Erfahrungen macht, Stichwort WoW-Melkwiese. Unwahrscheinlich ist das keinesfalls, die sind ja sogar schon so dreist für 3 neue und 2 recycelte Maps $15 zu verlangen, von den 60€ fürs maue Grundspiel ganz zu schweigen ....



Inzwischen gibts Call of Ca$h: Modern Warfail 2 ja für eher angemessene 19€ bei Amazon, wenn der Preis ins Minus tendiert, sprich man Schmerzensgeld bekommt für das Spielen dieses Machwerkes werde ich es mir vielleicht selber mal auf meinen Steam-Account laden, aber ganz ehrlich: Die Probesessions bei Kollegen haben mich eher darin bestärkt dieses Schundspiel nicht zu kaufen, ich bin da weitaus glücklicher mit Bad Company 2, da dort trotz aller Fehler es nicht aus den Codezeilen heraus "Screw You, PC-Gamer!" schallt.
 
Jippieh, noch jemand der meine Verachtung (in Ansätzen) für diese Schlauchshooter-Ballerbude teilt. :D


Aber so sehr der SP auch - wie Gammelfleisch durch ordentlich Gewürze - durch Scripts einigen schmackhaft gemacht wurde, so sehr haben die beim MP vollends versagt. Vom Waffenbalancing mit scheinbar 0 Recoil über die lächerlichen Killstreak-Boni (Stichwort: Spielbeendende Mini-Nuke) über das Fehlen aller MP-Errungenschaften der letzten Dekade aka DeDi Server / Mods / Custom Scripts bis hin zur Cheater-, Spamer-, Flamer- Hater- und Solistendurchseuchung scheinbar fast aller "Server" kann man da nur durchgehend den Stempel "Epic Fail" draufhämmern. Kein Wunder dass so viele nach Bad Company 2 konvertieren (leider immigrieren auch jede Menge CoD-Kinder mit herüber, zumindest dem Aufkommen an Noobtubern und Snipern nach >_>).

Für die Zukunft ahne ich schlimmes. Deren liebenswerter CEO Mr. Kot(ick) ("Die Entwickler sollen keinen Spaß bei der Arbeit haben, ich will das eine Atmosphäre permanenter Angst herrscht") wird die Marke auspressen bis nur noch saure Buttermilch aus dem Geldeuter der Fans suppt, zunehmende "Casualisierung" inbegriffen, für im Bereich des Möglichen halte ich ein "World of CoD", da Abonnement-Lizenzen die Spitze der Geldscheffelei der Spieleindustrie darstellen und Activision-Blizzard ja damit beste Erfahrungen macht, Stichwort WoW-Melkwiese. Unwahrscheinlich ist das keinesfalls, die sind ja sogar schon so dreist für 3 neue und 2 recycelte Maps $15 zu verlangen, von den 60€ fürs maue Grundspiel ganz zu schweigen ....



Inzwischen gibts Call of Ca$h: Modern Warfail 2 ja für eher angemessene 19€ bei Amazon, wenn der Preis ins Minus tendiert, sprich man Schmerzensgeld bekommt für das Spielen dieses Machwerkes werde ich es mir vielleicht selber mal auf meinen Steam-Account laden, aber ganz ehrlich: Die Probesessions bei Kollegen haben mich eher darin bestärkt dieses Schundspiel nicht zu kaufen, ich bin da weitaus glücklicher mit Bad Company 2, da dort trotz aller Fehler es nicht aus den Codezeilen heraus "Screw You, PC-Gamer!" schallt.

Das einzige, was ich hier als Epic Fail bezeichnen könnte, ist dein Post. Einige wahre Sachen sind in deinem Post, jedoch fehlt der Zusammenhang, der deine Kontrargumente wieder aufhebt. Fangen wir mal an, ich unterteile das am besten in Punkte. :schief:

1. Du teilst keine Verachtung mit PCGH_Raff, da stehst du gerade alleine da.

2. Der SP hat natürlich auch seine Nachteile, ganz klar zu viel Patriotismus und mMn sind die Level immernoch zu eng und es hätte ohne die schönen Animationen und Zwischensequenzen ihren Reiz verloren.

3. Der MP... *ächz fangen wir mal an...
Vom Waffenbalancing mit scheinbar 0 Recoil über die lächerlichen Killstreak-Boni (Stichwort: Spielbeendende Mini-Nuke) über das Fehlen aller MP-Errungenschaften der letzten Dekade aka DeDi Server / Mods / Custom Scripts bis hin zur Cheater-, Spamer-, Flamer- Hater- und Solistendurchseuchung scheinbar fast aller "Server" kann man da nur durchgehend den Stempel "Epic Fail" draufhämmern. Kein Wunder dass so viele nach Bad Company 2 konvertieren (leider immigrieren auch jede Menge CoD-Kinder mit herüber, zumindest dem Aufkommen an Noobtubern und Snipern nach >_>).

1.1 Waffenbalancing
Es liegt an dir, welche Klasse du benutzt. Wenn du dir eine Klasse zusammenstellst, wo du auf messern aus bist wirst du gegen einen Snipertyp aus 400m Entfernung keine Chance haben, als Beispiel. Das ist aber nur logisch, du kannst dich auf bestimmte Dinge spezialisieren, wie es in der Realität ja auch ist. Du kannst dir natürlich auch Allrounder schaffen. Mit einer ACR und einem Visier hats du eine reele Chance gegen den Scharfschützen gegen mittlere Entfernungen auch, mit dem Extra Feuerkraft. Und gegen Nahkämpfer ala Shotgun und Messer, brauchst du dir nur eine solche als Sekundärwaffe einrichten. Das einzige, was ich unfair finde, ist der typische Pingvorteil und wenn jemand um die Ecke GESPRUNGEN kommt und mit 2 waffen auf dich ballert -> keine Chance. Ansonsten ziemlich logisch gebalanced.

1.2 Killstreaks
Klar, die Atombombe ist ziemlich imba, es liegt aber auch an dir bzw. deinem Team ob ihr das verhindert oder nicht. Es ist ja nicht so, dass du eine Atombombe im Nu zusammenbekommst, du musst dazu gut sein, etwas Glück haben und eben einfach überleben. Wenn du in einem durchschnittlich gutem Team TDM spielst, wird auch keine Atombombe von deren Seite zustande kommen. Es ist also mMn auch ganz fair. zudem machen Killstreaks Spaß, da man im gegensatz zu MW1 mehr Ergeiz hat noch mehr Leute in einer Serie zu töten, bei MW1 war ne 7-er das max. und dann gabs noch die 10-er, die dir aber nix brachte. Blöd isses bei "Bodenangriff", großes Durcheinander, da tummeln sich die Noobs und Camper, sowie die Hacker, in den anderen Modi kommen diese deutlich seltener vor. Daher meide ich solche Server und spiele Missionsmodi wie Sabotage und Herrschaft, Hauptquartier oder auch mal HC TDM.

1.3 Cheater, etc.
Ja, das ist auch mMn schlimm beim IWNET. Es hält sich aber aus, wenn man die richtigen Modi wählt. Und Cheater, die sich z.B. Vorräte cheaten werden eh am laufenden Band beleidigt und man weicht ihnen möglichst aus. Ich hatte heute noch keinen getroffen.:schief:
Achja und zur Solistendurchseuchung:
Wenn sie gut sind, aber bei Herrschaft z.B. nichtmal einen Punkt einnehmen, können sie trotz allem hilfreich sein, 1-2 in einem Team sollten aber die Grenze darstellen.

1.4 Aufkommen an Noobtubern udn Snipern in BFBCII
WTF?! Sniper? Was ist an denen schlimm, das sind die wenigen guten Spieler die gezielt durch eine Map laufen und eiskalt versuchen einen nach dem anderen sicher in die Mangel zu nehmen, ruhig, präzise und effektiv. Redest du von Campern o.Ä. verstehe ich dich, diese leben abe rnicht lange. Scharfschützen sind anders, sie bewegen sich über die Map, so wie ich. Schlimm dass sich viele über Spieler aufregen, die nen Barrett oder ne Intervention benutzen, wobei sie nichtmal campen. :daumen2:
Noobtuber: Da kann ich ja nur lachen. Also 1. sind es Tuber... meistens, wenn man damit gut umgehen kann, kannst du ihn schlecht als NOOBtuber bezeichnen^^
Ich benutze auch mal den Granatenwerfer, abe rnur zu Anfang, also wenn ich prestige bekommen habe, das ist schließlich der erste Aufsatz. Man sollte diese Waffe nicht auf Dauer verwenden, denn da sist wirklich noobs, das passt nur zu Anfang, später sollte man sich anderes suchen.;)

Und MW2 kostet derzeit bei Amazon übrigens 18,99€. Dass die Maps soviel kosten (übrigens zurzeit nur bei XBOX360) ist wirklich etwas zu viel, aber wie viel würdest du verlangen?


Ps: Bad Company kaufe ich mir im Sommer auch, mal sehen, wie es da ist. Man sieht sich;)
 
Das macht insgesamt also 4 führende Kräfte die weg sind. Nicht verwundert wäre ich, wenn die sich zusammen tun, noch paar andere ins Boot holen und wieder nen richtig schicken Shooter in Umlauf bringen, so wie mit cod1 und cod2 sowie cod4 (den meiner Ansicht nach letzten wirklich guten Cod-Teil). Das ganze dann wieder ohne Steam, mit Maps und Mods zum selber baun und angemessener Grafik :)
 
Und es gibt ein neugegründetes Studio. :schief:
Warum mischen sich die Publisher so arg bei den Entwicklern ein?
Fast so, als würde ein Verlag die Bücher selber schreiben.

Weil die Publisher halt leider das Geld haben. Wenn Du ein Buch schreiben willst brauchst Du als Arbeitsgerät einen PC oder Laptop und "nur" eine gute Idee für ein Buch, schon kanns losgehen. Ein Spiel ist zwar auch ein Kulturgut und manchmal sogar Kunst, aber die ist deutlich aufwendiger herzustellen und braucht viel mehr Leute und damit auch mehr Geld. Und das haben Entwickler meist nicht im Überfluß. Darum brauchen sie den Publisher. Der zahlt die ganze Gaudi. "Und wer zoit schafft o" heißts in Bayern drum wollen die schön mitreden was gemacht wird. Und gemacht wird was das Geld möglichst wieder reinspielt. Drum werden halt Serien immer wieder neu aufgelegt und ausgemolken, weil das schon mal funktioniert hat. Wenn die Entwickler mehr kreative Freiheit hätten, wie es manche ja zum Glück haben, gäbe es sicher mehr innovative Spiele. Aber solche Innovation kann halt leider auch oft in einem finanziellen Desaster enden wenn die Kundschaft das Spiel trotz guter Kritiken nicht kauft weil es ihnen vielleicht zu "abgedreht" rüberkommt. Das ist auch schon oft genug passiert.;)
 
Dass die Maps soviel kosten (übrigens zurzeit nur bei XBOX360) ist wirklich etwas zu viel, aber wie viel würdest du verlangen?

es is zwar kein reines MP game wie zb UT, aber fuer eigentlich jedes UT gabs gratis map packs, nich nur von der community... oder gabs fuer irgend ein ut kein offizielles map pack 4free ?

naja wie auch immer, der sp war noch nie was wert bei nem cod (preis/leistung) und fuer mp gibts besseres imo ^^

zu den cheatern und deppen etc, war bei cs genau so, als es noch der meist gezockte shooter war, um so mehr leute um so mehr cheater, deppen etc gibts ^^ in "randgruppen" games hab ich nicht wirklich viel erlebt mit cheatern, deppen etc :ugly:
 
@ Standeck: Mmh, stimmt Daran hatte ich jetzt gar nicht gedacht. ;)

Aber ich finde es trotzdem schade, dass sich die Publisher so arg einmischen.
Besser wäre es, wenn es folgendermaßen funktionieren würde (wie es auch sollte): Ein Entwicklerstudio hat eine Idee, es hat die Leute, aber das Geld fehlt, sowie andere Sachen (Musik oder dergleichen, oder Engines) Dann gehen sie mit der Idee zu einem Publisher und tragen ihre Idee vor. Wenn der Publisher einverstanden ist, zahlt er die Rechnung, sorgt dafür, dass das Studio die jeweiligen Engines kaufen/ erwerben kann, vermarktet das Produkt und bekommt am Ende seinen satten Anteil.
Leider ist das nicht so... den Entwicklern wird Druck gemacht, lieber ein Spiel schnell auf dem Markt werfen, der Name/ die Serie wird's schon richten und im nachhinein ein paar Patches, anstatt ein bugfreies Spiel abzuliefern. Ich denke, jeder Entwickler möchte ein gutes, bugfreies, ansprechendes Spiel auf dem Markt bringen. Nur kann er das nicht wie Standeck schon geschrieben hat. :(
 
Das einzige, was ich hier als Epic Fail bezeichnen könnte, ist dein Post. Einige wahre Sachen sind in deinem Post, jedoch fehlt der Zusammenhang, der deine Kontrargumente wieder aufhebt. Fangen wir mal an, ich unterteile das am besten in Punkte. :schief:

1. Du teilst keine Verachtung mit PCGH_Raff, da stehst du gerade alleine da.
Naja, vielleicht etwas übers Ziel hinausgeschossen, aber ich hab ja geschrieben "(in Ansätzen)". ^^
2. Der SP hat natürlich auch seine Nachteile, ganz klar zu viel Patriotismus und mMn sind die Level immernoch zu eng und es hätte ohne die schönen Animationen und Zwischensequenzen ihren Reiz verloren.
Für mich war der "Reiz" längst weg, in nicht mal 4 Stunden bin ich da durchgesprintet und fands einfach nur noch öde weil das Gescripte imo viel zu offensichtlich war und nichts wirklich überraschte ...
3. Der MP... *ächz fangen wir mal an...
Ja, bitte ...
1.1 Waffenbalancing
Es liegt an dir, welche Klasse du benutzt. Wenn du dir eine Klasse zusammenstellst, wo du auf messern aus bist wirst du gegen einen Snipertyp aus 400m Entfernung keine Chance haben, als Beispiel. Das ist aber nur logisch, du kannst dich auf bestimmte Dinge spezialisieren, wie es in der Realität ja auch ist. Du kannst dir natürlich auch Allrounder schaffen. Mit einer ACR und einem Visier hats du eine reele Chance gegen den Scharfschützen gegen mittlere Entfernungen auch, mit dem Extra Feuerkraft. Und gegen Nahkämpfer ala Shotgun und Messer, brauchst du dir nur eine solche als Sekundärwaffe einrichten. Das einzige, was ich unfair finde, ist der typische Pingvorteil und wenn jemand um die Ecke GESPRUNGEN kommt und mit 2 waffen auf dich ballert -> keine Chance. Ansonsten ziemlich logisch gebalanced.
Ich rede hier von dem teils schwer unrealistischem Waffenverhalten, aber siehe dazu weiter unten, BC2 hat auch ein paar balancingprobleme diesbezüglich, MW2 aber haut dem Fass den Boden aus, ich hab in Mw2 aus der Hüfte/Halbsprint heraus noch Frags verursachen können mit Sturmgewehren. O_o
1.2 Killstreaks
Klar, die Atombombe ist ziemlich imba, es liegt aber auch an dir bzw. deinem Team ob ihr das verhindert oder nicht. Es ist ja nicht so, dass du eine Atombombe im Nu zusammenbekommst, du musst dazu gut sein, etwas Glück haben und eben einfach überleben. Wenn du in einem durchschnittlich gutem Team TDM spielst, wird auch keine Atombombe von deren Seite zustande kommen. Es ist also mMn auch ganz fair. zudem machen Killstreaks Spaß, da man im gegensatz zu MW1 mehr Ergeiz hat noch mehr Leute in einer Serie zu töten, bei MW1 war ne 7-er das max. und dann gabs noch die 10-er, die dir aber nix brachte. Blöd isses bei "Bodenangriff", großes Durcheinander, da tummeln sich die Noobs und Camper, sowie die Hacker, in den anderen Modi kommen diese deutlich seltener vor. Daher meide ich solche Server und spiele Missionsmodi wie Sabotage und Herrschaft, Hauptquartier oder auch mal HC TDM.
Für mich ist das ganze Prinzip der Killstreaks bescheuert, irgendein besonders auf K/D ratio bedachter Nap campt irgendwo herum und bekommt nach einer Weile teils schwer unfaire Vorteile dafür zugespielt, während diejenigen die was "sinnvolles" machen relativ wenige Kills ohne eigenes Ableben bekommen können. Im Grund wird hier Frag-Campen belohnt, es sei denn man ist wirklich "skilled" und fährt mit dem gegnerischen Team auch im Nahkampf Schlitten ...
1.3 Cheater, etc.
Ja, das ist auch mMn schlimm beim IWNET. Es hält sich aber aus, wenn man die richtigen Modi wählt. Und Cheater, die sich z.B. Vorräte cheaten werden eh am laufenden Band beleidigt und man weicht ihnen möglichst aus. Ich hatte heute noch keinen getroffen.:schief:
Achja und zur Solistendurchseuchung:
Wenn sie gut sind, aber bei Herrschaft z.B. nichtmal einen Punkt einnehmen, können sie trotz allem hilfreich sein, 1-2 in einem Team sollten aber die Grenze darstellen.
Im Grunde läuft das jetzt auf das völlig fehlkonzipierte Design des Konsolen_MPs von MW2 hinaus, aber zu fehlenden DeDis samt aller daraus resultierender Nachteile mich jetzt auszulassen dürfte unnötig sein weil sch9on oft genug durchgekaut.
1.4 Aufkommen an Noobtubern udn Snipern in BFBCII
WTF?! Sniper? Was ist an denen schlimm, das sind die wenigen guten Spieler die gezielt durch eine Map laufen und eiskalt versuchen einen nach dem anderen sicher in die Mangel zu nehmen, ruhig, präzise und effektiv. Redest du von Campern o.Ä. verstehe ich dich, diese leben abe rnicht lange. Scharfschützen sind anders, sie bewegen sich über die Map, so wie ich. Schlimm dass sich viele über Spieler aufregen, die nen Barrett oder ne Intervention benutzen, wobei sie nichtmal campen. :daumen2:
Noobtuber: Da kann ich ja nur lachen. Also 1. sind es Tuber... meistens, wenn man damit gut umgehen kann, kannst du ihn schlecht als NOOBtuber bezeichnen^^
Ich benutze auch mal den Granatenwerfer, abe rnur zu Anfang, also wenn ich prestige bekommen habe, das ist schließlich der erste Aufsatz. Man sollte diese Waffe nicht auf Dauer verwenden, denn da sist wirklich noobs, das passt nur zu Anfang, später sollte man sich anderes suchen.;)
Das Problem ist nicht dass es Sniper gibt, sondern wie diese sich im Regelfall verhalten. Als Beispiel die Map aus der Beta, Rush_Port-Valdez: Der Hügel am Spawn der Angreifer wird inziwschen schon liebevoll "Noob Hill" genannt, weil es fast schon die Regel ist das die Hälfte des eigentlich attackierenden Teams sich als Sniper auf ebend diesem Hügel verschanzt und außer auf Ziele zu warten nicht viel produktives zum Spiel beitragen, während der Rest des "Teams" versucht die eigentliche Mission zu erfüllen und durch Offensive die feindlichen M-COMs in die Hölle zu bomben (was zugegebenermaßen auch teils durch simplen Mörserbeschuss geht, aber zu viele Sniper sorgen sonst schlicht dafür dass die Angreifer nicht gewinnen können, es sei denn die wenigen echten Angreifer verfügen über einiges an Spielgeschick).

Die "Noobtuber" zeichnen sich durch eine Sache aus: Sie nutzen den 40mm-Granatwerfer IMMER und nur in Notfällen das an ihren Werfer angeflanschte Sturmgewehr, dabei wird bei den Boni für mehr Sprengkraft der Tubes gesorgt und im Idealfall - als Verteidiger - wird sich irgendwo bequem auf eine Stelle gesetzt mit möglichst guter Aussicht, Ammopack unter den eigenen Hintern als Sitzkissen gesetzt, und dann wird losgespammt in die Landschaft. Durch due Upgrades die man für die Tubes wählen kann haben die Granaten einen irrsinningen Splashdamge nebst der schon sehr großzügig bemessenen Treffererkennung bei den Granaten, was darin resultiert das man für gewöhnlich Feuerduelle mit solch campenden Noobtubern verliert, weil in dem Moment wo die zweite Kugel den eigenen Lauf verlässt die Granate in der Nähe einschlägt und man instant stirbt, auf mittlere Distanz im Grunde das bessere Sniper-Rifle. Kills mit dem Noobtube-Launcher sind so schwer wie in der Innenstadt von New York zu versuchen ne Glasscheibe einzuwerfen - kann man im grunde auch blind.

Das beschriebene ist Fakt auf dem Großteil aller Server, ich hab schon ganze Squads von Noobtubern gesehen die um ein M-Com herumcampen und die Landschaft mit Granaten eindecken ob nun Feinde wirklich in Sichtweite sind oder nicht ......

Es gäbe noch etliche Sachen die nervig bis völlig "imbalanced" sind, z.B. der Carl-Gustav Raketenwerfer (die scheinbare Standardwaffe aller Pioniere in BC2) sowie das M60 "HPLMG" (High Precision Light Machine Gun), ein Maschinengewehr mit minimalem Recoil, der Genauigkeit eines Scharfschützengewehrs selbst auf lange Distanzen und dem im Vergleich zu den anderen LMGs des Medics enormen Schadens pro Kugel. Aber über alles zu jammern ist nicht nur ermüdend sondern auch irgendwie lächerlich .....

Ich hoffe auf nen Patch und dass einige Waffen generfed, da fast alle mit den gleichen Waffen herumlaufen ...Medics ohne M60 sind derart selten dass man sich bequem die Zeit nehmen kann ihnen dafür zu gratulieren mal eine andere Waffe als der Rest ihrer Kollegen zu nutzen.
 
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