GTA 5 Framedrops - Woran kann es liegen?

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Gast1770246604

Guest
Hallo liebe Community,

ich habe ein doofes Problem. Zuerst mein PC:

i5-3550
Asus P8H77-V
8GB DDR3-1600
HIS R9 390
64GB Samsung 830/1TB Seagate HDD
LG IPS235P-BN (60hz)

Zu meinem Problem:

Ich spiele GTA 5 auf sehr hohen Einstellungen (sprich alles was geht, auf sehr hoch. Mögliche Ultra Settings auch auf sehr hoch. Erweiterte Einstellungen aus. Auflösung 2560x1440) und habe soweit 60fps. Die Grafikkarte ist laut Afterburner zwischen 70 und 100% ausgelastet, die CPU zwischen 60 und 95%. Fahre ich nun auf der Prachtstraße hinter Michaels Haus (oder an anderen Ortern, bspw. einigen Punkten in Blaine County, egal ob SP oder MP) dann gehen die FPS teilweise schlagartig auf 45fps in den Keller und anschließend wieder rauf. Das ruckelt dann doch sehr, ich sehe es an den KI-Autos, die vorbeizuckeln. Stelle ich die Auflösung auf 1080p herunter, besteht das Problem immer noch, auch, wenn diese dann geringer ausgelastet ist.

Was kann ich machen? Gehöre ich zu den Leuten mit dem normalen Framedrop-Problem? Beende ich den Launcher bleibt das Problem bestehen...

Liegt es am Monitor? Der dank Vsync immer zwischen 30 und 60fps herumspringt und in seinen schnellen Wechseln diese Ruckler verursacht? Ohne Vsync geht es nicht, da ich dannTearing habe. Wäre ein Freesync-Monitor die Lösung?
Liegt es an der CPU? Die in diesen Ruckelpunkten eine Auslastung von ca. 95% erreichen kann?

Ich danke euch sehr! :nicken:
 
8GB Ram Mag Gta5 nicht. Laut diversen Messungen genemigt sich das Game schon mal gern 11-12 GB Ram. Liegt am Streaming, Das frisst halt ne Menge.....
Hab eine ähnliche Config wie Du.
Wenn ich den Afterburner mitlaufen lasse, Zeigt der mir fasst 12 Gigabyte Ram an....
 
Danke für die Antworten :) Ich habe eben nochmal eine Fahrt gemacht (wie gesagt in etwa beim Walk of Fame) und Drops bis auf 48fps gehabt. Der Ram war mit 5,2GB belegt, die Grafikkarte zwischen 84 und 100% ausgelastet. Die CPU ist auf diesem Stück bei 94% gewesen. Läuft es auf die CPU hinaus? Meine "Theorie" mit Vsync etc. ist Quark?
 
Rahmenloser Fenstermodus, dann ist Triple Buffering aktiv und die vsync bedingten Drops Geschichte. Das andere Problem liegt höchstwahrscheinlich an den Gras Einstellungen, Ultra bei Gras frisst ohne praktischen Mehrgewinn die Performance auf. Sehr hoch sollte beim Gras für eine stabilere Framerate sorgen.

Nicht vergessen dass in der Stadt bei ingame Zeiten zwischen 6-7 und 20-21 Uhr die Performance schwächer ist, der Tageszeitenwechsel kostet einiges an Leistung.
 
Liegt es am Monitor? Der dank Vsync immer zwischen 30 und 60fps herumspringt und in seinen schnellen Wechseln diese Ruckler verursacht? Ohne Vsync geht es nicht, da ich dannTearing habe. Wäre ein Freesync-Monitor die Lösung?
Dieser Bug wird wahrscheinlich nie behoben, dass an manchen Stellen mit VSync die Frames auf 30 FPS droppen. Lässt sich aber einfach beheben, indem man VSync deaktiviert und direkt wieder aktiviert. Dann sind die Drops weg. Hab mir angewöhnt, dass immer direkt nach dem Starten zu machen.
 
Alles klar. Ich habe meine Grafikkarte noch zurückgeschickt und mir stattdessen eine GTX970 kommen lassen. Zum Teil ist es nun besser geworden, vor Allem geschehen die Drops nun "weicher". Außerdem treten sie seltener auf.
@Darpa: Ich werde deinen Vsync-Tipp beherzigen, mal sehen, was noch bei rauskommt. Ich denke, dass meine HDD ausscheidet, kenne Leute mit viel älteren und langsameren Platten, die keine Probleme haben. Ich bekomme demnächst Windows 10 und werde dann nach der Formatierung schauen, was bei rausgekommen ist.
 
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