GTA 5: Alle Details zum integrierten Benchmark

PCGH-Redaktion

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Seit wenigen Tagen ist die PC-Version des Open-World-Spiels Grand Theft Auto 5 im Handel. Was vielen womöglich noch nicht aufgefallen ist: GTA 5 verfügt über einen integrierten, durchaus brauchbaren Benchmark. Wir zeigen Ihnen, wo Sie den Benchmark finden und im Anschluss Ihre Ergebnisse veröffentlichen können.

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Bei mir funktioniert der irgendwie nicht richtig. Switched die ganze Zeit zwischen der ersten Mission und dem eigentlich Benchmark und Scheitert dann weil ich mein Team zurückgelassen hab. :daumen2:
 
Bei mir funktioniert der irgendwie nicht richtig. Switched die ganze Zeit zwischen der ersten Mission und dem eigentlich Benchmark und Scheitert dann weil ich mein Team zurückgelassen hab. :daumen2:

Kannst du lesen? Es steht nämlich gleich am Anfang des Artikels!
Zu beachten gilt, dass der Benchmark erst nach Abschluss der Franklin-Mission reibungslos funktioniert. Spieler sollten also den Prolog und die darauf folgende Mission zunächst abschließen, bevor sie sich mit dem Benchmark beschäftigen.

Zudem sollte man den Benchmark aus dem Spielmenü und nicht aus dem Hauptmenü starten.
 
Also auch unter Berücksichtigung aller Tipps macht dieser Benchmark hier seltsame Dinge. Er läuft sauber durch, aber die Live-Frame-Anzeige weicht um mindestens 10 fps unsystematisch vom Afterburner ab. Erstellt wird dann diese Datei, in der die Werte nochmal ganz anders sind

Code:
Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 29.013939, 68.424194, 59.333221
Pass 1, 12.577668, 59.898052, 30.278641
Pass 2, 25.289272, 60.039822, 30.262272
Pass 3, 24.319647, 86.713379, 45.130276
Pass 4, 16.420748, 82.088905, 40.158325

Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg
Pass 0, 14.614714, 34.466194, 16.853964
Pass 1, 16.695034, 79.505997, 33.026581
Pass 2, 16.655613, 39.542458, 33.044445
Pass 3, 11.532246, 41.119019, 22.158073
Pass 4, 12.181914, 60.898567, 24.901438

Frames under 16ms (for 60fps): 
Pass 0: 8/557 frames (1.44%)
Pass 1: 0/284 frames (0.00%)
Pass 2: 0/285 frames (0.00%)
Pass 3: 5/380 frames (1.32%)
Pass 4: 38/4205 frames (0.90%)

Frames under 33ms (for 30fps): 
Pass 0: 552/557 frames (99.10%)
Pass 1: 116/284 frames (40.85%)
Pass 2: 112/285 frames (39.30%)
Pass 3: 262/380 frames (68.95%)
Pass 4: 2477/4205 frames (58.91%)

Percentiles in ms for pass 0
50%,	16.00
75%,	16.00
80%,	16.00
85%,	16.00
90%,	16.00
91%,	16.00
92%,	16.00
93%,	16.00
94%,	16.00
95%,	17.00
96%,	17.00
97%,	18.00
98%,	20.00
99%,	32.00

Percentiles in ms for pass 1
50%,	33.00
75%,	34.00
80%,	34.00
85%,	34.00
90%,	34.00
91%,	34.00
92%,	34.00
93%,	34.00
94%,	34.00
95%,	35.00
96%,	35.00
97%,	35.00
98%,	35.00
99%,	41.00

Percentiles in ms for pass 2
50%,	33.00
75%,	33.00
80%,	34.00
85%,	34.00
90%,	34.00
91%,	34.00
92%,	34.00
93%,	34.00
94%,	34.00
95%,	35.00
96%,	35.00
97%,	35.00
98%,	35.00
99%,	36.00

Percentiles in ms for pass 3
50%,	22.00
75%,	33.00
80%,	33.00
85%,	33.00
90%,	34.00
91%,	34.00
92%,	34.00
93%,	34.00
94%,	34.00
95%,	34.00
96%,	34.00
97%,	34.00
98%,	35.00
99%,	35.00

Percentiles in ms for pass 4
50%,	32.00
75%,	33.00
80%,	33.00
85%,	34.00
90%,	34.00
91%,	34.00
92%,	34.00
93%,	34.00
94%,	34.00
95%,	34.00
96%,	34.00
97%,	35.00
98%,	35.00
99%,	36.00

=== SYSTEM ===
Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601)
DX Feature Level: 11.0
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor            (8 CPUs), ~4.2GHz
8192MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 660  , 2087MB, Driver Version 350.12
Graphics Card Vendor Id 0x10de with Device ID 0x11c0

=== SETTINGS ===
Display: 1920x1080 (FullScreen) @ 60Hz VSync ON
Tessellation: 1
LodScale: 0.800000
PedLodBias: 0.200000
VehicleLodBias: 0.000000
ShadowQuality: 2
ReflectionQuality: 2
ReflectionMSAA: 0
SSAO: 1
AnisotropicFiltering: 16
MSAA: 0
MSAAFragments: 0
MSAAQuality: 2
TextureQuality: 0
ParticleQuality: 2
WaterQuality: 2
GrassQuality: 2
ShaderQuality: 2
Shadow_SoftShadows: 2
UltraShadows_Enabled: false
Shadow_ParticleShadows: true
Shadow_Distance: 1.000000
Shadow_LongShadows: false
Shadow_SplitZStart: 0.930000
Shadow_SplitZEnd: 0.890000
Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000
Shadow_DisableScreenSizeCheck: false
Reflection_MipBlur: true
FXAA_Enabled: true
TXAA_Enabled: false
Lighting_FogVolumes: true
Shader_SSA: true
DX_Version: 2
CityDensity: 0.800000
PedVarietyMultiplier: 0.800000
VehicleVarietyMultiplier: 0.800000
PostFX: 2
DoF: false
HdStreamingInFlight: true
MaxLodScale: 0.200000
MotionBlurStrength: 0.000000

wobei ich mich frage, woher die Leute im Bench-Thread Daten für "Pass 1" bis "Pass 7" nehmen...

Aber so what - GTA 5 läuft auf einem eher einfachen System (FX-8350, GTA 660, 8GB RAM) butterweich und sieht gut aus. Das finde ich einfach nur schön, soll der Benchmark machen, was er will! :)
 
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