GTA 4 Ultimate Graphics Tweak: Soft Shadows, Depth of Field und Motion Blur frei wählbar

AW: GTA 4 Ultimate Graphics Tweak: Soft Shadows, Depth of Field und Motion Blur frei wählbar

wow! aus PCGH scheint saure gukenZeit zu sein...
das hanze gabs schon vor zweieinhalb monaten unter insidern auch schon länger....
Ich hab das ganze auch getzestet und so toll wars auch wieder nicht....

GTS 4 bleibt ein gut gemachtes spiel mit zu schlechter grafik für den enormen leistungsbedarf! - da ist z.b. crysis besser!

Mein fazit ist: wir brauchen neue texturen und vll. ne bessere engine!
zudem sieht in vielen spielen dieses nikotingelb was schon in most wanted genervt hat!

ZUDEM 3wäre zu bemerken das damit nur alles verwischt und nicht verbessert wird! - man sehe sich mit dem tweak 7 mal zäune usw... an!- wo ist das gitter vom zaun?
auch blätter usw... - sie werden einfach verwischt - besser wäre es die blättertexturen zu verändern! - und wenn man mal genauer schaut sind die blätter nicht grün sondern grün-braun!
 
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Und wer jetzt bock hats besser zu machen! - probierts!

hier der text für schüler mit viel zeit!

- immer schön spielen und ausprobieren...


# Visual Configuration Table

# stores intial values for configuration of in game elements
#Name Value
#Values to use with hieght based reflection map
heightReflect.width 100.00
heightReflect.height 220.00
heightReflect.specularoffset 0.15
heightReflect.waterspeed 1.00

#Values to use with rain collision map
raincollision.width 28.00
raincollision.height 600.00
raincollision.specularoffset 0.50
raincollision.waterspeed 1.00


#Values for rain GPU particle effect
rain.NumberParticles.ps3 4096
rain.NumberParticles 16284
rain.UseLitShader 1.00
# rain.gravity 0.00 0.00 -0.98
rain.gravity.x 0.00
rain.gravity.y 0.00
rain.gravity.z -0.98
rain.fadeInScale 2.00
rain.diffuse 1.00
rain.ambient 0.40
rain.wrapScale 0.60
rain.wrapBias 0.40
# rain.defaultlight 1.00 1.00 1.00
rain.defaultlight.red 1.00
rain.defaultlight.green 1.00
rain.defaultlight.blue 1.00
rain.defaultlight.alpha 16.00

#Config for static values for skyhat
sky.sun.centreStart 0.98
sky.sun.centreEnd 1.00
sky.cloudWarp 1.00
sky.cloudInscatteringRange 0.68
sky.cloudEdgeSmooth 0.76
sky.sunAxiasX 1.00
sky.sunAxiasY 0.00
sky.GameCloudSpeed 0.00

#config values for vehice settings
car.headlight.angle -0.20
# car.headlight.color 1.00 1.00 0.80
car.headlight.color.red 1.00
car.headlight.color.green 1.00
car.headlight.color.blue 0.80
car.headlight.intensity 3.00
car.headlight.falloffMax 20.00
car.headlight.innerConeAngle 20.00
car.headlight.outerConeAngle 50.00
car.headlight.emissive.on 10.00
car.headlight.emissive.off 0.05

# car.taillight.color 1.00 0.00 0.00
car.taillight.color.red 1.00
car.taillight.color.green 0.00
car.taillight.color.blue 0.00
car.taillight.intensity 4.00
car.taillight.falloffMax 4.00
car.taillight.innerConeAngle 45.00
car.taillight.outerConeAngle 90.00
car.taillight.emissive.on 9.00
car.taillight.emissive.off 0.05

# car.siren.color 1.00 0.20 0.00
car.siren.color.red 1.00
car.siren.color.green 0.20
car.siren.color.blue 0.00
# car.siren.color2 0.00 1.00 2.00
car.siren.color2.red 0.00
car.siren.color2.green 1.00
car.siren.color2.blue 2.00
car.siren.intensity 18.00
car.siren.falloffMax 14.00
car.siren.innerConeAngle 30.00
car.siren.outerConeAngle 60.00

# car.taxi.color 1.00 1.00 0.60
car.taxi.color.red 1.00
car.taxi.color.green 1.00
car.taxi.color.blue 0.60
car.taxi.intensity 5.00
car.taxi.falloffMax 0.80
car.taxi.innerConeAngle 0.50
car.taxi.outerConeAngle 1.00

car.indicator.intensity 4.00
# car.indicator.color 1.00 0.50 0.00
car.indicator.color.red 1.00
car.indicator.color.green 0.50
car.indicator.color.blue 0.00
car.indicator.falloffMax 2.50
car.indicator.innerConeAngle 30.00
car.indicator.outerConeAngle 80.00
car.indicator.emissive.on 12.00
car.indicator.emissive.off 0.05

# Other emissive lights
car.defaultlight.emissive.on 10.00
car.defaultlight.emissive.off 0.05
car.brakelight.emissive.on 12.00
car.brakelight.emissive.off 0.05
car.middlebrakelight.emissive.on 12.00
car.middlebrakelight.emissive.off 0.05
car.reversinglight.emissive.on 12.00
car.reversinglight.emissive.off 0.10
car.extralight.emissive.on 9.00
car.extralight.emissive.off 0.05

# Lod distances for vehicles
car.lod.distance.high 20.00
car.lod.distance.low 80.00

#Config values for traffic lights
# trafficLight.red.color 1.00 0.10 0.00
trafficLight.red.color.red 1.00
trafficLight.red.color.green 0.10
trafficLight.red.color.blue 0.00
# trafficLight.amber.color 1.00 0.30 0.00
trafficLight.amber.color.red 1.00
trafficLight.amber.color.green 0.30
trafficLight.amber.color.blue 0.00
# trafficLight.green.color 0.10 0.40 0.10
trafficLight.green.color.red 0.10
trafficLight.green.color.green 0.40
trafficLight.green.color.blue 0.10
trafficLight.intensity 20.00
trafficLight.falloffMax 14.00
trafficLight.innerConeAngle 25.00
trafficLight.outerConeAngle 90.00

#Config values for Tree Imposters
imposter.color.blendRange 54.00
imposter.color.blendBias 128.00
imposter.color.size1 128.00
imposter.color.amt1 12.00
imposter.color.size2 64.00
imposter.color.amt2 12.00
# imposter.backgroundColor 0.20 0.20 0.10
imposter.backgroundColor.red 0.20
imposter.backgroundColor.green 0.20
imposter.backgroundColor.blue 0.10
imposter.shadow.blendRange 12.00
imposter.shadow.blendBias 128.00
imposter.shadow.size1 256.00
imposter.shadow.amt1 12.00
imposter.shadow.size2 128.00
imposter.shadow.amt2 64.00


#Config values for peds
ped.ambientvolume.maxstrength 1.000
ped.ambientvolume.fadestart 16.000
ped.ambientvolume.fadeend 20.000

# Lod distances for peds
ped.lod.distance.high 15.00
pedincar.lod.distance.high 7.00


#Config Values for Camera Events Val start Val End MB start MB End
# cam.followped.blur.zoom 0 0.10 0.00 0.025
cam.followped.blur.zoom.x 0
cam.followped.blur.zoom.y 0.10
cam.followped.blur.zoom.z 0.00
cam.followped.blur.zoom.w 0.025
# cam.followped.blur.damage 0 10.00 0.00 0.025
cam.followped.blur.damage.x 0
cam.followped.blur.damage.y 10.00
cam.followped.blur.damage.z 0.00
cam.followped.blur.damage.w 0.025
# cam.followped.blur.falling 3 10.00 0.00 0.1
cam.followped.blur.falling.x 3
cam.followped.blur.falling.y 10.00
cam.followped.blur.falling.z 0.00
cam.followped.blur.falling.w 0.1
# cam.followped.blur.beta 0 30.0 0.00 5
cam.followped.blur.beta.x 0
cam.followped.blur.beta.y 30
cam.followped.blur.beta.z 0
cam.followped.blur.beta.w 5
cam.followped.blur.damage.time 500
cam.followped.blur.damage.attacktime 0.1
cam.followped.blur.damage.decaytime 0.3
cam.followped.blur.cap 0.3
# cam.aimweapon.blur.zoom 0 0.10 0.00 0.1
cam.aimweapon.blur.zoom.x 0
cam.aimweapon.blur.zoom.y 0.10
cam.aimweapon.blur.zoom.z 0.00
cam.aimweapon.blur.zoom.w 0.1
# cam.aimweapon.blur.damage 1 10.00 0.00 0.00
cam.aimweapon.blur.damage.x 0
cam.aimweapon.blur.damage.y 10.00
cam.aimweapon.blur.damage.z 0.00
cam.aimweapon.blur.damage.w 0.5
cam.aimweapon.blur.damage.time 1000
cam.aimweapon.blur.interp 0.05
cam.aimweapon.blur.damage.attacktime 0.1
cam.aimweapon.blur.damage.decaytime 0.3
cam.aimweapon.blur.cap 1
# cam.followvehicle.blur.zoom 0 0.10 0.00 0.025
cam.followvehicle.blur.zoom.x 0
cam.followvehicle.blur.zoom.y 5
cam.followvehicle.blur.zoom.z 0.00
cam.followvehicle.blur.zoom.w 25
# cam.followvehicle.blur.speed 0 0 0 0
cam.followvehicle.blur.speed.x 0
cam.followvehicle.blur.speed.y 30
cam.followvehicle.blur.speed.z 0
cam.followvehicle.blur.speed.w 0.1
# cam.followvehicle.blur.damage 50 100.00 0.00 0.03
cam.followvehicle.blur.damage.x 50
cam.followvehicle.blur.damage.y 100.00
cam.followvehicle.blur.damage.z 0.00
cam.followvehicle.blur.damage.w 0.03
cam.followvehicle.blur.damage.time 500
cam.followvehicle.blur.cap 0.3
cam.game.blur.wasted 0.1
cam.game.blur.wasted.fadetime 1000
cam.game.blur.busted 0.1
cam.game.blur.busted.fadetime 1000
cam.game.blur.cap 1
cam.fpsweapon.blur 0.001
cam.fpsweapon.sniperinitime 300
cam.fpsweapon.blur.cap 1
cam.intermezzo.stuntjump.blur 0.02

# Misc Values
misc.DOFBlurMultiplier.HD 1
misc.DOFBlurMultiplier.SD 0.5
misc.Multiplier.heightStart 100
misc.Multiplier.heightEnd 250.00
misc.Multiplier.farClipMultiplier 2
misc.Multiplier.nearFogMultiplier 0.5
misc.3dMarkers.FrontLightIntensity 10.00
misc.3dMarkers.frontLightExponent 32
misc.coronas.WaterMultiplier 5
misc.BloomIntensityClamp.HD 10
misc.BloomIntensityClamp.SD 10.00
misc.BloomIntensityClamp.SD.ps3 5.00
misc.CrossPMultiplier.RimLight 0.70
misc.CrossPMultiplier.GlobalEnvironmentReflection 1.00
misc.CrossPMultiplier.Gamma 1.15
misc.CrossPMultiplier.MidBlur 0.1
misc.CrossPMultiplier.Farblur 1.0
misc.CrossPMultiplier.SkyMultiplier 1.05
misc.CrossPMultiplier.Desaturation 1.29
misc.HiDof.nearBlur 0.0
misc.HiDof.midBlur 0.1
misc.HiDof.farBlur 1.0
misc.cutscene.nearBlurMin 0.0
misc.HiDof.nearBlur 0.0
misc.HiDof.midBlur 0.1




misc.HiDof.farBlur 1.0




misc.cutscene.nearBlurMin 0.0

-und wer dann fertig ist speichert es als visualsettings.dat und schmeißt die postfx.fxc dateien in die entsprechenden ordner - fertig!

aber da ich grad schon an crysis bastel und kein schüler mehr bin und ich gta nicht mehr nutze da es mich echt enttäuscht hat ( wie viele schmiergelder die wohl in den Ar.... geschoben bekommen haben...) werd ich mich dem nicht widmen sondern vernünftig programmierten spielen die micht nicht andauernd wegen irgendwelchen diversen fehlermeldungen nerven!
schon alleine der fehlende support am anfang für ati- karten...
alles versinkt auf dem computermarkt im sinnlosen müll! - schon alleine das jeder bauer sich seine teuren spiele selber korrigieren muss ist ja schon peinlich genug!
das vista kein erfolg ist hätte ich jedem manager sagen können - dich wieso wissen die es nicht besser??? - dx10 gibts ja übrigens auch für xp......
 
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Ich kann absolut nicht nachvollziehen, was an dem Tweak so schlecht sein soll?

Wenn man alles standard lässt, dann ist die Unschärfe VIEL zu stark. Macht man sie aus, ist alles extrem überschärft und flimmert wie sau. Da ist nichts von beidem optimal. Vorher war ich stunden lang am hin und herschalten, weil ich nicht wusste, ob ich jetzt schärfe oder unschärfe nehme. Da musste was dazwischen her...

Nimmt man jetzt aber z.B. Tweak 1, hat man in der Nähe nur ganz wenig Unschärfe, und in der Entfernung stärkere Unschärfe. Das Bild bleibt dadurch trotzdem scharf, aber zugleich ist das Flimmern weg. Eine bessere Lösung ist eigentlich nicht möglich.

Zusätzlich hat man noch Bewegungsunschärfe (gut, das ist eher Geschmackssache) und die Schatten werden auch so geglättet, wie mit dem standard blur. (Und Schatten sind allgemein weich. Oder ist euer Schatten auf der Straße gestochen scharf?)


Und diesen Comic charakter hat man auch mit dem stadard Blur. Ich finde, lieber comic grafik, die Zeitloß ist, als versuchter und nie erreichter realismus!

IMHO ist dieser Mod die Perfekte Lösung für bestmögliche Grafik.

Und um das auch noch zu beantworten - nein, es wirkt ich nicht auf die FPS aus.
 
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Ist und bleibt ein Bazillos für die Augen.

Du Bazillus-Experte solltest dir wohl mal neue Hardware anschaffen. Auf max. Settings sieht das Spiel für dieses Genre sehr gut aus.
Aber einfach mal geistigen Dünnpfiff ablassen, ist halt so einfach...

GTS 4 bleibt ein gut gemachtes spiel mit zu schlechter grafik für den enormen leistungsbedarf! - da ist z.b. crysis besser!

Crysis und GTA4 diesbzgl. vergleichen?
Wenn Du ein GTA4 mit Crysis-Technik möchtest oder ein Crysis mit einer belebten GTA4-Welt, dann musst Du noch einige Jährchen warten.
 
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Vielleicht solltet ihr Knallt+ten mal den Artikel lesen und auf dem erwähnten Link vorbeischauen. Hier wird sich über den Nutzen des Tweaks aufgeregt, der ja angeblich nicht besser aussieht als "StandarT", dabei gehören diese Effekte schon immer fest zum Spiel (drückt mal p). Der Vorteil hier liegt darin, dass man diese nun auch einzeln nutzen kann, wenn einem z.B. das DoF auf die Nerven geht.

"Ihr" könnt ja gerne weiter über die Technik nörgeln, aber vermutlich dachtet ihr dann auch, die Story bei Crysis sei das Nonplusultra gewesen. ;)

Vielleicht sollte man mal die Enthusiasten von Crytek und die Jungs von Rockstar zusammensetzen, mit dem doppelten Budget von GTA IV natürlich und dann mal schauen was dabei rumkommt.

Ich persönlich spiele lieber mit dem Postprocessing, man gewöhnt sich nach kurzer Zeit an die leichte Unschärfe (die auch nur in größeren Entfernungen auftritt), und freut sich über das geringere Flimmern und den für mich eigentlich recht realistisch wirkenden Gesamteindruck.
So und dann sage man mir mal ein Spiel was es bisher schöner und besser hinbekommt eine Stadt so lebendig und realistisch darzustellen?!

Ich freue mich schon auf den nächsten Techniksprung in der Reihe, vielleicht wieder mit Geldeinnahmequellen, begehbaren Räumlichkeiten und einem Jetpack. ;)
 
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ohne Zweifel, Gta4 gefällt mir sehr, aber mich nerven dann schon solch Fehlermeldungen, wie, wenn ich das Spiel beende...Gta4 funktioniert nicht mehr..obwohl ich es ja eben gerade freiwillig beendet habe. Alle vorhandenen Patches sind natürlich drauf. Und der Tweak geht net, wenn man die 1.3er Version hat.
 
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Und der Tweak geht net, wenn man die 1.3er Version hat.

geht ja wohl :D

GTAForums.com -> [GTAIV] Asi loader

und zwar benötigt man den asi-loader und das file-check-plugin... letzteres schaltet die kontrolle der originaldateien im multiplayer aus (nur für die dateien, die NICHT zum cheaten benutzt werden können)

achja und ich schließe mich ph0b0s an. für mich ist das der perfekte tweak für gta. ich finde sogar die unschärfe in der entfernung deutlich realistischer als ohne jegliche unschärfe.
 
AW: GTA 4 Ultimate Graphics Tweak: Soft Shadows, Depth of Field und Motion Blur frei wählbar

hmm assi loader und file check funktionieren nur in seltensten fällen, sparts euch
 
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