GTA 4 mit i5-2500k

GTA 4 ist eine Reine CPU Geschichte! Deine GPU ist mehr als gut für GTA 4!


Ich habe einen Q9550@3,6GHZ GTA4 laufen, bei mir ruckelt es auch wie sonst. Grafik habe ich eine ATI 5870 oder 6970 2GB probiert. Die Grafikkarte beschleunigt das Spiel nicht!

Es ist ein reines CPU Killer.

Wegen GTA 4 will ich mein System auch umschtellen auf Sandy Bridge Z.B 2500K, aber das es sowas von ruckelt mit der CPU hätte ich mir nicht vorgestellet. Irgend etwas stimmt da mit deinem System nicht!

Ich kann mich errinern, das bei einem Kolegen von mir GTA 4 auf Hochen Settings mit AMD 1090T X6 und GTX 570 OC Edition, das Spiel super Flüssig lief!

Was das Spiel noch mag, ist einen hochen durchsatz an MIPS oder besser bekannt unter (Instruktionen pro Sekunde).

GTA 4 ist halt so gemacht, damit die Leute sich ne neu schnelle CPU kaufen! Mit meinem Q9550@3,6GHZ und ATI 6970 habe ich in menchen gegenden , wenn ich schnell fahre und die Wetterbedingungen alles abverlangen 14- 17 FPS was sehr ruckelt! Im durchschnitt habe ich so 20 -25 FPS was auch nicht flüssig ist! Klar in manhen gegenden wo die CPU nicht beanspucht wird hatt man halt 40-90FPS !


Im Tunnel wo keine Schatten dargestellt werden , hat man dann auf einmal 80-140 FPS .

Achso ja, ich habe festgestellt , wenn man denn schatten komplett weglest, läuft es sehr gut! Mit schatten auf hoch , dann wie eine krücke! Umstellen auf mittel bringt auch nichts, teilweiße sogar noch schlechter!


Ich habe es mal mit eine mälteren I7 920@3,0GHZ gezockt und es lief deutlich flüssiger ! Also schon sehr sehr gut! Ich denke an deinem 2500 K sollte es nicht liegen!


Gruß an alle GTA 4 Fans

Ist schon witzig, denn ich hatte mit dem Q9550, GTX 285, 8GB DDR2 und einer Samsung 840 Pro 256 GB Werte von 37 bis 50 FPS (ich nutzte einen FPS Limiter, bei den Energiepreisen). Das einzige was übertaktet war, war der Prozessor - gut 3.4 GHZ - und gezwungener Weise der Ram auf 915 MHz.
Aber ganz ehrlich, GTA 4 ist einfach grottig schlecht für den PC umgesetzt. Nutzt deine Zeit lieber damit andere Games zu zocken, denn bei GTA 4 ist es anscheinend eine reine glückssache, was für eine Leistung man so erreicht mit dem Komponenten.

MfG Nils
 
Ich sag euch eines...
Finger weg von der Cruical SSD
Hatten wir am Anfang auf der Arbeit auch in unseren Systemen. Nur ist dann eine nach der anderen eingefangen.
Bei manchen konnten wir noch per Firmware Update was machen, andere gingen zurück.
Alles in der Garantie.
Seitdem benutzen wir nur noch Samsung SSD's und haben keine Probleme mehr.
 
Wie, um die Leistung zu verbessern , reicht es aus nur die commandline.txt zu erstellen und die zwei sachen da reinzuschreiben um die Leistung zu verbessern?


Gruß

Bei der GTA IV Engine gibts einige Limitierungen bzgl. des Speichers und sonstiger Sachen.
Die beiden Befehle umgehen das ;)

Hier mal die Liste der ganzen möglichen Befehle mit Erklärung:
==== [ Global ] ====
-adapter: Use the specified screen adapter number <zero-based>
-disableimposters: Turn of the imposter rendering for vehicles
-noBlockOnLostFocus: Don't block the window update when it loses focus.

==== [AUDIO] ====
-fullspecaudio: Force high-end CPU audio footprint
-minspecaudio: Force low-end CPU audio footprint

==== [GLOBAL] ====
-benchmark: Determines if we run the benchmark immediately
-safemode: Sets graphics setting to lowest setting

==== [GRAPHICS] ====
-forcehighqualitymirrors: Enable 64 bit mirrors
-forcer2vb: force r2vb
-frameLimit: number of frames to limit game to
-framelockinwindow: Force framelock to work even in a window <works best with 60Hz monitor refresh>
-fullscreen: Force fullscreen mode
-gpucount: Lets you manually set the GPU count if query fails
-height: Set height of main render window <default is 480>
-managed: Use D3D runtime managed resources
-nominimize: Disables the ability to restore the game from minimize and changing resolutions - Reduces System Memory Footprint
-norestrictions: Do not limit graphics settings
-noswapdelay: Disable sleep delay before Present <disable fix for hard Present stalls>
-novblank: Disable wait for vblank
-refreshrate: Set refresh rate of main render window
-stereo: Set game to support stereo rendering mode
-unmanaged: Use application managed resources
-width: Set width of main render window <default is 640>
-windowed: Force windowed mode

==== [INPUT] ====
-usedirectinput: Allow DirectInput alongside XInput support.

==== [MEMORY] ====
-availablevidmem: Percentage of available video memory
-memrestrict: Set the restriction the amount of available memory for managed resources
-no_3GB: Disable 32bit OS with /3GB
-nomemrestrict: Do not restrict the amount of available memory for managed resources
-noprecache: Do not precache resources
-percentvidmem: Percentage of video memory to make available to GTA
-reserve: Amount of memory to set aside for other applications
-reservedApp: Amount of memory to leave available within application space

==== [QUALITY SETTINGS] ====
-autoconfig: Automatically adjust quality setting to maintain desired frame rate <15-120>
-detailquality: Set detail distance <0-99>
-renderquality: Set anisotropic filtering <0-4>
-shadowdensity: Set the number of lights that cast shadows
-shadowquality: Set the shadow quality <0-4>
-texturequality: Set texture quality <0-2>
-viewdistance: Set LOD view distance <0-99>

==== [TIME] ====
-notimefix: Disable Time Fix
 
Ich sag euch eines...
Finger weg von der Cruical SSD

ich würde eher sagen finger weg von sandforce SSD wie die vertex.
nur weil bei euch ein paar platten defekt gegangen sind muss das nicht für die komplette serie gelten.
die rma bei crucial m4 ist sehr gering und auch eine samsung kann kaputt gehen sowie jede andere hardware auch.

meine m4 war auch ne zeitlang nicht ansprechbar dann wurde sie nur mit dem strom für ne halbe stunde angeschlossen und siehe da danach ging sie wieder.
wer etwas erfahrung mit hardware hat weiss das ne neue ssd nicht immer kaputt geht vorallem keine stabile platte wie die crucial.
 
Um bei GTA ruckel zuu mindern hilft immer:
-Sichtweite und Detailweit runter, dass es gerade noch OK aussieht
-Schatten macht auch viel aus, sieht aber auf niedrig auch richtig grottig aus...

einmal wurde getestet, dass bei erhöhung des PCIe Taktes (spricht nicht nur die Graka an, sondern auch Festplatten) einige Frames rausgeholt werden konnten. Konnte ich nach meinen Messergebnissen nicht bemerken (SSD mit PCIe Takt von 100 bis auf 120MHz)

Reduzierung der Auflösung bring nach meinen Fraps-Tests nur wenig

Bei mir reagiert GTA4 komischerweise auch sehr Takt-sensibel... mit meinem alten Core2Duo mit 3,9GHz kam es mir genauso schnell vor wie mit nem Q9550 bei 3,3GHz, obwohl es immer heißt es braucht mehr als 2 kerne.

Auch die Umstellung von WinXP auf ner HDD zu Win7 auf ner SSD hat merklich nichts gebracht. Hab allerdings nur mit dem Q9550, Win7, SSD mit Fraps gebencht. Und zwar nicht den Spiel-Internen Benchmark, sondern ne feste strecke immer gleichmäßig mit dem taxi abgefahren. Version 1.0.7. und keine Mods bis auf nen Trainer

Fazit: Ich konnte eigentlich nur durch Schatten und Sicht-/Detailweite FPS Steigerungen messen, allerdings liesen sich die Hänger mit 17fps nur ein bisschen eindämmen und nicht abschaffen.
 
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