GTA 4 - Episodes from Liberty City: Patch 1.1.1.0 erschienen

muss mal ehrlich sagen, der patch rockt bei mir, die fps sind nicht unbedingt gestiegen, aber sie sind jetzt endlich konstanter denn je.

die ganzen lags und framedrops von bogt sind verschwunden, nachts läuft das game wirklich flüssig bei mir! tags über ists aber auch super spielbar.

das ganze mit nem q6600@3,2ghz und ner 470 bei 4gb ram, allerdings hab ich mein win7 auch gut getweaked, da läuft kein unnötiger schrott.

leider hat sich noch nichts entscheidendes an der bitteren grafikauslastung getan, zwar steigt die bei sehr hohen schatten auf über 90%, aber ohne die sehr hohen schatten dümeplt die graka so bei 50-60% rum, potential für sehr viel mehr fps wäre ja vorhanden... :(
 
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Is da mitlerweile was los? Bei GTA IV hat der MP kurz nachm Release mir auch spaß gemacht, aber als ich von den Addons den MP gestartet hab kam ich maximal in eine 4 personen lobby


Definitiv, also bei Gay Tony findest immer Server mit 15-30 Leuten, da is dann immer Party am Flughafen.

Geht echt saumäßig ab der MP dank Spielzeugen wie des Tanks und den Raketen-Helis, oder den Fallschirmen.
 
muss mal ehrlich sagen, der patch rockt bei mir, die fps sind nicht unbedingt gestiegen, aber sie sind jetzt endlich konstanter denn je.

die ganzen lags und framedrops von bogt sind verschwunden, nachts läuft das game wirklich flüssig bei mir! tags über ists aber auch super spielbar.

das ganze mit nem q6600@3,2ghz und ner 470 bei 4gb ram, allerdings hab ich mein win7 auch gut getweaked, da läuft kein unnötiger schrott.

leider hat sich noch nichts entscheidendes an der bitteren grafikauslastung getan, zwar steigt die bei sehr hohen schatten auf über 90%, aber ohne die sehr hohen schatten dümeplt die graka so bei 50-60% rum, potential für sehr viel mehr fps wäre ja vorhanden... :(

hab ähnliches setup wie du q6600@3.33 und gtx470. Hab alles auf 100% und max mit 1080p und keine lags etc. gehabt bis jetzt (hab beide episoden durchgespielt). FPS mögen zwar "nur" bei 30 im mittel sein, aber gelaggt hat nichts.
 
Muss das Thema nochmal aufgreifen ;)

Es ist unvermeidlich, dass man den ein oder anderen Bug nicht bemerkt. Man kann nicht die Abwesenheit von Fehlern testen. Man kann nur deren Anwesenheit testen. Da der Hersteller aber nicht alle erdenklichen Hardware-Konfigurationen testen kann ist sowas unvermeidlich.
Sowas ist also keinesfalls schlimm - schlimm ist es wenn offensichtliche Fehler, die nicht hardware-bedingt und zudem recht offensichtlich sind, wie bei Arma2 im finalen Spiel noch enthalten sind.

Mag ja sein, aber zu Zeiten wo die PS2 noch aktuell war gabs auch Spiele, die keine Patches brauchten. Die sind schon in der Lage die Games sinnvoll und richtig zu programmieren, aber das kostet halt mehr Geld. Mal abgesehen von den speziellen "downloadable contents" ist es ne Frechheit, die Spiele nicht nahe an der Perfektion zu Programmieren, nur weil man nachträglich noch dran rumschrauben kann.

Ich erinnere mich noch gerne an "Burnout Takedown", "Champions 1+2" und die ersten beiden "God of War"-Teile - auch wenn der dritte auch super ist ;)
 
Ich erinnere mich noch gerne an "Burnout Takedown", "Champions 1+2" und die ersten beiden "God of War"-Teile - auch wenn der dritte auch super ist ;)
Burnout ist auch ein klein wenig weniger komplex als GTA 4. Solche Probleme kann man heutzutage fast nur noch mit Beta-Tests (egal ob open oder closed) finden. Die Software wird immer komplexer und die Multiplatform-Ausrichtung machts sicher auch nicht übersichtlicher.
 
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