GPU weniger Leistung auf Hauptbildschirm (?)

Eiren

PC-Selbstbauer(in)
Hallo!
heute habe ich meinen neuen Asus Rog Swift 279q an meinen PC über DP angeschlossen. Gleichzeitig habe ich noch meinen alten Samsung 1080p über DVi angeschlossen.

Nun habe ich aber das Gefühl, dass meine Grafikkarte (Palit 980ti Super Jetstream) mit dem Swift nicht so gut klar kommt.

Zum Beispiel habe ich öfters das seltsame Problem, dass wenn ich Spiele starte meine Grafikkarte nur so semi-hochtaktet (900mhz bis 1300mhz bei normalerweise 1400mhz) und auch nicht ausgelastet wird. Das Resultiert in ca 5fps ingame.
Als Beispiel CoD Black Ops 3. Aus mir unerklärlichen Gründen fing die Karte an zu arbeiten und 110fps+ zu berechnen, als ich per Alt-Enter zum Fenstermodus gewechselt habe UND das Spiel abgewählt habe (Zum Beispiel durch das Klicken auf meinem Desktop im 2. Bildschirm). Sobald ich wieder auf das Spiel klicke sinkts wieder auf <10fps.

Ein weiteres Beispiel ist der Flashplayer bei z.b. Twitch. Wenn ich einen 60 fps Stream schaue und mir währenddessen die Video-Stats anschaue pendelt es auf meinem Swift zwischen 25-40 fps. Sobald ich es auf meinen 1080p Bildschirm verschiebe, kriege ich volle 60fps. Die Grafikkarte muss doch fast nichts extra leisten, um ein Videosignal auf 1440p zu stretchen und nicht auf 1080p....

Die Probleme mit den Spielen habe ich jetzt während ich das schreibe nicht mehr. (habe einfach zufällig in den nvidia einstellungen die Monitore hin und her geschoben und das hat es irgendwie beseitigt. Allerdings wer weiß wie lange. Vorhin war es auch für eine Zeit lang verschwunden)

Kennt jemand solche Probleme?

Mein alter Monitor ist 1080p@60hz und der Swift eben 1440p@144hz.
G-sync ist aktiviert.
Der Swift ist auch als Primärmonitor ausgewählt.


Ich hoffe auf Hilfe weil ich habe null Ahnung :huh:

Grüße!
 
NVidia (ihr wisst schon, die mit den super guten Treibern... sorry, den konnte ich mir nicht verkneifen :ugly:) hat bei Monitoren mit massig Hz und G-Sync aktuell große Probleme mit Taktraten und Leistungsaufnahme wenn man eine Maxwell-Karte nutzt.

Das ist ein bekannter Treiber-Bug der, so Nvidia, in Kürze gefixt werden soll.

Infos auch hier: Nvidia Geforce plus G-Sync: Hohe Idle-Leistungsaufnahme ab 144 Hz - Fix in Aussicht
 
Und was hat das jetzt mit dem Problem des TE zu tun?:huh:

Läuft Gsync nur im Vollbildmodus oder auch im Fenstermodus?
 
Da NV offenbar große Probleme mit den P-States hat wenn ein solcher Monitor verwendet wird liegt es nahe, dass diese Probleme auch auftreten könnten wenn 3D-Anwendungen laufen sollen und zusätzlich noch ein zweiter Monitor angeschlossen ist. Dass beispielsweise nur auf 900 MHz getaktet wird könnte daran liegen, dass die Karte fälschlicherweise nur in den P1 (2D-performance) springt statt in den P0 (volle Leistung).

Das ist bei Weitem nicht sicher dass es daran liegt aber da die probleme sehr ähnlich sind und genau die hardware verwendet wird die das problem auslöst halte ich es für ziemlich wahrscheinlich dass es sich hier um den gleichen Bug handeln könnte.
 
Also dass es mal auftrat und nach ein bisschen rumfriemeln aufeinmal wieder ging kann an verbuggten Treibern liegen? Na super.
Warum die Graka dann allerdings angefangen hat tüchtig zu arbeiten sobald ich das Spiel nicht mehr ausgewählt habe ist mir trotzdem schleierhaft.

Ich habe meinen alten Monitor mal an die iGPU angeschlossen und hoffe, dass das Spieleproblem fern bleibt.

Allerdings bleibt immernoch das problem dass ich Twitch-Streams mit einer sehr schlechten Framezahl schauen muss, wenn ich sie auf meinem Swift abspiele. Ich kann live mitverfolgen, wie es droppt wenn ich den Stream auf den Swift ziehe.
Wenn meine Augen mich nicht trügen ist das bei HTML5 (YT) kein Problem...
Meinen alten Monitor mal abzustöpseln hatte auch da keinen Erfolg =/


Und ja, G-sync ist im Fullscreen und Windowed-Mode aktiv.
 
Update falls andere Leute ähnliche Probleme haben:
1. Grund für ~5 fps in Spielen: Ich hatte im Nvidia Control Panel G-sync aktiviert und V-Sync deaktiviert. Anscheinend muss man dort V-Sync aktiv lassen und dann eben ingame ausschalten.

2. Performanceprobleme ingame wenn auf dem 2. Monitor Videos laufen: Das war zu offensichtlich, um es zu beachten :D Ich rannte in das CPU-Limit. Das war auch der Grund warum der Flash-Player weit mehr fps gekostet hat als der HTML5-Player. Ein bisschen OC hat es für mich verbessert (Auch wenn der Flashplayer immernoch performance einbußen mit sich bringt. Aber ich versuche jetzt da einen großen Bogen drum zu machen =P )

Hoffe das hilft weiter =)

Vielen dank auch für eure Antworten.

Grüße
 
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