Hallo!
heute habe ich meinen neuen Asus Rog Swift 279q an meinen PC über DP angeschlossen. Gleichzeitig habe ich noch meinen alten Samsung 1080p über DVi angeschlossen.
Nun habe ich aber das Gefühl, dass meine Grafikkarte (Palit 980ti Super Jetstream) mit dem Swift nicht so gut klar kommt.
Zum Beispiel habe ich öfters das seltsame Problem, dass wenn ich Spiele starte meine Grafikkarte nur so semi-hochtaktet (900mhz bis 1300mhz bei normalerweise 1400mhz) und auch nicht ausgelastet wird. Das Resultiert in ca 5fps ingame.
Als Beispiel CoD Black Ops 3. Aus mir unerklärlichen Gründen fing die Karte an zu arbeiten und 110fps+ zu berechnen, als ich per Alt-Enter zum Fenstermodus gewechselt habe UND das Spiel abgewählt habe (Zum Beispiel durch das Klicken auf meinem Desktop im 2. Bildschirm). Sobald ich wieder auf das Spiel klicke sinkts wieder auf <10fps.
Ein weiteres Beispiel ist der Flashplayer bei z.b. Twitch. Wenn ich einen 60 fps Stream schaue und mir währenddessen die Video-Stats anschaue pendelt es auf meinem Swift zwischen 25-40 fps. Sobald ich es auf meinen 1080p Bildschirm verschiebe, kriege ich volle 60fps. Die Grafikkarte muss doch fast nichts extra leisten, um ein Videosignal auf 1440p zu stretchen und nicht auf 1080p....
Die Probleme mit den Spielen habe ich jetzt während ich das schreibe nicht mehr. (habe einfach zufällig in den nvidia einstellungen die Monitore hin und her geschoben und das hat es irgendwie beseitigt. Allerdings wer weiß wie lange. Vorhin war es auch für eine Zeit lang verschwunden)
Kennt jemand solche Probleme?
Mein alter Monitor ist 1080p@60hz und der Swift eben 1440p@144hz.
G-sync ist aktiviert.
Der Swift ist auch als Primärmonitor ausgewählt.
Ich hoffe auf Hilfe weil ich habe null Ahnung
Grüße!
heute habe ich meinen neuen Asus Rog Swift 279q an meinen PC über DP angeschlossen. Gleichzeitig habe ich noch meinen alten Samsung 1080p über DVi angeschlossen.
Nun habe ich aber das Gefühl, dass meine Grafikkarte (Palit 980ti Super Jetstream) mit dem Swift nicht so gut klar kommt.
Zum Beispiel habe ich öfters das seltsame Problem, dass wenn ich Spiele starte meine Grafikkarte nur so semi-hochtaktet (900mhz bis 1300mhz bei normalerweise 1400mhz) und auch nicht ausgelastet wird. Das Resultiert in ca 5fps ingame.
Als Beispiel CoD Black Ops 3. Aus mir unerklärlichen Gründen fing die Karte an zu arbeiten und 110fps+ zu berechnen, als ich per Alt-Enter zum Fenstermodus gewechselt habe UND das Spiel abgewählt habe (Zum Beispiel durch das Klicken auf meinem Desktop im 2. Bildschirm). Sobald ich wieder auf das Spiel klicke sinkts wieder auf <10fps.
Ein weiteres Beispiel ist der Flashplayer bei z.b. Twitch. Wenn ich einen 60 fps Stream schaue und mir währenddessen die Video-Stats anschaue pendelt es auf meinem Swift zwischen 25-40 fps. Sobald ich es auf meinen 1080p Bildschirm verschiebe, kriege ich volle 60fps. Die Grafikkarte muss doch fast nichts extra leisten, um ein Videosignal auf 1440p zu stretchen und nicht auf 1080p....
Die Probleme mit den Spielen habe ich jetzt während ich das schreibe nicht mehr. (habe einfach zufällig in den nvidia einstellungen die Monitore hin und her geschoben und das hat es irgendwie beseitigt. Allerdings wer weiß wie lange. Vorhin war es auch für eine Zeit lang verschwunden)
Kennt jemand solche Probleme?
Mein alter Monitor ist 1080p@60hz und der Swift eben 1440p@144hz.
G-sync ist aktiviert.
Der Swift ist auch als Primärmonitor ausgewählt.
Ich hoffe auf Hilfe weil ich habe null Ahnung

Grüße!
) hat bei Monitoren mit massig Hz und G-Sync aktuell große Probleme mit Taktraten und Leistungsaufnahme wenn man eine Maxwell-Karte nutzt.
Ich rannte in das CPU-Limit. Das war auch der Grund warum der Flash-Player weit mehr fps gekostet hat als der HTML5-Player. Ein bisschen OC hat es für mich verbessert (Auch wenn der Flashplayer immernoch performance einbußen mit sich bringt. Aber ich versuche jetzt da einen großen Bogen drum zu machen =P ).gif)