GPU Speichergeschwindigkeit

Okay falls dieser Thread nich aktiv ist, würde ich nochmal schnell eine Zwischenfrage stellen, die nix mit dem Thema zu tun hat:
Falls die dedizierte GPU ausgebaut wurde, aber dessen Stromadapter noch am Netzteil steckt und jetzt im Gehäuse einfach rummliegt. Ist es dann Gefährlich den PC an zu schalten. (Habe die GPU ausgebaut, weil ich den PC wegen anderen Problemen in die Werkstatt von Dubaro schicken muss, hab aber vergessen Windows zurück zu setzen)
 
Okay falls dieser Thread aktiv ist, würde ich nochmal schnell eine Zwischemfrage stellen, die nix mit dem Thema zu tun hat:
Falls die dedizierte GPU ausgebaut wurde, aber dessen Stromadapter noch am Netzteil steckt und jetzt im Gehauße einfach rummliegt.
Solange kein Strom angeschlossen ist und es während des Transports das Kabel nicht umherschlägt, wüsste ich es nicht.
Aber abmontiert ist immer besser und sicherer.
Ist es dann Gefährlich den PC an zu schalten.
Solange die Steckerkontakte nichts leitendes berühren wären mir keine Gefahren bekannt.
Sobald aber der Stecker Kontakt bekommt, kann es einen Kurzschluss und weitere Folgen geben.
Ich hätte es definitiv abgeklemmt.
(Habe die GPU ausgebaut, weil ich den PC wegen anderen Problemen in die Werkstatt von Dubaro schicken muss, hab aber vergessen Windows zurück zu setzen)
Ja muss man Windows zurücksetzen?
Wichtig ist keine private Daten drauf zu habn.
 
Also zumindest schreiben die unter Reklamation, dass man den PC so zurück schicken soll, wie er angekommen ist.
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Das GPU-kabel liegt (ist der 12VHPWR) auf dem Bild auf der rechten Seite des PCs.
Ich wollte halt jetzt nochmal den PC anschließen (DP ans Mainboard) und den Windows zurück setzen.
 
Also zumindest schreiben die unter Reklamation, dass man den PC so zurück schicken soll, wie er angekommen ist.

Das GPU-kabel liegt (ist der 12VHPWR) auf dem Bild auf der rechten Seite des PCs.
Ich wollte halt jetzt nochmal den PC anschließen (DP ans Mainboard) und den Windows zurück setzen.
Normaler weise passiert nix wenn Du dein PC anmachst.
Sonst fixier es doch, das es nichts berührt.
 
Um mal aufzuklären was da angezeigt wird als bsp gilt meine rtx3060 360gb/s 48 rop
Erstmal ist der reale Takt des vram in mhz diese aber wird in effektiven Takt angegeben also 7500mhz das hat rein gar nix mit der Bandbreite zutun
Diese errechnet sich durch Speichergeschwindigkeit in bit/s die Angabe ist aber mhz
Das gddr6 15000 gbit/s bezieht sich aber auf 2 Takte also real taktet der ram mit 1750mhz das wäre in meinen fall so. Ob gddr5 gddr3 oder gddr6 ist dabei egal.
Alle tools geben aber den effektiven Takt an, der aber immer zwei bit angibt und daher verwirrt
Der Werbe Takt stimmt somit nur können tools nur den effektiven Takt ausgeben also eben 7500mhz statt 1750mhz
Der Grund liegt am Aufbau von gddr grafic double data random access memory
Also ein Takt hat 2 Operationen in ein mhz gbit vs gbyte sind 8bit = 1byte , 8/2 =4 bsp bei mit 7500mhz /4 =1750 realer Takt.
Daraus leitet sich die Formel für die Bandbreite gbps mal bit/8 =gb/s bei mit 192*7500/4/1000= 360gb/s
Einfacher geht das mit 15000 also 15000*192/1000/8=360gb/s

Der Grund warum Bandbreite wichtig wird liegt an der menge an daten pro sekunde geladen werden vom spiel daraus leitet sich die maxed fps ab in einer realen gerenderten Auflösung
1080p frisst für ein frame (Im vram liegen immer min 2 frames vor) etwa 2gb vram
Das wäre die menge an vram die für natives 1080p, darum reichen auch 8gb in der Regel aus diese 4 gb teilt sich durch die Bandbreite also bei mir 360/4 =90fps
habe ich mehr ist das spiel nicht in 1080p gerendert was oft vorkommt den spiele rendern ihr Bild dynamisch von 720p bis 1440p teils sind die design bei 360p
Dann kommt die rop menge dazu die geht hand in hand mit der Bandbreite bei mit 48rop mal 1,88ghz =92 gpixel
Ein 1080p display hat 2 Millionen pixel womit ich maximal bei 92,000 000/2 =46 000, 000 000fps sind
dabei ist 1 gigapixel = 1 Millionen pixel giga steht eigentlich für 10 hoch Neun (10 Milliarden) da dies sich aber auf 3 Farben bezieht rot grün blau sind 3 stellen weniger und somit 6 Nullen also 1 Millionen aus 92 000 000 000 wird 92 000 000 000/2 00 0 000 000 / 1 000 000 =46fps

Dazu kommt die shader Leistung in fp32 die kann schwanken von 1 tf bis aktuell 64tf
Die Mittelklasse(70er sku) erreicht aktuell 22tf
maßgeblich designen Entwickler auf die Konsolen was 10tf 448gb/s und unbekannte menge an rop ich meine es wären 64 drin.
Ergebe sich auf 1440p hin designte spiel 64*2,3=147,2gpixel = 147,2/3,6 (1440p design ) = 40fps
Mit 448/7,3=61fps an Bandbreiten limit
Mit 10tf rechenlast limit.

Klar setze ich bit = Pixel wobei ein pixel falsch ist das sind 3
ehrlich rendert aktuell alles nativ auf 1080p weswegen deutlich höhere fps erreicht werden. Teils auch darunter
Die meisten spiele belegen zwischen 3-5gb vram was deutlich am design zu erkennen ist wenn die Auflösung dann nativ im spiel gerendert dann 1080p ist sind mehr als 46fps bei ner gpu mit 48rop nicht drin
wie gesagt spiele rendern nie das Bild nativ es ist ein mix aus 720-1440p

Darum sagt man auch das bei 1080p 8gb vram reichen wad perse nicht stimmt manchaml reicht es nicht und st auch stark vom prefetch der daten im vram abhängig also kann sein das ein game 3 frames vorlädt womit 2*3 =6gb bereitliegen müssen andere sogar schon 4 frame vorlädt was bei 8gb ist und je mehr vram buffer man hat desto weniger streaming Artefakte wie Aufpoppende Texturen.
Die Bandbreite wird dadurch aber nicht reduziert den genutzt werden nur die daten die 2 frames vorlaufen also 2*2gb=4gb
Der Rest wird als puffer genutzt damit das streaming des spiels nicht anfängt zu stottern weil ram fehlt. (Nachlade Ruckler).
Das machen manche spiel engines auf der SSD bzw ram
Dabei gilt HDD /SSD RAM /vram vom langsam bis schnell 60mb/s, 500-2500mb/s, 17000-30000mb/s zu 360 000mb/s
Weil engines das im ram bzw ssd machen ist der Grafik Speicher der genutzt wird im ram gespiegelt.
Das sogenannte optimieren von Spielen ist nix als ram Management. Hat man mehr als 32gb ram und min eine m2 ssd und eine gpu mit min 12gb vram ist man fein raus bis irgendwann 1440p hin designt wird. Dann wird es eng das sehe ich erst ab 2027 mit der ps6
Die min Bandbreite aktuell sind 320gb/s für 1080p und das ist schon eng 360-448gb/s sind eher angebracht für sorglose 1080p gaming oberhalb von 60fps
Da grätscht aber aktuell die rop Leistung dazwischen.

Die frage war aber was 7500mhz sind bzw 10400 was real dann gddr6 20800bit/s wären
Etwas gering für ne rtx 4080 diese hat Normalfall 22,4gbps schneller als ne rtx4090 mit 21gbps
 
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