FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

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Im ersten Post auf der Ersten Seite gibt es eigentlich alle Versionen noch.
 
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vielen Dank und Gruß in die Nachbarschaft nach Oberhausen ;-) ...
 
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ich habe mal die Config genommen, der Hammer

Code:
/*======================================================================================
                                 "USER" ADJUSTABLE SETTINGS
    ======================================================================================*/
     
    // TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
    // These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
                                                    FILTER SELECTION
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Comment to deactivate an effect.
    // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
    #define USE_ANTI_ALIASING
    #define USE_PRE_SHARPEN
    //#define USE_BLOOM *NOT WORKING
    #define USE_TECHNICOLOR
    #define USE_TONEMAP
    //#define USE_SEPIA
    //#define USE_VIGNETTE
    #define USE_POST_SHARPEN
    //#define USE_FINAL_LIMITER
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          FXAA SHADER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
    float fxaaQualitySubpix = 0.25;  // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
    float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.154; // Lower the value for more smoothing
    float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0358; // Lower the value for more smoothing
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          PRE_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
    bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable  | 1 = Enable
     
    // Set values to calculate the amount of  AA produced blur to consider for the sharpening pass
    #define Average 0.6
    #define CoefBlur 1.5
     
    // Set values of the sharpening amount
    #define SharpenEdge 0.25
    #define Sharpen_val0 1.5
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          BLOOM
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high!  4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
    #define NUM_SAMPLES2 8 // Must be set with a value dividable by 2
    float BloomPreset = 3.5; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
    float BloomThreshold = 3.5; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
    float BloomWidth = 3.5; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
    float BloomPower = 3.5; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          TECHNICOLOR
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.01 // 1.00 = Max
    #define TechniPower 4.50 // lower values = whitening
     
    // lower values = stronger channel
    #define redNegativeAmount 0.80 // 1.00 = Max
    #define greenNegativeAmount 1.00 // 1.00 = Max
    #define blueNegativeAmount 0.99 // 1.00 = Max
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          TONEMAP
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 0.9
    #define Exposure 0.00
    #define Saturation 1.75 // use negative values for less saturation.
    #define BlueShift 0.0 // Higher = more blue in image.
    #define Bleach 0.05 // Bleach bypass, higher = stronger effect
    #define Defog 0.1 // Strength of Lens Colors.
    #define FogColor float4(0.04, 0.295, 0.11, 3.1) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          SEPIA
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
    #define GreyPower 2 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the grey color you wish to blend in
    #define SepiaPower 0 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the color tone you wish to blend in
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          VIGNETTE
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
    #define VignetteRadius 0.65 // lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -0.65 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          POST_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
    float Sharpen = 0.025;
     
     
    /*------------------------------------------------------------------------------
          FINAL_LIMITER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
    int LimiterStrenght = 1.000;
 
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also so schlimm rot sieht das bei mir garnicht aus. finde die 1.3er sehr realistisch. 9FPS weniger? wie hast du das getestet? es gab schon leute die haben das mit der pause-taste getestet :lol:


Teilweise hab ich's auch über die Pause-Taste gemacht, aber auch mal den/die "Mod" komplett gelöscht und meine Settings samt user.cfg verwendet, da waren's dann bis zu 11 Frames mehr. Seltsamerweise sieht es bei nem Kumpel auch nicht ganz so schlimm aus. Bin mit der Optik von der 1.25 Version aber auch total zufrieden.
 
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So Leute, ich hab da jetzt nun auch ein Problem...ich hatte den 1.3 Performence genutzt und der ging auch ohne Probleme. Nun musste ich win 7 neu installieren und auch BF3 neu installiert. Ich hab dann 1.3 installiert und wollte BF3 starten, aber ich komme über das Joining Soldier nicht hinaus :( BF3 startet einfach nicht. Sobald ich die Daten aus BF3 lösche geht das starten ohne probleme. Hat jemand ne Ahnung wieso das net geht? Ging doch vor der Neuinstallation auch...ohne Injector sieht BF3 nicht mehr so toll aus..
 
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@Airblade85: Ich komm mir irgendwie verarscht vor!

omega™;4039955 schrieb:
Du startest Origin, gehst oben rechts auf das Zahnrad, dann auf Einstellungen und auf den Reiter "Im Spiel", dort entfernst du dann den Haken bei "Origin im Spiel aktivieren".
Nachteile bringt es keine mit sich, außer das du eben kein Ingame Interface alá Steam hast.

Du hättest einfach eine Seite zurück blättern müssen.
 
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ich verarsche keinen hier, aber bringt eh nichts, da ich diese Funktion so oder so schon abgeschaltet hatte....aber dennoch startet das Game mit der 1.3 nicht :( Sobald ich aber die ganzen Daten raus nehme aus dem Hauptordner, geht es wieder ohne Probleme...

Edit: lol hab jetzt mal die 1.25 Version ausprobiert und diese geht ohne Probleme!! Warum zur Hölle geht dann auf einmal die 1.3 Version nicht mehr? Vor der Win7 Neuinstallation ging die 13. Version doch auch ohne Probleme...so langsam verstehe ich das garnicht mehr...
 
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moin! erstmal danke für die netten files - hab übrigens v.1.25 installiert, der rotstich der v.1.3 hat mich dann doch etwas gestört (sah an manchen stellen fast so aus als hätte mich gerade ein laserpointer gestreift). :wow:

nun zum eigentlichen grund meines beitrags: gibts es eine möglichkeit - wie damals mit Pimp My BF2 - die ingame texte, sprich die "localization files" zu ändern?:huh:
die dateien lassen sich weder mit word noch mitm editor öffnen..:daumen2:
 
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nun zum eigentlichen grund meines beitrags: gibts es eine möglichkeit - wie damals mit Pimp My BF2 - die ingame texte, sprich die "localization files" zu ändern?:huh:
die dateien lassen sich weder mit word noch mitm editor öffnen..:daumen2:
Was hat "dieser Grund" mit dem FXAA-Injector hier zu tun ?
 
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hast recht, der grund is leicht OT sry...:hail:
ich kenne den fxaa-injector erst seit gestern. dachte damit ginge das auch, womit ich -wenn ich deinen beitrag lese - falsch lag.

trotzdem danke
 
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Achso, okay :schief:

Nein, der FXAA-Injector verändert nur die Optik und ist kein "Allgemeiner Editor" für BF3.
 
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@ OT: Die damaligen Locators für Bf2/Bf2142 kamen von Ezzemm, der für "Six bit under" tätig ist.
Er brachte zwar für Bc2 die ezStats raus und fummelt derzeit an einer Bf3version, einen neuen Locator (für farbige Änderungen der Schrift) gibt es aber nicht.

Quelle : SixBitUnder
 
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so glaub jetzt kennt pb den injector
hab gestern noch ohne probs zum 1 mal mit 1.3 gezockt war nix
heute hatte ich schon nach 30sek einen pb kick
und dann kam immer du wurdest aus dem spiel geworfen

hat das noch wer ?
und gehts mit 1.25 ?
 
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nö, alles beim Alten. Stundenlang auf mehreren Servern gespielt und kein Kick/Ban kassiert
 
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so glaub jetzt kennt pb den injector
hab gestern noch ohne probs zum 1 mal mit 1.3 gezockt war nix
heute hatte ich schon nach 30sek einen pb kick
und dann kam immer du wurdest aus dem spiel geworfen

hat das noch wer ?
und gehts mit 1.25 ?

Hatte vor ein paar Tagen dasselbe.
Der Grund war das die Punk-Busters Dienste nicht gelaufen sind. Keine Ahnung warum :ugly:.
Eine Neuinstallation der Dienste hat geholfen.
Das hatte aber nix mit dem Injector zu tun.
 
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pb hab ich neu installiert
manuell upgedated hat nix geholfen

dann die dateien vom 1.3 gelöscht
neugestartet
dann gings wieder mit und ohne fxaa

aber ich hab da so ne you were kicked from pb .... und irgendwas mit validation
 
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Ich hab gerade mal den Mod zum ersten mal ausprobiert, sowas habe ich noch nicht gesehen wunderbares Bild absolut geil. :daumen: Ich hab nochmal eine Frage gerade hab ich den Mod ganz normal ausprobiert dann beim Mapwechsel stand nur unten Rechts Lädt am Blinken Schwarzer Bildschirm und nichts mehr musste den Prozess beenden den Fehler sehe ich erst seit ich den Mod verwendet hatte weiss da jemand evtl genaueres drüber?
 
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