AchtBit
Software-Overclocker(in)
Für alle Dungeon Master und solche...
, die sich an einer, der härtesten Old School Herausforderungen, behaupten wollen. Dungeon Master ist back.
Legend of Grimrock
Anderer Name (Legend Of Grimrock) und anderes Kleid ansonsten entspricht das Spiel, inhaltlich, technisch und taktisch, dem original Spiel von 1988. Bis auf 'Automapping' (deaktivierbar) hab ich zumindest keinen Unterschied ausgemacht. Der Spruch auf der Webseite 'Das Spiel sei Dungeon Master inspiriert' ist, gelinde gesagt tiefgestapelt.
Neulinge seit gewarnt, versucht es erst mal im niedrigsten Schwierigkeitsgrad und mit Automapping. Sonst wirds euch gehen, wie einigen in dem Forum dort, kaum angefangen und schon am Ende im zu schwierigen Gelände.
Von allen RPGs die ich gezockt hab, war DM definitv das Schwerste. Es ist letztlich der Endgegner gewesen, der eine Kombination, von getimeden Hits und Waffenwechsel innerhalb eines exakten Bewegungsmusters verlangte, der dies überdeutlich betont. Eine ungefäre Beschreibung vom Kampfablauf,
das Aktions Muster war sowas wie (2 Step vor, 1 Step rechts, 1 Step vor, 1 Step rechts) An einer Stelle konnte man getimed zuschlagen, ausser jedes 3te mal, da zaubert er seinen tödlichen Blitz. Das ganze Muster musste ca. 100x( > als 3 Fehler = Game Over) wiederholt werden um den Endgegner wechzupatschen. Kampfdauer je Endgegner Kampf: von 20 sek bis > 1 Std(bei Erfolg).
Das Spiel war bis dahin schon sauschwer gewesen, insbesondere das Rätsel, welche Waffen in welcher Kombination und in welcher Aktionsphase des Endgegners, überhaupt Wirkung zeigen, aber der Endkampf fordert dann erst was der Titel verspricht. Gemein ist auch, dass es wurscht ist, welche Fähigkeiten oder Hilfsmittel die Party hat, denn hier zählen nur noch Geschick, Stärke, Primärwaffe des 1. Chars, weil der Boss nur solange verwundbar ist, dass grad Zeit für 1 x gefahrlos Zuschlagen vorhanden ist. Die Anderen rennen nur mit und überleben den Kampf meistens eh nicht vollzählig.
Lange genug hat es gedauert, bis mal ein würdiges Remake zustande kam. Es gab nur Versuchs - Remakes, bestenfalls mit Steinzeit - Optik
Viel Spass beim Rätseln
, die sich an einer, der härtesten Old School Herausforderungen, behaupten wollen. Dungeon Master ist back.
Legend of Grimrock
Anderer Name (Legend Of Grimrock) und anderes Kleid ansonsten entspricht das Spiel, inhaltlich, technisch und taktisch, dem original Spiel von 1988. Bis auf 'Automapping' (deaktivierbar) hab ich zumindest keinen Unterschied ausgemacht. Der Spruch auf der Webseite 'Das Spiel sei Dungeon Master inspiriert' ist, gelinde gesagt tiefgestapelt.
Neulinge seit gewarnt, versucht es erst mal im niedrigsten Schwierigkeitsgrad und mit Automapping. Sonst wirds euch gehen, wie einigen in dem Forum dort, kaum angefangen und schon am Ende im zu schwierigen Gelände.
Von allen RPGs die ich gezockt hab, war DM definitv das Schwerste. Es ist letztlich der Endgegner gewesen, der eine Kombination, von getimeden Hits und Waffenwechsel innerhalb eines exakten Bewegungsmusters verlangte, der dies überdeutlich betont. Eine ungefäre Beschreibung vom Kampfablauf,
das Aktions Muster war sowas wie (2 Step vor, 1 Step rechts, 1 Step vor, 1 Step rechts) An einer Stelle konnte man getimed zuschlagen, ausser jedes 3te mal, da zaubert er seinen tödlichen Blitz. Das ganze Muster musste ca. 100x( > als 3 Fehler = Game Over) wiederholt werden um den Endgegner wechzupatschen. Kampfdauer je Endgegner Kampf: von 20 sek bis > 1 Std(bei Erfolg).
Das Spiel war bis dahin schon sauschwer gewesen, insbesondere das Rätsel, welche Waffen in welcher Kombination und in welcher Aktionsphase des Endgegners, überhaupt Wirkung zeigen, aber der Endkampf fordert dann erst was der Titel verspricht. Gemein ist auch, dass es wurscht ist, welche Fähigkeiten oder Hilfsmittel die Party hat, denn hier zählen nur noch Geschick, Stärke, Primärwaffe des 1. Chars, weil der Boss nur solange verwundbar ist, dass grad Zeit für 1 x gefahrlos Zuschlagen vorhanden ist. Die Anderen rennen nur mit und überleben den Kampf meistens eh nicht vollzählig.
Lange genug hat es gedauert, bis mal ein würdiges Remake zustande kam. Es gab nur Versuchs - Remakes, bestenfalls mit Steinzeit - Optik
Viel Spass beim Rätseln

