Tiz92
Volt-Modder(in)
Grüße Nerdfreunde! 
Also Leute ich würde mal gerne eine kleine Diskussion entfachen über die "beste" und "schönste" Game Engine, hauptsächlich für Ego Shooter.
Jeder kann sein eigenen Eindrücke schildern und Meinungen dazu sagen.
Ich finde ja die Frostbite am besten für einen Shooter. Ihr Stil gefällt mir extrem gut. Technisch ist sie ja auf höhe der Zeit. Wobei mich es interessieren würde in wie weit BF3 eigentlich Tesselation einsetzt? Nur für die Berge oder?
Und technisch ist sie der Cryengine 3 ja auch überlegen da sie ein Defferend Renderer ist und die Cryengine eben nicht.
Schade finde ich es dass es mit der Frostbite keine richtigen Modprojekte gibt die alles aus der Engine rausholen wie bei der Cryengine.
Am effizientesten finde ich sie auch, denn wie BF3 aussieht und wie flüssig es auf meiner alten 5870 noch in Hoch ist finde ich sehr gut. Da habe in Crysis 2 nur ein Drittel der FPS.
Die Unreal finde ich sehr ausgelutscht, den Stil sieht man einfach zu oft. Und irgendwie gibt es fast kein Spiel das scharfe Texturen damit hat.
Überhaupt finde ich dass es sehr wichtig wäre schärfere Texturen einzubinden. Von mir aus können die Hälfte der Spiele das bisschen Tessellation weg lassen wenn sie dafür bessere Texturen verwenden. Wirklich scharfe Texturen habe ich bis jetzt wirklich nur in BF3, Crysis 1 und manchmal 2, Stalker und wenige andere Spielen gesehen. Und das finde ich sehr schade.
Außerdem finde ich den "Hype" um FXAA oder MLAA nicht gut, es ist schön dass es schonende AA Metoden gibt, aber MSAA das ohne Unschärfe glättet finde ich besser und ich schalte meistens auch so viel AA wie es nur geht ein.
So ich hab mal bisschen mit dem Thema angefangen. Würde mich über eine tolle Diskussion freuen.

Also Leute ich würde mal gerne eine kleine Diskussion entfachen über die "beste" und "schönste" Game Engine, hauptsächlich für Ego Shooter.
Jeder kann sein eigenen Eindrücke schildern und Meinungen dazu sagen.
Ich finde ja die Frostbite am besten für einen Shooter. Ihr Stil gefällt mir extrem gut. Technisch ist sie ja auf höhe der Zeit. Wobei mich es interessieren würde in wie weit BF3 eigentlich Tesselation einsetzt? Nur für die Berge oder?
Und technisch ist sie der Cryengine 3 ja auch überlegen da sie ein Defferend Renderer ist und die Cryengine eben nicht.
Schade finde ich es dass es mit der Frostbite keine richtigen Modprojekte gibt die alles aus der Engine rausholen wie bei der Cryengine.
Am effizientesten finde ich sie auch, denn wie BF3 aussieht und wie flüssig es auf meiner alten 5870 noch in Hoch ist finde ich sehr gut. Da habe in Crysis 2 nur ein Drittel der FPS.
Die Unreal finde ich sehr ausgelutscht, den Stil sieht man einfach zu oft. Und irgendwie gibt es fast kein Spiel das scharfe Texturen damit hat.
Überhaupt finde ich dass es sehr wichtig wäre schärfere Texturen einzubinden. Von mir aus können die Hälfte der Spiele das bisschen Tessellation weg lassen wenn sie dafür bessere Texturen verwenden. Wirklich scharfe Texturen habe ich bis jetzt wirklich nur in BF3, Crysis 1 und manchmal 2, Stalker und wenige andere Spielen gesehen. Und das finde ich sehr schade.
Außerdem finde ich den "Hype" um FXAA oder MLAA nicht gut, es ist schön dass es schonende AA Metoden gibt, aber MSAA das ohne Unschärfe glättet finde ich besser und ich schalte meistens auch so viel AA wie es nur geht ein.
So ich hab mal bisschen mit dem Thema angefangen. Würde mich über eine tolle Diskussion freuen.