Glückwunsch zur Main: Frag-VR 1.0: VR-Brille selbst bauen - How-To im PCGHX-Forum 


Ein bisschen Lehrgeld wird man auch opfern können.Glückwunsch zur Main: Frag-VR 1.0: VR-Brille selbst bauen - How-To im PCGHX-Forum![]()
Das hätte ich jetzt nicht gedacht! 


Ich hab für die AMD Leute auch schonmal ein paar Tests gemacht. Leider ohne zufriedenstellendes Ergebnis.Richtig gut ! ich bin dann mal bastelnirgendne idee ob man auch mit amd graka hardware / hardware Codierung / decodierung hinbekommt ?
Selbst wenn man sich mit weniger FPS zufrieden gibt, ist da meistens immer noch der viiiiel zu hohe Input Lag. Dann spielt es sich nicht wie VR, sondern eher wie ein interaktives Video.Was für eins?USB 3.0 Kabel
Oehlbach USB Max A/MicroB USB-3.0-Kabel, Type-A auf: Amazon.de: Elektronik Das verwende ich. Diese dünnen billigst Strippen taugen nix.Was für eins?
Außerdem haben die meisten Smartphones nur USB 2.0. Daher wäre das toll, wenn du es mal mit USB 2.0 testest.
Durch das Kabel geht genug Saft das das Smartphone noch geladen wird, obwohl die CPU Auslastung auf 100% ist.
Bei mir steigt dann der Input Lag merklich an. Kann aber auch daran liegen das ich USB 2.0 an einem USB 3.0 Port genutzt habe. Ich denke mal wenn du den Video Stream in der Qualität reduzierst, dann wird auch 2.0 ausreichen.
Ich kanns ja morgen oder so mal testen.
Im Moment ist die Auswahl der VR fähigen Titel leider extrem klein. AAA Titel mit 3D + Headtracking sind mir nicht bekannt. Da ändert sich hoffendlich in nächster Zeit was dran.Ich habe leider nur die Pearl Brille, von daher kann ich keine direkten Vergleiche machen.Gibt es es denn Qualitätsunterschiede zwischen den verschiedenen Brillen? Es gibt da mehrere verschiedene von der VRB50.3d (Karton?) über die Zeiss VR One VR-Brille bis zur Samsung Gear VR R320. Die genannten Brillen liegen zwischen 7 und 200€. Inwiefern unterscheidet sich die Qualität?
@TE Bist du grafikqualitätstechnisch zufrieden? Welche Spiele bewähren sich denn? Wo kannst du Headtracking/3D benützen?
Mfg
Apostel
"Richtiges" Headtracking habe ich bis jetzt nur bei Insurgency und GT Legends benutzt. "Fake" Headtracking mit Ausgabe auf die Maus finde ich nicht so prickelnt. Ich habe leider nicht so sonderlich viele Games, die Headtracking unterstützen. Und nur zum probieren nen ganzen Arsch von Spiele kaufen wollte ich auch nicht unbedingt.Ein Cardboard habe ich leider nicht.Wie ist denn das VR-Gefühl im Vergleich zur Cardboard? Sind ja andere Linsen und ich find jetzt das Bild im Pearl VR doch recht klein und begrenzt....ich hab mir das eher so vorgestellt als würde man 1m vor einem 70Zoll Curved TV sitzen.
Dadurch das der Bildschirm auf dem Smartphone geteil ist hat man auch eher eine Art 4:3 Format in 3D was ich seh Schade finde...
@TE oder habe ich was falsch engestellt?

Hier mal der Workflow:
Tridef Ignition fuer alle Spiele die 3D SBS nicht Nativ können ( Ist irgendne d3d Cheat engine, funktioniert mal so mal so, zumindest brauchbare ergebnisse )
Mirillis Action zum Streamen ( Unterstuetzt saemtliche Hardware Decoder, kein Spürbarer Lag, selbst bei Wifi )
Freepie mit script fuer Headtracking

Testversion von Tridef reicht aus zum testen.![]()

Reicht die 14 tage Testversion dafür schon aus, oder fehlen der benötigte Funktionen? Kannst du auf die Headtracking Umsetzung noch ein wenig detaillierter Eingehen, bitte?
BTW: Mein Pearl Headset ist eingetroffen. Seltsam finde ich ja die sehr großen und planen Linsen im Vergleich zu den guten bikonvexen des Cardboard was ich hier habe. Vom Gefühl her ist der Sichtwinkel so nicht gerade optimal. Aber erstmal Farbe und Schaumstoff besorgen, dann geht der Umbau los.
