Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

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Die Entwickler bei Turn 10 Studios arbeiten an dem neuen Rennspiel Forza Motorsport 6, das die beliebte Serie auf der Xbox One fortsetzen soll. Turn 10 Studios sind auch auf der aktuellen Gamescom in Köln anwesend und wurden dort auch zu dem Ziel einer stabilen Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde gefragt. Die "60" war den Entwicklern laut der Antwort sogar besonders wichtig.

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AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Er übertreibt es schon ein bisschen. Wieso sollte man jedes Stück des Programmcodes so schreiben, dass es 60 ist.

60 FPS zu erreichen wird wohl eher hauptsächlich dadurch gehen dass die Grafik und Auflösung runtergeschraubt werden.
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Wie beurteilt das ein Atheist? :D
Bringt dieses Spiel bitte für den PC, danke!
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Er übertreibt es schon ein bisschen. Wieso sollte man jedes Stück des Programmcodes so schreiben, dass es 60 ist.

60 FPS zu erreichen wird wohl eher hauptsächlich dadurch gehen dass die Grafik und Auflösung runtergeschraubt werden.

Stimmt.

@Kerkilabro
Der Atheist fragt auch nicht nach 60 FPS sondern eher nach 120+ :P
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Oder man optimiert solange bis man das perfekte Ergebnis hat nämlich die 60 Frames manchmal gibt es auch noch Entwicklerstudios die sich bemühen.Man muss nicht immer alles schlecht reden.
 
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Manchmal wünsche ich mir, dass bei PC-Portierungen wenigstens halb so viel an Optimierungszeit verwendet wird wie für diese Hardware-Konsolen-Krüppel. Dann gäbs vielleicht mehr in der Güte eines Witchers...
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Manchmal wünsche ich mir, dass bei PC-Portierungen wenigstens halb so viel an Optimierungszeit verwendet wird wie für diese Hardware-Konsolen-Krüppel. Dann gäbs vielleicht mehr in der Güte eines Witchers...

Das ist auf dem PC so gut wie unmöglich.
Eine Konsole wie die X1 hat exakt eine Hardware-Konfiguration, und darauf kann ich als Entwickler jeden Meter eines Spiels optimieren.
DEN PC gibt es nicht, es gibt nur die PCs --> in Mio verschiedener Ausführungen, und damit ist immer nur ein gesunder Mittelweg möglich.
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Das ist auf dem PC so gut wie unmöglich.
Eine Konsole wie die X1 hat exakt eine Hardware-Konfiguration, und darauf kann ich als Entwickler jeden Meter eines Spiels optimieren.
DEN PC gibt es nicht, es gibt nur die PCs --> in Mio verschiedener Ausführungen, und damit ist immer nur ein gesunder Mittelweg möglich.

natürlich gebt es den; der steht unter den Systemvoraussetzungen unter Optimum. :P
Mag sein das "der PC" dann bei jedem Spiel ein anderer das Optimum ist aber was solls.
(=> wenn Optimum = z.B. GTX 970 dann sollte es auf ner GTX 980, GTX 980 TI usw. auch super laufen)
 
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natürlich gebt es den; der steht unter den Systemvoraussetzungen unter Optimum. :P
Mag sein das "der PC" dann bei jedem Spiel ein anderer das Optimum ist aber was solls.
(=> wenn Optimum = z.B. GTX 970 dann sollte es auf ner GTX 980, GTX 980 TI usw. auch super laufen)

Was machen dann AMD Besitzer? ^^
Wenn auf eine Konfiguration (Optimum) optimiert wird, leiden letztendlich andere Konfigurationen darunter.
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Was machen dann AMD Besitzer? ^^
Wenn auf eine Konfiguration (Optimum) optimiert wird, leiden letztendlich andere Konfigurationen darunter.
Es ist garnicht nötig auf ein bestimmtes PC System hinzuoptimieren. Es gibt Standards und Leistungsklassen an denen sich der gesamte Markt orientiert (970 vs 390, 960 vs 380...). AMD und Nvidia selbst orientieren sich daran.

Ein Entwickler, der ein XBox One Spiel auf 60 fps bringen will, muss es so designen, dass eine Grafikkarte der Leistungsklasse HD7790 ihre 60 fps schafft (die CPU natürlich auch). Das nennt er dann "optimieren". Überhaupt ist Gamedesign ein viel passenderes Wort als Optimierung. Das geht so auch aus dem Interview hervor, wo er sagt, dass sich eine Menge Leute zusammensetzen müssen, (Programmierer, Grafiker, Designer...) um zu schauen, wie sie ihre 60 fps bekommen.

Und das ist grundsätzlich bestimmt kein Vorteil der Konsolen, da die Hardware eher ein limitierender als ein fördernder Faktor ist. Ganze Spielkonzepte werden so um die (idR. schnell veraltete) Hardware herumgebaut. Bei The Order auf der PS4 musste man dafür extra das Märchen von cineastischen schwarzen 30fps Balken erfinden und hatte in den Levelschläuchen kaum noch Platz für Interaktion.
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Ich seh schon die ersten Entwickler in der Klappse beim Erbsen zählen "IT'S NOT 60" *ENRAGE*
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

MS macht mit Froza und Halo gute Arbeit, nicht umsonst gehören diese beiden Spiele zu den besten ihrer art.

An Projekt Cars (PS4) sieht man ganz deutlich wie ein Rennspiel aussieht wenn es keine konstante FPS hat, kurze nachlade ruckler sind ein absolutes no go für Rennspiele meiner Meinung nach.
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

:D Genau :daumen: Es sollte ein religiöser Auftrag sein, Das Spiel auch für den PC zu bringen (und bitte ohne Steam und Co)

wenn wir sehr sehr SEHR VIEL GLÜCK haben... dann kommt es für PC als Windows 10 Xbox App raus, so wie Halo Wars 2 ...damit MS auch weiterhin "Xbox Exclusive" drauf schreiben kann.

Wobei Rennspiele sogar ein Genre sind wo ich Crossplay zwischen PC und Konsole gutheißen könnte,
Tastatur macht einen nicht schneller und Lenkräder auch nicht wirklich, aber selbst wenn, es gibt ja auch für Konsole gute Lenkräder also ist das kein Argument.

am PC dann aber bitte 144FPS.
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Eine Konsole wie die X1 hat exakt eine Hardware-Konfiguration, und darauf kann ich als Entwickler jeden Meter eines Spiels optimieren.

Die Betonung liegt auf "kann", es macht aber so gut wie keiner.

Such mal auf YouTube ein paar Konsolen Spiele mit "FPS" im Titel, du wirst sehen wie viele davon unter die angepeilten 30 oder 60 fps fallen sobald etwas komplexere Szenen gezeigt werden.
Wobei der Test zu Forza 5 den ich mir gerade angeschaut habe super stabil auf 60FPS war, allerdings vor und nach dem Rennen wenn das Auto dann von aussen gezeigt wurde gings sofort auf 30FPS runter.
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

wenn wir sehr sehr SEHR VIEL GLÜCK haben... dann kommt es für PC als Windows 10 Xbox App raus, so wie Halo Wars 2 ...damit MS auch weiterhin "Xbox Exclusive" drauf schreiben kann.

Wobei Rennspiele sogar ein Genre sind wo ich Crossplay zwischen PC und Konsole gutheißen könnte,
Tastatur macht einen nicht schneller und Lenkräder auch nicht wirklich, aber selbst wenn, es gibt ja auch für Konsole gute Lenkräder also ist das kein Argument.

am PC dann aber bitte 144FPS.
Das wird nur unter sehr großem Aufwand auch auf 120 FPS aufwärts laufen, da die Simulationrate bei so ziemlich allen Konsolenspielen, die nen Framelock haben, festgelegt ist und im System fest verankert ist. Das kann man auch gut bei Battlefield beobachten, da ist es zwar die Simulationrate für die Aktualisierung des Servers, aber da hat Viceral harte Arbeit geleistet und die Frostbite-Engine von 30Hz auf 120Hz umgeschrieben. Da das ganze somit in der Engine verankert ist, wurde schon bestätigt, dass BF4 und BFH am PC nen 120Hz 'Netcode' bekommen.
B2T: Forza 5 hatte schon eine sehr stabile Framerate bei 1080p als Launchtitel. Da kann Forza 6 nur super werden:daumen:

mfG
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Er übertreibt es schon ein bisschen. Wieso sollte man jedes Stück des Programmcodes so schreiben, dass es 60 ist.

60 FPS zu erreichen wird wohl eher hauptsächlich dadurch gehen dass die Grafik und Auflösung runtergeschraubt werden.

Das ist doch Quatsch. Die Optimierung ist zu 90% durch den Programmcode zu erreichen. Reduntanter Code, zu viele Schleifen, zu aufwendige Shader... Wenn das nur alles nicht klappt, kommen zuletzt Auflösung und Bildrate dran.
 
AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

Es ist garnicht nötig auf ein bestimmtes PC System hinzuoptimieren. Es gibt Standards und Leistungsklassen an denen sich der gesamte Markt orientiert (970 vs 390, 960 vs 380...). AMD und Nvidia selbst orientieren sich daran.

Ein Entwickler, der ein XBox One Spiel auf 60 fps bringen will, muss es so designen, dass eine Grafikkarte der Leistungsklasse HD7790 ihre 60 fps schafft (die CPU natürlich auch). Das nennt er dann "optimieren". Überhaupt ist Gamedesign ein viel passenderes Wort als Optimierung. Das geht so auch aus dem Interview hervor, wo er sagt, dass sich eine Menge Leute zusammensetzen müssen, (Programmierer, Grafiker, Designer...) um zu schauen, wie sie ihre 60 fps bekommen.

Und das ist grundsätzlich bestimmt kein Vorteil der Konsolen, da die Hardware eher ein limitierender als ein fördernder Faktor ist. Ganze Spielkonzepte werden so um die (idR. schnell veraltete) Hardware herumgebaut. Bei The Order auf der PS4 musste man dafür extra das Märchen von cineastischen schwarzen 30fps Balken erfinden und hatte in den Levelschläuchen kaum noch Platz für Interaktion.

Es ist halt schon ein Vorteil. Mit "die 970 ist so schnell wie eine 390 und die 960 so schnell wie eine 380" ist es halt lange nicht getan - das wäre ja himmlisch. Die Karten unterscheiden sich halt erheblich voneinander, obwohl beide nahezu gleich schnell sind. Schlimmer sogar: eine 380 unterscheidet sich schon erheblich von einer 390, da beide einer unterschiedlichen Architektur zugrunde liegen. Und jetzt skalier das mal auf die Anzahl unterstützter Grafikkarten hoch, da kommen schnell mehrere hundert Modelle zusammen, die alle einigermaßen funktionieren müssen.
Eine Konsole hat immer die selbe Hardware. Theoretisch könntest du die Shader für die Grafikkarte in Assembler runterschreiben und jede Rechenoperation "direkt in die Hardware" schreiben (wäre nicht unbedingt sinnvoll, könnte man aber machen). Das scheitert beim PC schon daran, dass fast jeder Grafikchip seine eigene Syntax hat. Um das irgendwie zu normen, braucht man beim PC eben einen Elfenbeinturm aus API und Treiber, der für wirklich alle Grafikchips gleichermaßen funktioniert - und selbst das geht manchmal in die Hose, wie man bei AMD und Pcars sieht.

Klar könnte man Konsolen mit frei wählbarer Hardware bringen, Steam hat das ja auch versucht. Dann kommt man am Ende aber wieder ziemlich beim PC raus und verliert das, was viele Konsolenspieler schätzen: die Einfachheit. Dann kann man sich nicht mehr ein Spiel im Regal kaufen und sicher sein, dass es funktioniert - und man hat nicht mehr für 5+ Jahre ein garantiert funktionales Spielesystem. Und mal ganz ehrlich - man mag Konsolen finden, wie man will - aber ohne Konsolen wäre Gaming (/Videspiele) halt nach wie vor ein komplettes Nieschenthema.
gRU?; cAPS
 
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AW: Forza Motorsport 6: 60 Bilder pro Sekunde sind "fast ein religiöser Auftrag" für die Entwickler

"Und so wird es für das Team dann fast eine religiöse, fanatische Mission..."

Dann hoffe ich mal das er und sein Team nicht anfangen Leute zu köpfen die von "silky smooth 30 FPS" sprechen oder in deren Studios Selbstmordattentate verüben.
 
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