Fifa 15 - Die Demo mit der neuen Ignite-Engine im 4K-Eignungstest

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Sieht kacke aus (ja auch die Animationen und die Ballphysik). Kann die Euphorie im Video über die Technik nicht nachvollziehen. Das schlimmste ist aber die Beleuchtung und die Haut-Texturen/Shader. Sieht einfach nur veraltet aus. Heutzutage gibt es Techniken wie Global Illumination, Subsurface Scattering etc. Davon ist das Gezeigte noch zwei Generationen entfernt.

Wenn ich das richtig sehe, gibt es nichtmal Ambient Occlusion, was echt schwach wäre.

Somit verwundert es auch nicht, dass die 290X in 4K noch 90 fps schafft. Da hätte ich fast noch mehr erwartet.
 
Hab die Demo auf PS4 probiert, werds mir nicht kaufen. Hab mir da wirklich mal nen großenSprung erhofft, vorallem Grafikseitig. Dir Unterschiede zu Fifa13 kann man aber mit der Lupe suchen.
 
Die Animaitonen hackeln aber richitg:what:

Ja, das ist irgendein Bug beim Hooking von Fraps in Kombination mit der Windows-Aero-Oberfläche, der das Video hakelig aussehen lässt. Ärgerlicherweise habe ich das erst viel später realisiert - da war das Video und der Artikel schon fertig. In der Praxis sieht das viel flüssiger aus, nur dann und wann finde ich den Übergang von mehreren verschiedenen Animationen etwas grob. Ansonsten kann sich das Spiel wirklich sehen lassen (im Vergleich zu anderen Sportspielen und Titeln mit ähnlichen Hardware-Anforderungen - Spiele wie Ryse sind ein anderes Thema), vor allem in Ultra-HD oder mit Downsampling. Da sind so viele feine Strukturen (Publikum im Hintergrund, die Spieler, das Netz, das Gras, etc.), dass ich Fifa 15 für einen absoluten Vorzeige-Titel für 4K halte - und gut laufen tut's auch.

Ein paar Verbesserungen wären aber auch angebracht: Das Publikum könnte noch detaillierter und abwechslungsreicher sein, das LoD der Spieler weniger aggressiv, die Animationen geschmeidiger ineinander übergehen, die Gesichter könnten eine Prise Subsurface-Scattering und bessere Texturen vertragen, damit sie weniger wächsern aussehen und die Schatten könnten etwas weniger grob dargestellt (dynamische Echtzeitschatten) bzw. hochauflösender (statische Shadow-Maps) werden. Das wäre eine gute To-Do-Liste für Fifa 16, dabei müssten nicht einmal die Hardware-Anforderungen großartig steigen.

Ambient Occlusion ist ziemlich deutlich drin, btw. ;-)

Gruß,
Phil
 
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